Александр Федоренко - Дети Творца. Один из Первых. Начало Восхождения (СИ)
- Название:Дети Творца. Один из Первых. Начало Восхождения (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Журнал Самиздат
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Федоренко - Дети Творца. Один из Первых. Начало Восхождения (СИ) краткое содержание
Действие повествования начинается на самой заре времен, когда Творец только-только покинул пределы Большой Сферы, если конечно творил ее изнутри... Главный герой романа Априус, являющийся плодом любви одной из местных, мелких богинь экспериментального мира Творца, с которого все и началось, и пришельца извне тоже не совсем обычного человека. В юности Априус много путешествует, и часто отсутствует дома, и вот возвращаясь из одного такого путешествия, попадает в неописуемый катаклизм Вселенского масштаба. Примененные Заклятия выносят совсем не туда, куда были нацелены, он блуждает в петлях Времени, возвращаясь назад, и отправляется на тысячелетия вперед... с этого момента и начинаются его приключения. Только спустя время он окончательно убеждается, что его родной Эльдариуса больше нет, все родные и близкие погибли, остался только верный друг куатар Куру, который все это время был с ним. После предварительного выяснения причин катастрофы Априус дает себе слово всячески укреплять миры, всеми доступными ему средствами, защищать от проявления Хаоса и других видов дисбаланса. Вместе с куатаром они попадают в древний Асгард, посещают источник Мудрости, затем на время становятся божествами одного из миров. Там они сталкиваются с врагами многих живых существ - рептилианами, след которых ведет наружу, и тогда Априус отправляется по этому следу... Далее ему приходиться вернуться на место гибели родного мира, и устранить прорыв в пространстве, после чего он попадает на прародину славян Земли - Славию и живет там несколько веков, обучаясь разным премудростям. Там он впервые находит верных друзей и приятелей, там же вновь сталкивается с рептилианами и нагасами. Велением судьбы ему предстоит спасти древнее королевство, перенесенное в другое измерение и вернуть его на место. Именно в Славии, он научится создавать оружие, ведь она славиться чудесными веерными мечами и не только ими. После обучения на свет и появиться "Ракар", который только на первый взгляд просто необычный меч... Со временем Априус становиться самозваным хранителем некоторых миров, он применяет Заклинание, позволяющее ему изменить себя и чувствовать зов миров. В Мидгарде они схватятся с тварью Хаоса, при этом используя местных воителей-северян. После чего вновь посещают Асгард, где его правитель, высказывает свою просьбу, разобраться с одним миром-двойником, который тянет на себя одеяло... то есть энергия чересчур сильно поглощается тем миром. И Априус с Куру вынуждены, отправиться уже туда. Этим миром оказывается наша Земля, именуемая еще как КИ, на языке шумеров, чья цивилизация, тогда как раз процветает. На месте Априусу предстоит узнать, в чем же дело. Происходит знакомство с местной богиней, ряд битв, при разрушении пирамид и зиккуратов, высвобождается огромное количество различных энергий, при попытке обуздать их открываются множество звездных врат, пронесясь через которые через которые герои попадают в Царства Ночи, а на землю начинается истечение магического дождя. Находясь уже при смерти, застряв в скале после такого перелета, Априус прощается с жизнью, но его спасают представители Третьей Силы, даря новый шанс на жизнь. И он его не упускает, становясь каганом Царств Ночи, которые находятся на самых окраинах Великой Сферы, так сказать в ее "скорлупе" и охраняют Нечто, сокрытое как раз за их пределами. Там Априус встречает некогда великую личность, которая становится его летописцем и советником при дворе. Царства Ночи включают в себя три мира, и ведут себя довольно агрессивно в отношении четвертого, для чего используют армию вторжения. Априус заняв место старого кагана, не в силах сразу остановить налаженный механизм, и четвертый мир будет захвачен. Далее его находит Великий Змей и не навязчиво просит вернуть долг за спасенную жизнь - выполнить его просьбу, отыскать и уничтожить самую первую книгу. Деваться некуда и верные друзья берутся за это дело, временно оставляя свои Царства Ночи на советника. В процессе выполнения задания они вновь встречают людей-ящеров, и мир лишенный чар, там их ждут свои трудности, но и главный приз - чудо-челн оставшийся от Предтеч. С трудом вырвавшись и вернувшись обратно, они получают очень тревожные вести из Славии. На этом первая книга заканчивается.
Дети Творца. Один из Первых. Начало Восхождения (СИ) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
- Я б лучше молотом в кузне помахал, чем вот это вверх-вниз, вверх-вниз, и так уже второй год каждое утро.
- А какова твоя главная цель была, когда ты сюда пробирался?
- А мне тогда один пройдоха из нашего племени, поведал, что есть такой кузнец, чудо-мастер Дальрик живущий в одном тайном месте под горой. Ну я и надумал у него поучится, а для моего клана тайных мест под горами не бывает. Вот я и занялся поисками, два года потратил, но нашел – похвастался он. Они конечно бы не приняли, так этот Дальрик мне дальним родственником приходится. Его отец, и мой дед тогда вместе мавками очарованы были, древесный уголь искали, в леса далеко от гор углубились, ну а там и попались. А те знаешь же, если залезли, так уж никогда не слезут. Теперь вот учусь у него, да на стражу иногда ставят, способности у меня открылись тут всякие.
