Сергей Эрленеков - Восхождение Михалыча (СИ)
- Название:Восхождение Михалыча (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:6
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Сергей Эрленеков - Восхождение Михалыча (СИ) краткое содержание
Восхождение Михалыча (СИ) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Воздушный кулак 68 — Выпускает импульсный поток ветра прямо из рук. На 1 уровне способен сбивать с курса вражеские атаки, имеющие физическую основу и обладающие небольшой силой, однако на дистанции пяти метров теряет такую возможность. На высоких уровнях порыв шквального ветра сбивать объекты и существ
Прыжок 17 — Управление потоками воздуха вверх и вниз. Позволяет подпрыгнуть на неестественную для человека высоту (вплоть до 25 метров) а так же резко, но плавно замедлить скорость падения, чтобы падение с высоты не более 25 метров не нанесло никаких увечий
Воздушный Пузырь 25 — Создает для цели тонкий пузырь из воздуха, позволяющий дышать под водой. Размеры пузыря могут быть разными, начиная от охватывающего лишь голову, до метрового радиуса вокруг тела. Во время подводных путешествий вода стремится вытолкнуть пузырь воздуха вверх, в то время как вес мага — толкает на дно. Маг и пузырь рассматриваются фундаментальными силами, как нечто единое, а потому маг может контролировать процесс погружения или всплытия путем изменения объема пузыря. Немного защищает от атак, основанных на воде, в остальном же пропускает все физические и магические атаки. Может помочь против магического удушения и ядов, распространяющихся по воздуху
Молния 76 — Выпускает в цель разряд электрической энергии. Разряд не столь быстр, как настоящая молния, однако всё равно увернуться от такого — тяжело. Шанс парализовать цель
Щит ветра 73 — Создает сферическое завихрение вокруг цели, отклоняющее все физические снаряды (стрелы, камни, болты, метательное оружие), а так же магические, имеющие физическую основу. Особо сильные атаки, тем не менее, могут лишь незначительно изменить курс или вовсе прорваться сквозь поток ветра
Парение 15 — Позволяет парить на небольшом расстоянии от твердых (земля, лед и так далее), жидких (вода, кислота и так далее) и разрыхленных (вроде снега) поверхностей. Скорость такого перемещения невысока и в лучшем случае едва достигает скорости быстрого шага. Пока действует заклинание, парение несущественно может снизить урон от падения
Вихрь 85- Закручивает небольшой вихрь воздуха, летящий в соперника со скоростью быстрого шага. Маг способен корректировать движение вихря, направляя его в определенную сторону. Если такой вихрь достигает оппонента, то причиняет ему массу неудобств. Может выбить оружие, сорвать подготовку заклинания или техники, даже подбросить его вверх или заставить потерять ориентацию в пространстве, быстро закрутив в воздухе
Ярость ветра 71 — Под ногами оппонента возникает резкий и мощный поток воздуха, при прямом попадании подкидывающий цель весом около 80 кг вверх на несколько метров, при падении можно получить серьезные повреждения
Положительные навыки:
Нет
Отрицательные навыки:
Нет
Получен опыт: 300.000
Вот так вот, не хватило мужику решительности. Так и ходил он придатком огненного мага, пока не помер. Жалко только, что опять лидерство срезалось, зато удача еще немного подросла. Михалыч философски хмыкнул, так всегда бывает, что не бывает слишком все хорошо, что то обязательно будет плохо. В это время опять прорезалась "система":
Внимание! Вы первый, кто овладел сразу четырьмя основными стихиями (круче только овладение четырьмя первостихиями — свет, тьма, порядок, хаос)! Награда увеличена!
Получено:
Магия Рун 0 — Одна из наиболее древних и самобытных. В рунной магии используются практически все методы, традиционно применяемые в комплексах магических воздействий различных культур. Это и заклинания, и создание амулетов, и ритуальные обряды. Специфические способ работы с рунами, присущие, в основном, традиции рунной магии — визуализация воздействия, а также использование начертания одного знака или их комплекса на каком-либо предмете. Рунная магия использует Руны — совокупность знаков, предназначенных не только для передачи информации, но и для магических ритуалов. Для создания рунескрипта в рунной магии обычно используется несколько рун, не только начертанных в определенном порядке, но и нужным образом "связанных" между собой (у двух или больше рун при этом некоторые из линий оказываются общими). Начертание рунного символа или комплекса символов практически на любом предмете, выполненное с необходимой степенью концентрации при соблюдении ритуала начертания, сразу превращает предмет в некий амулет, наделенный магической силой. С самого начала в Гримуар добавляется Эльфийская рунная азбука. Другие рунические алфавиты будут расширять ваши возможности, но их вам придется найти самостоятельно. Магия не прокачивается как обычные виды магии. Она дает только основные понятия о рунах и работе с ними. В качестве награды выступает сама рунная магия
— Эльфийские руны (прогресс изучения 0 %)
Опыт: 1.000.000
Вот это подгон, Михалыч, если бы не помолодел, наверное, схватил инфаркт от переизбытка эмоций. Эта магия как нельзя лучше сочеталась с его профессией "Артефактор". Теперь он вполне может делать улучшенные артефакты, а также зачаровывать оружие и броню. Остается только прокачать ее. Как же вовремя он разобрался с правительством. Где бы найти время на все это, но Михалыч твердо решил оставшееся время до следующего выброса посвятить рунам. Этот аспект магии открывал просто огромные возможности. И друид не собирался эти возможности упускать.
Одно время Михалыч увлекался рунологией, у него были даже книги по рунам разных народов. Но потом хобби как то отодвинулось на задний план, потесненное жизненными проблемами. Поэтому в контурах магических плетений он увидел рунные цепочки-скрипты. Еще в схемах создания он также увидел рунные схемы и даже некоторые начертил на бумаге, для передачи другим магам. Таким образом Михалыч уже давно проводил ритуалы по рунным схемам. Но самостоятельно доходить до всего по косвенным признакам и учиться по профессионально составленным пособиям — это совершенно разные вещи. Итак приступая к рунам. Руны — это вид алфавита, предназначенный для вырезания или высекания на твёрдой поверхности. Отсюда простая и угловатая форма букв; для письма пером по бумаге руны неудобны. Обычно типичная руна состоит из 1–4 прямых штрихов или палочек. Наиболее известны скандинавские руны, называемые также "Футарк" (от произношения "как слова" первых рун в алфавите, в отличие от их названий, как в "азбука", "алфавит"). Происходят они, по наиболее распространённой среди учёных версии, от древних северноэтрусских алфавитов, коих известно аж 5 штук. Также существовали тюркские руны, венгерские, и, скорее всего, славянские. С рунами схож также огам, использовавшийся древними кельтами. В отличие от рун, символы огама вырезались вдоль одной общей длинной линии. Рунами за сходный внешний вид также называют и письменность древних кочевников (обычно их находят выцарапанными на золотых сосудах в царских погребениях). В скандинавских поверьях рунам приписывалась волшебная сила. Она обычно более мешкотна и ритуальна, чем обыкновенная магия, но рунные заклинания держатся долго, до тех пор, пока не сотрутся руны.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: