Антон Рукосуев - Специализация: Клоун
- Название:Специализация: Клоун
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Антон Рукосуев - Специализация: Клоун краткое содержание
— …Создадим ему персонажа однодневку и прокачаем под фокусника.
— Нет такой специализации.
— Фактически нет, но её можно сделать. Создаём персонажа вором, поднимем умение стелс до максимума, чтобы умел эффектно уходить со сцены. Ещё Нужно прокачать умение кражи инвентаря на максимум, чтобы жертва не получала системного уведомления о попытке хищения. Он тогда не только часы с руки снимать сумеет.
Специализация: Клоун - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
- Опаздываешь, — констатировал Арес.
Мы вместе вошли в здание корпорации.
- Я же пока без команды действую. Всё наверстаю. — Оправдывался я.
- И один в поле воин. Если он знает, что он один. — Выбрав один из самых распространенных вариантов финала известной цитаты, произнёс Арес.
- Мне больше нравится вариант: и один в поле воин, если он русский.
Арес улыбнулся. Более искренней эмоции я от него ещё не получал.
По дороге в рабочий кабинет, я застал Женю. Его группа и ещё четыре человека из другой фарм-группы, обсуждали стратегию грядущего рейда прямо в рекреации коридора. Не решившись нарушать мозговой штурм, оценив, что разговор идет на повышенных тонах, я поздоровался со всеми и прошёл мимо.
- Э-э! Антон! — Окликнула меня Наташа, жестом приглашая в открытую дверь.
Это была небольшая комната переговоров. Таких переговорок было несколько штук на каждом этаже.
- Чем могу быть полезен? — поинтересовался я.
- Художники принесли новые эскизы, можешь поучаствовать в обсуждении. Мне доверили право принятия решений, но я не люблю делать выводы без дискуссий.
- С радостью, но меня волхв ждёт. Дальше локацию шерстить буду. Не могу никак.
- Это всего на час. Я отчитаюсь сама за то, что сняла тебя с рабочего места.
- Другое дело.
Я ожидал, что нам покажут десятки артов и попросят ткнуть пальцем в понравившиеся картинки. Всё было серьёзнее. На экране бегали, скакали верхом и воевали настоящие произведения искусства, усиленные цифровым гением. Ни на миг не возникало ощущения, что это нарисованные персонажи, из которых не все перейдут в игру. Найти что-то неправильное, обнаружить недочёты было невозможно. Первое впечатление было именно таким. Далее мне ни на секунду не представилась возможность в нём усомниться.
Из всех участников проекта мне представили только спикера и только по имени — Михаил.
Демонстрация началась с представления отдельных элементов инвентаря. Были представлены цифровые модели стремян, палашей, наконечников стрел, наборных серебряных поясов, тяжелые луки с костяными накладками, причудливой формы массивные колотушки, какие-то амулеты, глиняные сосуды с затейливым орнаментом, подвески в виде птичек, серебряные бляхи для упряжи и многое другое. Всё это были копии артефактов, снятые с оригиналов, хранящихся в музеях.
Следующая глава презентации была посвящена людям.
Цифровые модели печенегов [1] Печенеги, союз племён, образовавшийся в заволжских степях в результате смешения кочевников-тюрков с сарматскими и угро-финскими племенами.
выглядели очень эффектно. Хотя, не скрою, мое представление о печенегах как об азиатах, перечеркнул уже первый макет. По внешнему виду на рисунке был европеоид: брюнет с бритым узким лицом. При желании печенегу будет легко затеряться среди русских. Русского также могут принять за своего во вражеском стане.
Вот что значит, плохо учиться в школе — я был уверен, что печенеги, это какие-то ранние татаро-монголы.
— Ещё есть десяток изображений воинов, но это только арты для конструктора. Человек, который пожелает играть за печенегов, сможет преобразовать своего персонажа, сделав его более похожим на кочевника. Хотя большинство на этот счёт, чаще всего, не обращаю внимания и оставляют свою собственную внешность. На разрешённый лимит в пять процентов преобразований пластической операции не сделаешь.
Далее были представлены цифровые макеты восьми князей и архонтов.
- Кто им имена придумывал?
- Печенежское общество представляло собой конфедерацию из восьми племен, — Михаил свернул активное окно и загрузил подсказку, чтобы без ошибок дать названия племён, — Иртим, Цур, Гила, Кулпеи, Харавои, Талмат, Хопон и Цопон. Во главе этих племен стояли князья: Ваицу, Куела, Куркутэ, Ипаоса, Каидума, Косту, Гиаци, Батана. Тут мы ничего не выдумывали — взяли имена существовавших людей. За них играть невозможно — всё это высокоуровневые мобы.
Когда завершились изображения людей, на экране появился лагерь печенегов из построенных в круг телег-кибиток.
- Что касается жилья, тут мы наблюдаем некоторые сложности. Привычнее, для подобных нашей игре, было бы создать замки. Далее поселить в них мирных жителей и войска, а потом нафаршировать их квестами. Это было бы не правильно. Печенеги практиковали кочевой образ жизни и не строили постоянных поселений. При расположении на месте печенеги обустраивали табор или станицу из связанных между собой телег. Представлено на экране. — Михаил вяло махнул на представленную модель, медленно вращающуюся по кругу, демонстрируя проработанный до мелочей экспонат. — Тогда мы решили заложить маршруты передвижения их племён по ограниченной территории. Применительно к игровому процессу, выходит так: получив задание в локации печенегов, тебе сначала предстоит обыскать большую территорию, прежде чем определить точное расположение печенегов. Механика игры, скорее всего, претерпит соответствующие изменения. Прогнозируем возрастание интереса к персонажам, прокачанным до разведчиков. Вероятен спрос на разного рода маунтов, в том числе летающих, так как фарм-группам предстоит преодолевать большие расстояния. Телепорты будут действовать только персональные. Привычный для русских городов телепорт в центре населённого пункта установить невозможно. Нет города — нет телепорта.
- Чем печенеги принципиально будут отличаться от славян?
— Так как печенеги исторически занимались кочевым скотоводством — у них очень много плюсов на верховую езду, прокачку маунтов и призыв петов. По поводу петов уже развито несколько идей.
Михаил беззвучно пощелкал на экране по клавишам и представил очередную модель. На экране был изображен гигант, в два человеческих роста, с выкорчеванным деревом в руках, перехваченным на манер дубины.
— Идолище поганое. Название, возможно, поменяется, лично я за то, чтобы принять рабочую версию, как основную.
Следующее существо доступное для призыва печенегам носило имя Змееглав. В играх прошлого поколения таких существ называли нагами. Разница была в том, что у наги голова и тело девушки, а вместо ног хвост змеи. У змееглавов, что понятно из названия, голова змеи, человеческий торс (был представлен как мужской, так и женский вариант), далее длиннющий хвост рептилии.
Могло создаться впечатление, что человек, которого проглотила змея, разорвал её изнутри и пытается выбраться. Это была только моя фантазия — существо, с точки зрения работы художника, было выполнено идеально.
Женская, так сказать, модификация была выполнена самим Эросом, при участии Танатоса. Змееглавка одновременно влекла и пугала. Я был впечатлён.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: