Сергей Эрленеков - Восхождение Михалыча (СИ)
- Название:Восхождение Михалыча (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:6
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Сергей Эрленеков - Восхождение Михалыча (СИ) краткое содержание
Восхождение Михалыча (СИ) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Самого Владимира друид отправил помогать эльфам. И практика и под ногами не мешается, а дел предстояло много. Для начала Михалыч взял со склада стопку больших толстых тетрадей и большой камень душ, достал кусок толстой дубленой бычьей шкуры на обложку. А потом наступило самое сложное, надо было разработать схему создания Гримуара. В свое время у Михалыча все получилось на чистой силе, но у Владимира энергии было намного меньше. Преобразователь достаточно жесткая штука. Поэтому Михалыч долгое время занимался сравнением и изучением схем создания. И ему удалось вычленить несколько блоков вроде блока магического накопителя, блока переработки ресурсов, блока окончательной сборки, блока задающего форму. Еще были блоки соединители и рунные символы. На самом деле рунные символы были больше похожи на китайские иероглифы и несли в себе основную описательную нагрузку того или иного процесса. И без учебника по рунным символам создавать схемы было проблематично. Для этого нужно было помимо гигантского объема магической энергии иметь абсолютную память, развитое пространственное мышление и четкое представление того, что хочешь создать. И у Михалыча все эти качества присутствовали. Но Гримуар каждый маг должен был создать сам. Поэтому основную схему друид создал, а вот остальное Владимир должен был сделать сам. Схема всего лишь позволяла облегчить накопление энергии и не так сильно концентрироваться на переработке ресурсов.
К созданию магической книги приступили этим же вечером. Владимир с сомнением поглядывая на схему промазал своей кровью по линиям специальной кисточкой, не забыв полись своей кровью кожу будущей обложки, затем разложил материалы и принялся вливать магию, сосредоточившись на ожидаемом результате. С вливанием энергии маг не спешил, стараясь сделать так, чтобы поступление маны в накопитель происходило так, что бы энергия успевала регенерировать. Все это продолжалось часов пять, было уже сильно за полночь, когда схема и материалы вспыхнули и исчезли в светящейся сфере. Владимир к тому времени находился на последнем издыхании. Ему явно не хватало выносливости. Михалыч даже подумывал о том, что бы отправить его охотится на тараканов, уж больно маг был хилым, ну, по сравнению с Михалычем, конечно. Через пару минут, проявился Гримуар. Он был светло-зеленого цвета, почти белого. Окантовка и из тисненого на коже растительного орнамента и основного рисунка, состоящего из каких то ягод и листьев. Было непонятно, калина это, или бузина, но выглядело красиво. Владимир открыл первую страницу и интересом стал рассматривать вкладки по различным разделам магии. Но Михалыча больше заинтересовала вкладка похожая на меню характеристик и достижений. Это показывало, что при определенных условиях можно было повышать уровень Гросса с подчиненного, на, почти, равноправный. Но ключевое слово здесь почти, установки Древа все равно не давали возможности бунтовать и не подчиняться прямым приказам главного друида. Характеристики же выглядели весьма любопытно:
Общие данные
Имя: Владимир Аркадьевич Лебедев 98 лет
Раса: Эльф
Класс: Маг(за каждый уровень увеличивается характеристика интеллект и мудрость на 5), Алхимик (+5 к алхимии за каждый уровень)
Уровень: 14 (опыт 20.525/819.200) За уровень дается 5 ОХ
Характеристики:
Сила: 10 (21 %) — пространственный карман на 100 кг (+10 кг за уровень), влияет на грузоподъемность и силу удара
Выносливость: 20 (56 %) 2.000/2.000 единиц, влияет на время выполнение работы и время бега
Телосложение: 20 (5 %) ХП 2.000/2.000 единиц влияет на живучесть, скорость восстановление ХП и внешние данные (чем выше параметр тем ближе к идеалу для вашей расы)
Ловкость: 20 (13 %) увеличивает скорость передвижения и уменьшает время реакции на раздражители
Интеллект: 105 (55 %) МП 10.500/10.500 единиц, влияет на запасы маны и скорость принятия решений
Мудрость: 105 (75 %) регенерация манны 1.050 единиц в минуту, влияет на правильность принятие решений, увеличивает регенерацию маны
Удача: 3 (не повышается предметами и очками характеристик) шанс в % совершения удачного действия
Умения:
Книжник 80 (вы ОЧЕНЬ любите читать, каждый уровень +0,5 % к скорости усвоение прочитанного)
Аналитик 79 (вы слишком много думаете перед тем как сделать, каждый уровень добавляет 0,5 % появления дополнительного, часто неожиданного решения)
Профессии:
Алхимик (+10 к параметру интеллект, +10 к параметру мудрость): 76 (Многочисленные работы в химической лаборатории сделали вас уверенным, что вероятностью 50 % вы не отравитесь тем зельем что создали, каждый уровень +0,5 % что приготовленное зелье окажется качества выше обычного)
Магия:
Общая магия (не бойся — это могут все, ну или не могут):0
— поделиться магией 0
Стихии (каждые 10 уровней новое заклинание, увеличение силы заклинаний на 0,5 % каждый уровень отдельного заклинания):
Жизнь: 10 (53 %) (вы настолько погружены в работу с растениями и животными, что стихия стала вашей неотъемлемой частью)
— Малое Исцеление: 0 расходует 10 МП
— Общее Усиление: 0 Расходует 20 МП на единицу объема вещества или существа, Увеличивает характеристики на 10 %, с каждым уровнем умения улиление увеличивается на 1 %
Воздух: 0 (0 %) (Вы слишком много времени посвятили стихии и стали для неё своим)
— Воздушный кулак: 0 (объяснить, что делает? или сам поймешь)
Вода: 0 (0 %) (Вы слишком много времени посвятили стихии и стали для неё своим)
— родничок
Нормальные такие характеристики для кабинетного ученого. И еще Владимиру сразу дали достижение за создание Гримуара. И вот тут стало понятно, что Михалычу действительно отсыпали плюшек довольно щедро. Все-таки достижение за первое создание действительно увеличивает награду.
Внимание! Вы создали Гримуар! Заклятый плененной душой и кровью владельца, он является хранилищем ваших мыслей и знаний. Он является средоточием великой силы, помогая своему владельцу. Помощь также заключается в планировании действий игрока, для чего Гримуар поддерживает режим органайзера, в нм вы можете просмотреть свои достижение и статус. Нельзя отобрать, потерять, уничтожить. При убийстве другого мага, если с него выпадает Гримуар, возможно слияние трофея с основой. Является сетовым предметом. Полный набор состоит из: Гримуар, Магический жезл, Венец мага, Перстень мага, Ритуальный кривой кинжал Мага (обязательно кривой и в обычной жизни малофункциональный, иначе не взлетит)
Награда: интеллект +5, мудрость+5
Опыт: 50.000
Отправив новоявленного полноценного мага осваивать новые умения, Михалыч решил заняться собственной прокачкой. А точнее создать, наконец, себе посох и колечко магическое. Вообще назначение данных предметов довольно простое. Опять же сравнимо с описанием деталей компьютера. Кольцо служит источником бесперебойного питания, может вмещать, в зависимости от использованного материала до 500.000 ЕД маны. А это очень много. В некоторых ритуалах бесперебойная магическая поддержка является ключевым фактором.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: