Василий Маханенко - Барлиона
- Название:Барлиона
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Альфа-книга
- Год:2013
- Город:Москва
- ISBN:978-5-9922-1442-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Василий Маханенко - Барлиона краткое содержание
Барлиона. Виртуальный мир, наполненный приключениями, битвами, монстрами и конечно же игроками. Для многих Барлиона заменила собой реальность, ведь в ней сбываются любые желания человека: магия, эльфы, драконы. В мире существует только одно правило — игрок не чувствует боли. Но у каждого правила есть исключения, и для части игроков Барлиона стала адом. Ведь они — преступники, играющие в самом тяжелом режиме с включенными ощущениями.
Барлиона - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
— Так, давайте сразу определим порядок действий, — начал Эрик. — Так как никто, кроме Махана, раньше в Барлионе не играл, рассказываю основные правила боя с боссом. Входим все вместе, но при этом я сразу выхожу вперед на пару метров, а вы стоите на месте и смотрите, что да как. Махан, с тебя — мгновенная поддержка: сразу, как зайдем, вызывай Духов. Фиг его знает, что ждет нас на той стороне, поэтому нужно подстраховаться. Дальше. Растяпа и Лэйте — бить только по команде Махана и только тех, кого бью я или кого называет Махан. Никакой самодеятельности. Про остальных мобов, которые будут кружиться рядом, даже не думайте — мой головняк, как все это хозяйство на себе держать. И запомните, таунта (способности танка забрать внимание моба на себя) у меня пока еще нет, так что если вдруг на вас кто-то кинется — присели, руками голову обхватили и терпите удары. Можете орать что-нибудь, но ни в коем случае не бить моба. Иначе я не сниму. Махан — стой недалеко от меня, на лекарей часто агро срывается, так что будь готов призывать Духа молний и командовать остальным, чтобы били твоего моба. Это первое. Вопросы по первой части есть?
— Как думаешь, какой там босс? — спросил я Эрика.
— Вопрос не по теме, но актуальный. Скорее всего, там Крыса, уровня восемнадцатого-двадцатого, с какими-нибудь противными способностями. Раз нет вопросов по первой части, перехожу ко второй. У всех боссов есть специальные абилки, которыми они бьют либо по танку, либо по всей группе; поэтому, в обязательном порядке, Растяпа и Лэйте — слушайте, что скажет Махан. А с тебя, — посмотрел Эрик в мою сторону, — нужно быстрое принятие решения — вместе всем становиться, чтобы делить между собой урон, либо разбегаться в разные стороны. Гайда по этому боссу нет, так что будем работать как при получении достижения «Первое убийство»: на свой страх и риск. Что я знаю про Крыс: они любят травить все подряд. Если этот босс тоже травит, то нам будет не очень хорошо. Противоядия у нас нет, а если яд не ограничен по времени, то можно и ласты склеить, так что, Махан, вся надежда только на твою генерацию маны, чтобы дойти до выхода с рудника через всех Крыс. Я думаю, что они к моменту убийства босса уже восстановятся. Да, еще: все яды сильно ослабляют, так что есть вероятность, что босс начнет по группе гулять. Будьте к этому готовы.
— Что босс начнет делать? — не понял Лэйте.
— В смысле — жрать она будет уже не меня, а всех по очереди. В таком случае действуем по той схеме, о которой я только что сказал: садимся, орем, босса не бьем. Держать босса буду мордой от входа, со стороны хвоста, если это будет Крыса, да и вообще сзади к любому боссу, которого мы увидим, не подходить — лишний урон нам не нужен. Бить только сбоку. По добыче — думаю, что она будет своей для каждого из нас, но если вдруг что-то случится и станет общая, то предлагаю сразу договориться, как ее делить будем. Понимаю, что это шкура неубитого медведя, но идти на дело, не обговорив все детали, я не хочу.
— Предлагаю простой ход, — сказал я. — Если что-то будет на Интеллект, то извините, но вам оно триста лет никому не нужно. Такую вещь я забираю себе. Если в вещи будет Ярость, то, соответственно, я даже смотреть на такую штуку не стану. Опять же, если будут параметры уклонения, парирования или брони — то явно Эрику вещица. Если на Силу и Ловкость — тут уж между Растяпой и Лэйте нужно кидать жребий. Если же вещь будет подходить всем нам либо не будет подходить никому, ну, также и всякие алхимические и прочие прибамбасы, мы будем разыгрывать жребием. Все знают игру «Камень-Ножницы-Бумага»? Вот в нее играть и будем, если у нас нет игральных костей. Можно, конечно, еще и монеты подбрасывать, но это дольше. Нас четверо, я все время играю с Эриком, Лэйте с Растяпой. Затем победители разыгрывают вещь между собой. Мне кажется — отличная идея разделения добычи.
Когда все согласились, Эрик продолжил:
— Ну, и последнее. Я не знаю, как закончится бой, может, нас всех босс загрызет и мы сразу же вернемся к себе на рудник. Поэтому я предлагаю после того, как попадем в общий игровой мир, найти друг друга и образовать свой клан. Я бы уже сейчас добавил вас в список друзей, но эта функция заблокирована. Как я понимаю, до момента выхода. Мы вроде неплохо сыгрались, у каждого есть уникальные плюшки; сидеть, мне во всяком случае, еще четыре года; так что нужно устраивать свою жизнь и в общем мире. Вместе это будет проще сделать. Возле Анхурса есть таверна под названием «Веселый гнум», трактирщицей в ней работает гнома Ротфронт; вот у нее и встречаемся. Если Махану сидеть еще три месяца в поселении, то через три месяца каждый вторник и четверг я буду ждать вас там. Чтобы сделать клан, нужно порядка пяти тысяч золотых, но, думаю, с кольцами Махана это не проблема. Будем покупать руду, хотя я бы советовал добывать ее самостоятельно на свободных рудниках. А Махан будет делать кольца и цепочки. В течение месяца добудем уже нужную сумму. Обычные Бронзовые кольца на +2 в Ювелирной лавке стоят около тридцати золотых. Серебряные, которые на +5, уже порядка шестидесяти за штуку, ну а золотые, на которые можно накладывать заклинания и дающие +10 к характеристике — уже несколько сотен стоят.
— Странно, почему-то я всегда считал, что профессия Ювелир не очень популярна в Барлионе. Если производство колец приносит такие деньги, то почему же до сих пор половина Барлионы не ходит в Ювелирах? — недоуменно посмотрел я на Эрика.
— А своего ума не хватает допереть? Я, например, хоть и играл несколько лет, но о такой штуке, как Ремесло, даже не слышал. А уж то, что она увеличивает количество характеристик в производимом товаре, так вообще сродни бомбе. Вот это будет покупаться, а возвращаясь к Ювелирке — кольца даже на +10 очень полезны уровня до сорокового. На сороковом же уровне, когда есть двести очков характеристик, те сорок, что можно получить из золотых колец, никакой погоды не сделают. Они просто потеряются в общей массе, и результат будет уже не так заметен, как сейчас. А с каждым уровнем влияние колец будет все меньше и меньше. Конечно, кланы, которые ходят в рейды или захватывают замки других кланов, очень сильно заботятся о том, чтобы хоть на +1, но быть лучше, вот такие и могут качать Ювелирку. А в основной массе игроков Ювелирка — не более чем очередное развлечение на начальных уровнях. В моем старом клане те, кто развивал Ювелирное дело, обычно доходили до Бронзы и бросали, так как Серебряные слитки уже дорогие, не говоря про Золотые, свободных рудников по их добыче — раз-два и обчелся, так что тупо невыгодно заниматься производством колец. Вот все и копят золото, чтобы купить раз и навсегда Золотые кольца, да и забыть об этом. Мифриловые и выше — это уже прерогатива топ-игроков и кланов, я даже не знаю, где они покупаются. Так что твои Медные кольца на +4 пойдут как горячие пирожки. А если еще и до Серебра доползешь, то вообще отбоя от клиентов не будет.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: