Usignolo - Заханд. Феникс. [СИ]

Тут можно читать онлайн Usignolo - Заханд. Феникс. [СИ] - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Киберпанк. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Заханд. Феникс. [СИ]
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    5/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Usignolo - Заханд. Феникс. [СИ] краткое содержание

Заханд. Феникс. [СИ] - описание и краткое содержание, автор Usignolo, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Привычный мир рухнул с треском и грохотом в один момент. По всему миру воцарился хаос и анархия. Всему виной некая псевдоигровая система, подарившая выжившим шанс на дальнейшее существование, а возможно и ренессанс человеческой цивилизации.
*************
Фик на Заханд. Начало. У ГГ система The Gamer. Глянем что из этого выйдет)) Много матов, кого это коробит проходите мимо. ГГ не страдает от человеколюбия, беременным мамам и людям со слабой психикой прошу не читать! Кровь, кишки, расчлененка. Можно читать без знания оригинала) Не попаданец! Так сказать, коренной житель)

Заханд. Феникс. [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Заханд. Феникс. [СИ] - читать книгу онлайн бесплатно, автор Usignolo
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Направленность человека определяется в зависимости от поступков. Слежение определяется инфосферой. Средний показатель, а также норма и вектор направленности, определяется поступками расы за всю историю с момента появления разума.

Демон - 2000. Разбойник -1000. Плохой -500. Негодяй - 200. Нейтрал от минус ста до плюс ста. Добряк + 200. Путный + 500. Недурственный + 1000. Порядочный + 2000.

Метида: Всю историю мы только и делали, что воевали или охотились. Развитие культуры и искусства занимало лишь остаток времени от совершенствования орудий убийства . Поздравляю нас. Мы воинственная раса. Занавес...

Веда: Предположу, что отсюда и направленность данжей. Убей и стань сильнее, а не создай шедевр искусства и получи опыт. Ранжирование не соответствует направленности расы, но похоже, у нее свое мнение.

Репутация. Числовой показатель глубины направленности. За каждые десять очков в любую сторону получаемый опыт увеличивается на коэффициент 0.01

Велес: Пройдешь данж, получи единичку. Украл что-то, потеряешь две. Убил и ограбил - получишь две. Система бесстрастно все это учитывает и дает мотивацию идти тем путем, которым шла раса все свое существование. Видимо, для нее наша главная цель - это стать сильнее кого-либо.

Мощь. Поэтапная градация общего могущества человека исходя из среднего показателя за всю историю расы.

Ранги. Идут по возрастанию в зависимости от суммарного количества баллов с погрешностью до 0.5 в зависимости от генного осадка.

Мусор - 1 балл. Убогий - 2 балла. Слабый - 4 балла. Обычный - 6 баллов. Сильный - 8 баллов. Гений - 20 баллов. Сверхчеловек - 50 баллов.

Дальнейшее ранжирование разблокируется при достижении последней открытой планки.

Веда: Большинство населения планеты имеют ранг убогий. Это нормальный балл среднего человека. Система берет средний параметр за всю историю расы с начала появления разума. А это больше сорока тысяч лет назад! Предполагаю, что в то время средний параметр силы был три балла, а то и больше. Ловкость и стойкость на том же уровне. Уже получаем больше шести очков. Неудивительно, что с пирамид и до наших дней это недостаточный срок, чтобы разбавить этот показатель. Увы.

Метида: Предполагаю, что генный осадок - это патологии, переданные наследственным путем и исправленные системой. Цена за лечение, так сказать.

Сила. Максимальный предел усилия, которое возможно создать мышцами. Ловкость. Максимальный контроль координации, уменьшение набранной инерции движения, скорость движения. Стойкость. Предел поглощения усилия. Общая выносливость организма.

Веда: Данных пока нет.

Разум. Предел выносливости и глубины мозговой деятельности. Воля. Мощь интеллектуального воздействия и защиты. Дух. Скорость восстановления моральной и интеллектуальной истощенности.

Метида: Данных пока нет

Энергия. Числовой параметр максимальной плотности воздействия на структуру мира. Каждые 0.1 параметра Разум увеличивают энергию на 5

Прана. Числовой параметр емкости внутреннего резерва организма. Каждые 0.1 параметра Стойкость увеличивают прану на 5

Веда: Проще говоря, это два вида маны. Одна - для магии, другая - для физических действий.

Регенерация. Скорость восстановления целостности организма за одну минуту. Восстановление энергии. Восстановление свободного объёма энергии за одну минуту. Восстановление праны. Восстановление свободного объёма праны за одну минуту.

Велес: Благодаря регенерации заживают буквально любые раны за сто минут. Если ранение не занимает все участки тела, а только часть, например, порез, то оно зарастет за несколько минут. Истощённость организма за эту процедуру сводится в среднем к суточному рациону.

Метида: Истощение энергии и праны ощущается как пустота внутри или, как говорят, душа в пятки. У некоторых - как одышка. Словом, по-разному.

Заклинания. Возможность воздействия или изменения структуры мира за счет энергии. Плотность воздействия определяется параметром "Разум" с минимумом в 0.1 на см2. Навыки. Возможность использовать специальные навыки без вреда для организма за счет праны. Расход праны и объём резерва определяется параметром "Стойкость", где 1 сек - это 0.1 стойкости.

Умения. Специальные навыки и заклинания пассивного или активного характера обоих категорий. Расход праны, длительность и плотность эффекта определяется категорией Умения.

Веда: Заклинания, навыки и умения можно приобрести на рынке с пятого уровня. Но стоят они весьма дорого. Заклинания не делятся на разновидности, вроде огненной стрелы или шара. Есть только виды. Например, я приобрел заклинание "Проявление огня" и все, что я смог сделать - это пшикнуть пламенем перед собой. Как и из баллончика с зажигалкой, и продержать его так тридцать секунд. А ведь у меня сто энергии. Пламя имело 1500 градусов. Это чуть больше, чем от зажигалки. Продолжаю изыскания.

Метида: Навыки, как это и описано, позволяют делать что-то физическое . Например, купленный на рынке навык "Усиление " позволяет увеличить силу всего тела примерно на четверть, но если усилить только ладонь с пальцами, то можно крошить камни. Расход праны нефатальный. Моей хватает на четыре-пять секунд.

Велес: Умения вообще могут быть любыми. Огромный ассортимент. Огонь, покрывающий руки с оружием. Плевок огня. Молнии из рук. На любой вкус и цвет. Стоят не так много, как заклинания или навыки, и имеют жесткие параметры потребления энергии или праны.

Инвентарь. Личный пространственный карман. Объём зависит от параметра "Стойкость" в размере 0.1 = 100мм. Вес от параметра "Сила" в размере 0.1 = 1 кг.

Веда: Доступен с пятого уровня. Когда доступ открыт, ты чувствуешь, что у тебя там лежит и сколько свободного места осталось. Трудно это описать, но возможность очень полезная."

Мда, неприятная новость - пизды мне может дать любой игрок, лишь бы у него доступ на рынок был, где он свои умелки и заклы купит. Умелки у них завязаны на лвл, первоуровневые - слабенькие, а вот заклы - это другая песнь, тут по большей части только смекалка нужна. Учтем. А так, инфа интересная, но полезная сугубо теоретически.

Куда тыкаем дальше? А пофиг, прочесть и усвоить надо все. Так что, по очереди. Бестиарий. Как много в этом слове для уха геймера слилось! А вот инфы в самом разделе маловато будет. Описание всех низкоуровневых мобов сводилось к одному - нууу туупыыеее! И это правда, мобы намного тупее своих реальных прототипов. Также проскользнули гипотезы, что высокоуровневые монстры будут намного опаснее и умнее. Подпишусь под каждым словом. Я такого же мнения.

Следующий пункт, который меня жутко интересовал, это локации. Что радует, инфы навалом, только все про низкоуровневые данжи. Хотя нет, вот чувак отписался, - наткнулся значит он в лесу на локацию бешеных енотов 16 - 18 уровня. Ну и съебался оттуда пошурику. Значит, завтра еду в лес. У меня тут вообще лесов, заповедников и просто лесопосадок вокруг города много. ОЧЕНЬ много! Еще устану выбирать, куда направить свой Тазик с болтами.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Usignolo читать все книги автора по порядку

Usignolo - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Заханд. Феникс. [СИ] отзывы


Отзывы читателей о книге Заханд. Феникс. [СИ], автор: Usignolo. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x