Андрей Ливадный - Нейр
- Название:Нейр
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Андрей Ливадный - Нейр краткое содержание
Все, что осталось за рамками «Призрачного Сервера» случится здесь — в киберпространстве Земли, где стремительно набирает популярность новая фантомная вселенная «Хрустальная Сфера».
Мир замер на пороге вторжения Алчущих, — предвестников цифровой катастрофы цивилизации, но об этом еще никто не знает.
Их было двадцать: тех, кто первыми шагнул за грань реальности, на ком испытывали нейроимплантаты, дающие стопроцентный реализм ощущений. Из тетралогии вы узнаете как сложились их судьбы…
Нейр - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
— Верно. Нам везет.
— Ой ли? Если вдруг биться придется, то особо не развернешься. Очередная ловушка, не иначе.
— Но в арсенале магов есть «Стужа», — заметил я. — Неплохо воду замораживает. Два в одном. И контроль мобов, и твердая площадка для маневра.
Андр ничего не ответил, сверился с картой.
— До вечера должны дойти. Надо выступать. Время уходит.
Под сенью густой болотной растительности жарко, душно и влажно. Мы медленно продвигаемся в направлении замка Рион. Тайная тропа (думаю, она проложена еще адептами «Ордена Последователей»), часто петляет, иногда уводя в сторону, а изредка даже заставляя возвращаться назад, но иного пути нет. Прочная, неширокая, скрытая под водой твердь, явно созданная при помощи магии, — это единственный путь к скалистому острову.
Срезать по прямой не получается. Шаг в сторону — сразу топь.
Первым идет Тайлор, шестом нащупывает путь, часто сверяясь с обновлениями карты, которые передаю ему я.
За воином следует паладин. Он готов к любым неожиданностям, выглядит неутомимым, собранным. Время от времени Андр накладывает на рейд очищающие и лечащие ауры, — вокруг полно мелких мобов, в основном насекомые, которые всем досаждают. Одинокого, неподготовленного путника они вполне способны отправить на перерождение. Комары, величиной с кулак роятся в тенистой чаще. Энея сжигает их фаерболами.
В центре построения Родриго и Искандер. За ними с унылым видом плетется Платинус. Он все еще расстроен нашей неадекватной реакцией на свой героический поступок.
Мы с Энеей идем следом за ним, замыкают построение Виргил и Тогиен.
Общаемся в сети группы.
— Энея, молодец, спасибо.
— За что ты меня хвалишь, Родриго? — удивилась она.
— Ты наглядно показала, сколь эффективны бывают некоторые недооцененные заклинания.
— А то вы сами не знали про «магические оковы»!
— Знали, но нам по большей части приходится иметь дело с нежитью. Регенерация у них не в ходу. На темных кастеров «оковы» не действуют, вот мы ими и не пользовались. Сама ведь понимаешь, у каждого мага есть излюбленный набор заклинаний, а остальные «пылятся в углу». Это неправильно.
Энея польщена. На самом деле Родриго прав. Для каждого региона «Хрустальной Сферы» неплохо иметь заранее подготовленный стек заклинаний. Мобы везде разные, и что эффективно против нежити, вдруг оказывается не действенным против сил природы.
Прислушиваюсь к их разговору.
— Мы с Искандером можем поделиться некоторыми заклинаниями. Тебе, как погляжу, по душе стихия огня? Есть очень интересные и редкие свитки.
Энея обрадовалась, но справедливости ради заметила:
— Маны пока маловато.
— Способности развивай.
— Да, понимаю, но я еще пока не разобралась в их взаимодействии. Слишком много непонятных терминов. Вчера допоздна сидела, читала гайды. Но там сплошная математика. Трудно быть йогом-теоретиком, — с долей самоиронии вздохнула она. — Что с чем взаимодействует, какие способности надо развивать в первую очередь, а какие подождут…
— Давай объясним, если не возражаешь?
— Ой, да с радостью! — она украдкой взглянула на меня.
Я обещал ей помочь, но пока даже не смотрел стандартные для «Хрустальной Сферы» ветки развития боевого мага, поэтому предложение Родриго и Искандера оказалась весьма кстати. Энея им пришлась по душе, что, кстати, неудивительно. Во-первых, в бою реально помогла, не испугалась, проявила смекалку, да и есть у нее некий врожденный магнетизм, что ли? Жизнелюбие, способность удивляться мелочам, которые мы, — геймеры со стажем, давно перестали замечать.
Я отправил Энее личное сообщение:
«Выслушай их, но помни, благодаря сету экипировки, сейчас у тебя неплохой уровень физической защиты. Делай упор на способности, повышающие урон от ментальных атак, сокращающие время каста и расход маны. Еще повышай скорость регенерации».
Энея кивнула, и у нее с магами завязался оживленный разговор.
Надо и мне разобраться с пропущенными во время схватки системными сообщениями. Внезапное столкновение с гидрами подняло мне три уровня. На начальных этапах, особенно когда ты в группе, опыт льется рекой, но вскоре ситуация изменится. Каждая новая ступенька в развитии потребует все больше усилий и времени.
Распределяю очки характеристик и способностей, делая упор на интеллект, выносливость, скорость регенерации ментальной энергии и силу атаки.
Вот, что у меня получилось в итоге.
Алексатис. Нейр двадцатого уровня. | |
Жизнь 172,5/172,5 (150 — выносливость + 22,5 — экипировка). | |
Физическая энергия 105/105 (90 — сила + 15 — способности и бонус экипировки). | |
Метальная энергия 198/198 (150 — интеллект + 48 — способности и бонусы экипировки). | |
Физическая защита 215 (210 — чешуйчатый доспех +5 — бонус ловкости). | |
Физическая атака 42 (15 — «Таинственный клинок» (30 % прочности) +5 — сила + 2 — бонус экипировки + 6 — «усиленные тренировки» + 20 — уровень персонажа). | |
Ментальная защита 39 % (самоконтроль + сила духа + бонус экипировки). | |
Защита от стихий 15 % (сила духа + чешуйчатый нагрудник). | |
Ментальная атака 52 (30 — изученные заклинания +2 — совмещение школ +20 — уровень персонажа). | |
Регенерация ментальной энергии 4,34 ед./с. (Сила духа, деленная на 2 + 0,84 — бонус способностей «Связь всего сущего», «Сила разума», «Самоконтроль»). | |
Сила | 10, 5 (9+1 — «Тайные знания» + 0,5 — бонус экипировки). |
Интеллект | 19,8 (15+1 — «Тайные знания» + 0,8 — бонус экипировки +3 — кольцо). |
Ловкость | 10 (9+1 — бонус экипировки). |
Выносливость | 16,5 (15+1,5 — бонус нательного комплекта). |
Сила духа | 10 |
Основные профессии | Не открыты. |
Достижения | Известный первооткрыватель (возможность использовать картографический модуль). |
Основатель Клана (+10000 к известности, + 1 к любым репутациям). | |
Наставник дня (+1 к известности) |
В принципе, своим развитием я пока что доволен. Два очка способностей вложил в «усиленные тренировки», повышая урон от физических атак, четыре в «Болевой порог». Теперь я буду ощущать резкие негативные эффекты, лишь когда уровень моего здоровья упадет ниже 62 %, - весьма неплохо!
Еще два очка (их держал в резерве с ранее полученных уровней) вкладываю в «самоконтроль». Во-первых, еще на 6 % повышается скорость регенерации маны, во-вторых, теперь (на пятом уровне способности, как и было заявлено в ветке развития), я могу осознанно контролировать распределение ментальной энергии между несколькими «потребителями». Это очень важно, учитывая, как в минуты смертельной опасности ведет себя мой «Таинственный клинок».
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: