Владимир Атомный - Танатос. МТА [СИ]
- Название:Танатос. МТА [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Атомный - Танатос. МТА [СИ] краткое содержание
Танатос. МТА [СИ] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Мы снова начали целоваться и это настолько здорово, что совершенно не хочется прекращать. Совершенно отличается от былого опыта. Марина прочно обосновалась в моей душе и оттого общение с ней очень радует.
— Та-а-акс… это у нас…
— Ваши характеристики, Мастер, — прозвучал голос Марины, а после возникла призрачная копия головы. — Тестовый вариант.
Мир: Перламутровая Корона
Локация: Ленство барона Вурста
Уровень персонажа: 4
Класс: гонец
Характеристики:
Сила: 13
Ловкость: 15
Интеллект: 8
Выносливость: 13
Очков жизни: 150
Очков маны: 85
Эффекты:
Бесконечный запас болтов для арбалета.
Автоматический перезаряд арбалета.
Бесконечная выносливость Сапсана, увеличенная скорость, абсолютная защита.
Защита головы персонажа.
Квест: нет актуальных заданий.
— Неплохо, — проговорил я. — Покажи меню! Ага, — стал разглядывать я возникшие перед глазами голограммы мини-карты, иконки инвентаря, значений жизни, маны и прочего. — Слушай, а вот насчёт хитпоинтов — при ранениях я буду испытывать боль, как в жизни или как в играх бегать?
— Я решила применить систему умеренного ролевого геймплея. В ней сохраняется внешняя сторона повреждений: ваши враги или сражения будут максимально эффектны, урон же нанесённый вам, будет снижать не только очки жизней, но и уменьшать характеристики. Например, ловкость позволит вам выписывать трюки, но стоит получить умеренный урон, как вы начнёте спотыкаться или неловко приземляться при их исполнении. Тоже касается других характеристик. Руки или ноги отрубить вам не смогут, стрела, вонзившись, не будет сковывать движений как в жизни, но эффект от урона будет. Так же есть такие, как кровотечение, оглушение, замедление и прочее. Пока в тестовом режиме.
Я улыбнулся и картинно размял плечи. Мы в моих покоях, тут прибавилось мебели — суверен стал лучше относиться после случившегося.
— Мне нравится, Марин. А что с квестами?
— Я пока не разработала всё древо, поэтому отображаться будет только один, и локального характера. Позже будет и основная сюжетная линия, и боковые.
— Просто прекрасно, — хлопнул я в ладоши. — Пойду поищу на жопу приключений!
— Ах, Мастер, — ликуя, отозвалась Марина, — с Дементием, я вам их сотни предоставлю. Начинаем!
Меню можно скрыть, а можно попросить показать. Это очень удобно, если хочешь более полного погружения в игровой мир и, в то же время, когда что-то понадобится, мини-карта или другой раздел, то вывел и пользуешься. В современных виртуальных РПГ система обкатана до матёрости. Есть стандартные системы, когда ты видишь информацию о мире, подсвеченные предметы или целеуказание, как видит их любой игрок. А есть прогрессивная система, мотивирующая играть и развивать персонажа. Там начальные уровни проходят при минимальном раскрытии тайн, секретов и даже простой информации о мире. Новичок в самом прямом смысле. Ты не знаешь ни трав, ни ингредиентов, ни уникальных элементов, которые впоследствии могут оказаться крайне дорогими и желанными. На высоких уровнях, значительно позже, будешь рвать виртуальные волосы, если при создании персонажа их допустил.
Игроделы понимая, что создают вселенную не на год-два, привлекают в коллектив много людей. Их огромный, совместный труд позволяет виртуальным мирам быть по-настоящему безбрежными. Множество планет и городов, фракций, рас, групп, монстров, локаций, квестов — всего этого хватит на годы геймплея. А за это время подоспеет обновление, ребаланс и прочее.
Могу ли я соперничать с ними? С момента появления эдитора и Марины, мечта о былой славе великих, ну или просто успешных писателей, мало-помалу обрела новую форму. Чем по сути отличается сценарист игры от писателя? А отвечающий за диалоги, за проявление характеров в них? Особо ничем. Это очень близкие сферы, и переметнувшись в эдитор, создавая миры не на бумаге, а в виртуале, предал ли писательский цех?
Возможно, по причине того, что я заядлый элпэшник и нахожусь в вечном поиске, чего бы годного посмотреть, выбор писать летсплеи, а не книги — правильный. Но не было вообще никаких гарантий, что это будет кому-то интересно. Игры масштабнее, непредсказуемее, красивее. Видимо, мне придётся оставить поиски рецепта философского камня и просто удерживать волну, которую поймал. Не нам выбирать, что из сотворённого станет популярным, но можно попытаться сделать побольше и поразнообразней.
Замок должен быть знаком главному гонцу. Я вызвал меню и пролистал карты этажей — всё сухо и логично, открыты только те помещения, где гонцу бывать положено. Что же, а теперь наведаемся куда не положено.
Мои покои на втором этаже, первый же совмещён с двором, чтобы удобней было мясо и овощи на кухню таскать. Зал для трапез там же. Двери уже установили обратно, и тут я подметил, что мой мир более живой. Не прям очень, но живее игрового. Близок к настоящему. С появлением Дементия, наверняка это только усилится.
— Хозяин, — раздалось в воздухе, — я решила улучшить эдитор за счёт платных дополнений, а потом, когда всё будет приобретено, в паре с Создателем займусь его усовершенствованием. Так получается, что изучая примеры РПГ-летсплеев, я пришла к выводу о важности качественных различий между нашей вселенной и другими. Это должно повысить популярность.
Я посмотрел по сторонам зала на первом, но голографического изображения Марины нет.
— Удивительно, что наши мысли совпали. Я как раз об этом размышлял.
— Возможно, мы когда-нибудь срастёмся, как с сестрой и братом, — мечтательно проговорила она.
— В этом мире… — начал я, натужно открывая дверь и привычно задержав дыхание, хотя это и не обязательно, — возможно всё, моя ты новая формация разумной жизни.
— А вы знаете, что если показатель силы будет меньше минимального для взаимодействия с предметом, то он просто не сдвинется с места? — задорно поинтересовалась она.
— Хм-м… — издал я, вглядываясь во тьму открывшегося спуска в подвал. — Даже с места не сдвину?
— Я решила упростить, — хвастливо заявила Марина. — Сейчас в играх стараются сделать ближе к реальной физике, а я посчитала интересным применить старую школу.
Ответить удалось не сразу. Я начал спускаться по узкому, скруглённому проходу, навстречу ароматам сырости, плесени и неизвестного мне букета. Слышится, как по чему-то железному, вроде ведра, бьют капли. Довольно быстро стемнело, я заглянул в инвентарь, потом чертыхнулся и потянул факел из-за пояса. Он вспыхнул тут же, стоило покрепче взять.
— Не обжигает, — раздалось в ушах.
— Можно проверить?
— Конечно.
Я провёл рукой туда-сюда — страшно, но огонь и вправду никак не ощущается. От такого немного подвисаешь. Вряд ли удастся быстро привыкнуть, но атрибут есть атрибут — на фонарь не заменишь. Разве что только на громоздкий.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: