Михаил Атаманов - Тестировщик игровых сценариев
- Название:Тестировщик игровых сценариев
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Эксмо
- Год:2016
- Город:Москва
- ISBN:978-5-699-91592-7
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Михаил Атаманов - Тестировщик игровых сценариев краткое содержание
Скажите, вы готовы работать за бесплатно? Вкалывать на известную корпорацию без праздников и выходных по восемь и более часов ежедневно без оклада только за призрачное обещание возможных «плюшек» в далёком будущем? Наверняка ваш ответ – твёрдое «нет». Но что, если этой работой является игра в самом красочном и реалистичном фэнтезийном мире? И если MMORPG игры – единственное, что у вас действительно хорошо получается в жизни? А если к тому же рядом с вами будет самый близкий вам человек, для которого виртуальная игра и есть настоящая жизнь? Так, может, далёкие призрачные премии, которые окупят все ваши затраты, и не такие уж недостижимые? Рискнёте проверить?
Тестировщик игровых сценариев - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
– Обязательно приду! – пообещал я и усмехнулся. – Вы только успейте столб установить, а то до темноты остается все меньше времени, а ужин еще готовить нужно.
Тарек поплевал себе на ладони, схватил лопату и спрыгнул в яму. Комья земли так и полетели во все стороны.
Выполнено задание: Добейтесь уважения Тарека Большенога. Получена награда: 4000 Exp, перманентное улучшение отношения к вам Таиши на +50.
Получен двадцатый уровень!
Внимание! Вы достигли 20-го уровня. Отныне каждый десятый уровень вы сможете улучшать выживаемость своего персонажа, выбирая для него одну из предложенных модификаций:
Повышенное здоровье (+1 %, +2 %, +3 % и т. д.).
Повышенная выносливость (+1 %, +2 %, +3 % и т. д.).
Сопротивление выбранному типу урона 10 % (9 %, 8 %, 7 % и т. д. для однотипного).
Скорость перемещения (+1 %, +2 %, +3 % и т. д.)
Регенерация здоровья (+1, +2, +3 и т. д. Очков Жизни в минуту).
Восстановление сил (+1, +2, +3 и т. д. Очков Выносливости в минуту).
Восполнение маны (неактивно для данного персонажа).
Зоркий глаз (+1 %, +2 %, 3 % и т. д. радиус обзора).
Незаметность (-1 %, -2 %, -3 % и т. д. радиус обнаружения).
Наконец-то двадцатый уровень, достижения которого к концу игровой недели требовали от всех тестировщиков. Формально для нашей группы третий световой день еще не закончился, а я уже выполнил норму. Да, начал я чуть раньше остальных, но кто мешал и другим поступить таким же образом?
Над предложенным системой выбором я думал совсем недолго. Предугадывание типа урона, которым тебя будут убивать, дело весьма неблагодарное. Теоретически физический урон должен встречаться чаще, но в меня и кислотой плевались, и ядом, и холодом, и кипятком. Мой персонаж не предназначен для честного обмена ударами, да и противники вокруг сплошь высокоуровневые. Лучше вообще уклониться от боя. Поэтому моим выбором стала Незаметность.
Зеленая невеста
Мы уже возвращались в Тыщь, когда мелькнуло всплывающее предупреждение, что Перрос Безжалостный появился в игре. И буквально секунды через три следом пришло новое сообщение, что данный персонаж убит. Локальный чат разродился восторженными репликами и ехидными комментариями – с Перроса дропнулись кожаные штаны и солидная куча монет. Воскрешения ПК-шера из ненавистного клана «Отморозки» целенаправленно ждали на точке респауна и моментально отправили ассасина на перерождение.
Интереса ради я открыл справку по Перросу Безжалостному. Мой враг потерял сразу два уровня, упав до сорок первого. Насколько я понимал, за этот вечер Перросу предстояло умереть еще трижды, это серьезная потеря опыта и еще минус несколько уровней. Хороший урок ассасину на будущее – будет знать, как приставать к маленьким гоблинам!
– Амра, я пойду хорошего мяса и вина к ужину куплю, – проговорил Тарек Большеног, едва мы прошли ворота поселка. – Хочешь – здесь меня подожди. Или иди первым к Таише, заодно лодку оттащишь. Мой дом ты знаешь, мы возле него плоскодонку смолили.
Я прикинул вес лодки и вынужден был отказаться – это прокачанному в Силу бойцу 78-го уровня ноша казалась легкой, мне же ее было даже не поднять. Но чтобы не портить мнение матерого гоблина о себе, я нашел подходящую причину для отказа:
– Тарек, неудобно мне без подарка являться к красавице Таише. Пока ты продукты покупать будешь, я лучше быстро сбегаю к торговцу, куплю что-то достойное твоей дочери.
Тарек одобрительно хмыкнул, скинул лодку у ворот и ушел куда-то по узкой грязной улочке. Едва он скрылся из вида, как меня окружила знакомая детвора, дети Тамины Свирепой:
– Дядя Амра, а давайте мы лодку отнесем, нам совсем нетрудно! Мы и по хозяйству вам помогать можем в Проклятом Доме, но только в светлое время суток – ночью мамка нас не отпустит.
Вы желаете выбрать Бригадир (Х В) своим вторичным навыком?
Что еще за «Бригадир»? Я почитал описание навыка. Способность нанимать дружественных НПС для выполнения различных работ. В отличие от «Рабовладельца» (умения страхом и запугиванием контролировать рабов) наемным работникам полагалось выплачивать денежную или иную награду, размер которой зависел от сложности работы и отношения к нанимателю. Уровень навыка отвечал за максимальное количество работников. Собственно, а почему бы нет? Всегда имеются какие-то дела, на которые не хватает времени и которые хочется перепоручить другим.
Вы получили вторичный навык Бригадир. Уровень навыка 1.
Выбрано вторичных навыков (5 из 5).
Еще один основной и один вторичный навыки ваш персонаж может выбрать на 25-м уровне.
– Хорошо, отнесите лодку к дому Тарека Большенога, – я протянул монетку Иреку, старшему во всей этой ватаге ребятишек. – А завтра с утра, если мамка отпустит вас так далеко, жду у Проклятого Дома. Может, и вправду найду работу для некоторых из вас.
Навык Бригадир повышен до 2-го уровня!
Я довольно усмехнулся и пошел к торговцу за подарком для Таиши. Найл Скряга обнаружился возле своего дома, он нагружал тяжеленными мешками большую телегу. Я с удивлением и даже сомнением взирал на целую гору тюков, ящиков и свертков, которые скупой гоблин собирался перевезти в город за один раз. И даже выразил убежденность, что без четверки сильных мулов купцу не обойтись.
– Ничего, здесь соседи подтолкнут телегу в портал, и через миг я уже буду в Вайдене! Продам там весь товар и телегу тоже, после чего домой двину. Обратный путь предстоит неблизкий, так что дней пять, а то и семь меня в Тыщь не будет.
– Маленький совет тебе, Найл. Слышал, наверное, сколько неумирающих сегодня прибыло в Камышанку убивать огромную летающую змею. Это все потому, что маги наклепали большое количество свитков порталов из Вайдена в Камышанку и продавали сегодня неумирающим по тысяче монет за каждый. Но эта активность уже закончилась, и свитки портала сюда в глушь стали никому не нужны. Подозреваю, что цена на них вскоре сильно упадет, остатки будут распродавать вообще за бесценок. Можешь купить себе свиток – один миг, и ты окажешься в Камышанке, а оттуда до Тыщь всего два часа ходьбы.
Навык Торговля повышен до 9-го уровня!
Скупой торговец заулыбался, его отношение ко мне выросло до +80. Наконец Найл Скряга поинтересовался, зачем я заглянул к нему в лавку. Едва я успел упомянуть имя дочери Тарека Большенога, как старый гоблин прервал меня и заверил:
– Забудь о драгоценностях и красивых нарядах, в случае Таиши это не поможет. У меня есть именно то, что заинтересует эту девушку! Давно специально для нее купил.
Старый сморщенный гоблин открыл один из ящиков и выложил прямо на покрытый соломой пол какие-то темные мятые тряпки. Тонкие облегающие брюки, куртка с капюшоном, черный короткий плащ, мягкие башмаки. Я непонимающе смотрел на эти одежды – совершенно не верилось, что эти вещи подойдут девушке-селянке. Добили меня лежащие среди предметов одежды связка отмычек и воровская маска с прорезями для глаз.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: