Александр Шапочкин - Хроники игрока. Ортен

Тут можно читать онлайн Александр Шапочкин - Хроники игрока. Ортен - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Боевая фантастика, издательство ЛитагентАСТc9a05514-1ce6-11e2-86b3-b737ee03444a, год 2016. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Александр Шапочкин - Хроники игрока. Ортен краткое содержание

Хроники игрока. Ортен - описание и краткое содержание, автор Александр Шапочкин, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

«Хроники Ортена». Обычная онлайн-игра, в одночасье ставшая ловушкой для миллионов ее поклонников по всей Земле. Один из них – тридцатилетний художник Иван Соколов. Неведомым образом он переносится из московской квартиры в цифровое замониторье.

Очнувшись в сыром подземелье от хруста костей живого и, как вскоре выяснилось, агрессивного скелета, Иван с ужасом осознает, что отныне ему предстоит существовать в теле собственного персонажа.

Теперь его зовут Вальдер Вебер и он подданный Империи Дарея, где жители приручили силу пара, но балом по-прежнему правят магия и меч.

Новая действительность неласкова ко всем бывшим игрокам. Их поджидает множество приключений, сулящих смертельную опасность, но главная из них – сам Ортен.

Загадочный и непредсказуемый виртуальный мир – иллюзия, которая всеми силами стремится стать полноценной реальностью, постепенно перекраивая собственные правила и опутывая свои жертвы таинственными Нитями Судьбы.

Хроники игрока. Ортен - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Хроники игрока. Ортен - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Александр Шапочкин
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

– А ну молчать! – оборвал его незнакомец, и через секунду над крышей фургона показался край классической пуританской шляпы, похожей на те, что изображались на классовых рисунках пистольеров. – Я, молодой человек, спорить с вами не собираюсь. Я уже наслышан, как вы здесь покомандовали! Вы что, с ума сошли?

Охранник зло сплюнул себе под ноги и отошёл в сторону, освобождая место на крыше, не сводя с меня недружелюбного взгляда, в то время как на фургон, кряхтя, вылезла местная знаменитость. «Пасхальное яйцо», отложенное разработчиками игры и заботливо добавленное в этот мир.

– Мы, Ваша Учёность, делаем свою работу… – раздражённо сказал старшина.

– Вижу я, как вы её делаете! Так делаете, что меня в срочном порядке вызывают из столицы… – пророкотал могучий старец, с отвращением осматривая следы бойни, а затем произнёс, глядя на меня. – Меня зовут Индинамо Форд. Я – магистр археологии Королевского Археологического Общества. С кем имею честь? Вряд ли сам рыцарь-некромант Барон Ваэрнбаха решил навестить своего старого друга…

Пока он говорил, у меня в голове сама собой звучала музыка из старого американского фильма про приключения всемирно известного археолога – прообраза этого героя кисточки и скребка, поселенного по какой-то причине в землях, отведённых под русский сектор. Возможно, в насмешку над последним фильмом о его бравых похождениях среди инопланетян и «злых рюсьських» солдат. Я даже стал напевать её, настолько подходила она для этого момента.

– Пам парам па-ам – тарарам! Парара-ам-пам пам-парам-пам-пам!

– Что? Простите, я вас не расслышал! – нахмурился Индинамо, поглаживая рукоять свёрнутого в тугое кольцо кнута.

– Я говорю, меня зовут Вальдер Вебер. Паладин ордена Элении Меченосной, – поспешил ответить я, в который раз снимая с головы шлем.

– Хм. Даже так! – Бровь старого археолога изогнулась то ли в удивлении, то ли в предпосылке к ироничной усмешке. – Скажите мне честно, юноша, где вы раздобыли эти доспехи?

– В Гробнице Графа Лурка, – пожал я плечами, не видя смысла врать.

– Да что вы с ним разговариваете! – внезапно прошипел старшина Бахмаер. – Он же «калеченный»!

– Да? А как по мне, так это вы на голову калеченный, сударь… – грубо оборвал его Индинамо. – Приказываю открыть ворота! Мне нужно пообщаться с этим паладином.

– Да плевать я хотел на то, что вы там приказываете! – заорал охранник, впившись взглядом в лицо археолога. – Никто из моих людей не будет выполнять ваши приказы. Ворота останутся закрытыми, и точка!

– Вы забываетесь! – холодно произнёс Индинамо. – По имперским законам…

– А я не дареец! Плевал я на ваши законы! – осклабился охранник, вновь направляя на меня своё ружьё. – Скажу вам больше, Ваша Учёность, – всё, что находится в этом лагере, – теперь принадлежит мне.

– Что? – опешил от такой наглости старый археолог.

– А ничё! Мои ребята были недовольны теми грошами, которые вы нам платили, в то время как сами с прислужниками таскали под их носом ящики с древним золотом. Вот мы и решили восстановить справедливость. Правильно я говорю? – гаркнул он.

– Да! Айо! Таип! Джах! – раздались одобрительные крики сотни глоток из фургонов.

– Сколько же вас здесь?.. – выдохнул Форд.

– Достаточно, – ухмыльнулся Бахмаер. – И некоторые из ваших людей разделяют нашу точку зрения. А кто с нами не согласен – теперь у нас в гостях. Проводят наш караван до границы этой вашей новой Империи с герцогством Сердис. Тем более что теперь, когда «калеченные» получили своё, – они больше не будут нам мешать.

– Так вы устроили эту бойню, чтобы…

– Чтоб не мешались. К своему несчастью, убогие не поняли, с кем им выгодно сотрудничать.

– И это именно вы вызвали меня из столицы?..

– Естественно, я, – хмыкнул Бахмаер. – Вы нужны мне как гарантия того, что дарейцы не будут делать глупостей. Джем, Грон – проводите Его Учёность в отведённый для него вагончик. – А ты…

Мятежный наёмник посмотрел на меня сквозь прицел своего ружья.

– Хочешь доказать что ты не «калеченный» – станцуй! Да смотри – так, чтобы нам понравилось.

На археолога навалились двое выскочивших из башенок молодцев, примерно двухсотого уровня, и, быстро скрутив старика, принялись сталкивать его с крыши. Вот тебе и Нити Судьбы – каждый раз какая-то фигня происходит… Археолога, конечно, жалко, но если подумать – что ему станется? Вот только как-то уж больно перенасыщены различными событиями первые часы, после установки обновления…

– Танцуй!

Танцевать я не умел. То есть совсем. Не знаю уж, зачем охраннику понадобилось выяснять, кто я, но хитрость я раскусил сразу.

Всё дело в анимированных эмоциях игрового персонажа. В то время как НПС, в силу своей многоплановости, обладали различными движениями всевозможных танцев и могли исполнять их, если, конечно, это позволяли заложенные в них скрипты, то управляемые герои могли выдать только парочку повторяющихся па.

Для этого нужно было всего лишь напечатать в строке чата «/танец». Персонаж, пускался в пляс и повторял зацикленное движение до тех пор, пока с контролеров не поступала какая-нибудь другая команда. Для меня – мужчины, человека-дарейца – это была некая спокойная адаптация ирландской джиги с небольшими пасами руками. Этакий «три притопа, два прихлопа, поворот».

Понятно, что, будь я обычным игроком, у меня просто не было бы шанса пройти этот тест, и именно джиги от меня ждали высунувшиеся из бойниц охранники-бандиты, уже начавшие зубоскалить в предвкушении бесплатного шоу. Вот только в моём запущенном случае команды, отдаваемые мной мысленно в чат, – не работали.

Танцевать в подземельях графской гробницы я, конечно, не пробовал, но команду «/я застрял» – отдать пытался. Она должна была немедленно телепортировать меня в ближайшую безопасную зону в обмен на потерю некоторой части опыта и штраф к его набору на пару дней. Модуль логистики эмулировал бы возможности моего перемещения, понял бы, что я на самом деле нигде не застрял, и воспринял бы это действие как попытку воспользоваться бесплатным телепортом, за что я и был бы наказан.

Но в любом случае команда должна была сработать. Если бы я, конечно, не находился в этот момент в бою. А если вокруг меня присутствовали другие игроки, способные помочь или, наоборот, вознамерившиеся убить, – она бы сообщила об этом и всё равно запустила бы счётчик переноса.

«/Я застрял» была обязательной системной командой, оставленной разработчиками на случай, если персонаж по дурости своей забрался в такое место, откуда не может вылезти обычным способам. Застрял в геометрии ландшафта или вообще провалился куда-нибудь из-за оплошности формировавших игровой мир дизайнеров.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Александр Шапочкин читать все книги автора по порядку

Александр Шапочкин - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Хроники игрока. Ортен отзывы


Отзывы читателей о книге Хроники игрока. Ортен, автор: Александр Шапочкин. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x