Так мы на пару со Смолом, бывало, увиливая от ношения воды, ловили в той реке, безглазую рыбу, у которой было нежное и очень вкусное мясо, в общем, разнообразили строгий рацион как могли. Еще одним страстным рыболовом оказался второй по главенствованию, жрец Кульмир, редко, но на пару дней он выводил нас на другую сторону Орфальских гор, где лежал край диких кочевых племен, и в горных реках мы ловили золотую форель, и лосося, которого после солили и коптили. За пару дней мы существенно пополнили запасы рыбы, обратно Кульмир уже доставлял нас при помощи заклинаний. Ибо общий вес улова был таков, что поднять его мог только велет из Прасии. Мы возвращались, и процесс обучения продолжался.
Первый год, в основном был базовым годом, в него же входило и обучение владению всевозможным холодным оружием, но опять же это было искусство, а не обучение воинским навыкам.
Я редко видел Фарика и Борейко, они выбрали те ответвления, куда я не заходил вообще. Встречал их только на доставке провизии или носке воды. Но в такие моменты особо не поговоришь.
А вот с Клаунтиной получалось, увидится чаще, она оказалась дочерью какого-то вождя, или кто там их разберет с их титулами. Это у расов все понятно, князья да воеводы, ну там купечество еще, у других народов населяющих Славию свои величания и титулования.
В короткие ночные часы, я выводил её наверх, ходами, показанными мне Смолом, там мы могли находиться до раннего утра, а потом нужно было быть на носке воды. Так я и общался в основном со Смолом и Клаунтиной. И все это время мы продвигались по лабиринту, переходя из одного отсека в другой, по мере усвоения преподанных знаний.
В каждом его тупике, находилась учебный класс, или келья, в зависимости от того, куда забрёл адепт, он получал или отдых или новую порцию знаний и умений, и лишь овладев определенной степенью, покидал ту часть лабиринта. На выходе ему выдавали ключ от следующей двери, и он попадал в следующий отсек. Чему учили в извилистых коридорах? - да всему помогающему выжить в различных тупиковых ситуациях.
От возможности долго находиться без воды и еды, до умения питаться всем, что попадало под руку, а для этого требовалось изучать флору и фауну различных мест, в том числе и подземелий. Учили в обнаженном виде, выдерживать сильный мороз и жару. Все это нужно было делать без помощи магии, лишь определенным способом, настраивая свой организм.
Второй год аколит проводил уже в других помещениях, расположенных где-то к середине Лабиринта. Первым делом адепт попадал в Пещеру Мрака - он снимал обувь на входе (пол был усеян мелкими. каменными колючками, а стены испещрены впадинами и выступами), и должен был как можно дольше, удерживаться в воздухе, интуитивно в кромешной тьме находя свободные места на полу или ровные промежутки на стенах, чтобы отталкиваться. Само собой проходили эту пещеру не сразу, получая множество ссадин и заноз.
Каждый вечер, усевшись в кельях возле входе в пещеру Мрака, извлекали ученики из своих ног и рук колючие шипы, и залечивали порезы и вывихи ,если конечно дело не заканчивалось переломами. Поэтому в лабиринте преподавали и целительную науку, которая содержала в себе разделы настоев, эликсиров, мазей, отваров, целебных заклинаний и костоправление.
После каждого провала в Пещере Мрака или в любом из классов ученика направляли отрабатывать в Кузню Дальрика, лучшего кователя Металлов во всей Славии,(правда об этом мало кто знал) он был сыном какой-то лесной мавки и представителя подгорного народа, в общем вышла нехилая смесь. Гонял он нас нещадно, но многие сочли за честь помогать ему, особенно если хотели узнать многое о металлах и минералах, присыпках, присадках и разных добавках.
Когда ученик проходил Пещеру Мрака его ждала следующая - Металла. в полу которой уже были вбиты металлические колья, а из стен торчали клинки разных размеров. Обучаемый входил в пещеру взмыва высоко в воздух, и должен был остаться, цел, постоянно перемещаясь, интуитивно находя чистые участки. В неожиданный момент из стен вылетали тупые металлические прутья, и нужно было успевать уворачиваться и от них. Обучающие мастера часто говорили, что вместо этих прутьев, могли бы вылетать копья или стрелы, пущенные намного сильнее и быстрее.
После Пещеры Металла шел Водный Грот, залитый водой до верха, в ней нужно было найти правильный ход, оканчивающийся выходом, а не тупиком, и все это в полной темноте. Здесь развивали внутреннее зрение, и учились обходиться без воздуха, на долгий срок, а так же преодолевать страх. Вообще-то его учили преодолевать на каждом углу, и в каждом ответвлении.
Главный бой каждый ученик вел с самим собой. На входе в этот грот бывало, застревали на целые седмицы, для безопасности адепта в ее водах, дежурили дальние родственники русалов. И если ученик подавал определенный сигнал, его доставляли обратно к выходу. Пройдя и эту пещеру, адепт подходил к финальной - Пещере Ужаса.
Над ней поработали особо тщательно: на полу кишмя кишело различными ядовитыми гадами и насекомыми, в потолок были вбиты острейшие клинки, из ниш в стенах в любую секунду мог вырваться меч, чей-то длинный извивающийся язык или сноп огня, воздух был наполнен смрадом и ядовитыми испарениями. Входя в полумрак, испытуемый видел сотни вперившихся в него немигающих глаз, слышал шелест и шипение, должен был в очередной раз, перебороть страх и взмыв в воздух продержаться в пещере определенное время. При этом надо было рубить или отбивать, выданным на кануне мечом, всё нападавшее на него, при этом лишь иногда отталкиваясь от прочных мест на стенах, и в очень редких случаях на полу. Если адепту удавалось выйти невредимым он допускался к второй половине Лабиринта, где непосредственно преподавалась уже боевая магия Первостихий. Если же нет, он надолго отправлялся на лечение к целителям, умевшим лечить и тело, и помогать справиться с переживаниями от провала.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: