Никита Герасимов - Реал Пг [СИ]
- Название:Реал Пг [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:15
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Никита Герасимов - Реал Пг [СИ] краткое содержание
Реал Пг [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
- Короче, слушай! Я заметил, что первым делом Игроку для изучения доступны простые навыки, без особых спецэффектов. Зато на уровнях после пятого можно изучать умения поинтересней - как у того Маньяка, про которого ты рассказывал - Муэрте. Последнее, что он открыл - это ж вообще бомба!
Я дернул подбородком:
- Ну и что? Во всех играх так - сначала учишь простые скиллы, потом сложнее. Уверен - дальше будут еще круче...
Тимур замотал головой:
- Нет, ты совсем не туда думаешь! Это же не простая компьютерная игра, тут по любому есть свои нюансы. Я вспомнил, что стал игровым персом не просто так, потом вспомнил, что ты рассказывал мне о тренировках навыков - помнишь? Типа нужно юзать предметы с игровыми атрибутами, чтобы кач шел быстрее...
Я кивнул, все еще не понимая, куда он клонит.
- Потом вспомнил, что мой первый квест касался исключительно Игры, и это натолкнуло меня на мысль: чем больше Игры втянуто в квест, тем вероятнее будет его реализация! И тем больше выхлоп! По сути, тренировка с игровыми предметами - тот же квест, только без...выдачи самого квеста, понимаешь?
Теперь я понял, что он имеет ввиду:
- Ааа, ну так это и ежу понятно было. Ты к чему клонишь-то?
- А вот к чему: степень вовлеченности в Игру! Чем она выше...ну, или глубже, не важно - тем более крутые навыки Игрок может выучить. И тем более крутые квесты можно выдавать. Это типа как...совмещение двух реальностей. Чем больше Игровой реальности присутствует, тем больше спецэффектов!
Я задумчиво кивнул - выглядело довольно интересно и правдоподобно. С этой точки зрения я на Игру еще не смотрел.
- Короче, кто сейчас максимально связан с Игрой? Игроки! Значит и самые диффузные квесты тоже связаны с ними...
- Кто-кто? Какие квесты?
Друг демонстративно грустно вздохнул:
- Диффузные - какие же еще! Физика, пятый класс: диффузия - это проникновение молекул одного вещества в другое. Например, когда сахар попадает в чай - это диффузия. В нашем случае Игра попадает в людей, создавая Игроков. А что это значит? - он замолчал, предлагая мне продолжить.
- Игроки - это чай, а Игра - сахар! Иди к черту, умник - я уже понял, что в задроте концентрация Игры будет больше, чем в нубе. Это, в принципе, было понятно и так... Говори уже, что в итоге придумал?
- А в итоге, сейчас нужно создавать квесты, в которых задействовано максимум Игры. За них и опыта будет больше капать, и предмет хороший можно отхватить! И в качестве пассивки - Игра гарантированно засчитает квест!
- Ты поэтому другими Игроками так интересуешься? Пытаешься выдумать жирный квест?
Тимур довольно кивнул:
- Если я прав, тогда мы тебя так поднимем в уровнях - только держись! Будешь в топе!
- Было бы славно...
- Есть у меня по этому поводу несколько интересных мыслей, но пока что сыроватые, и их нужно доработать. У тебя по новостям все?
- Так, дай подумать... Про разных Привратников ты знаешь, про игровых персонажей и новые профы - тоже знаешь. О - про воскрешение расскажу! Игроки на самом деле могут воскрешаться. Тот Берсерк-самоубийца, который открыл четвертую профу, уже воскрес, и сразу поделился радостью на форуме. Он, кстати, поляк - курва мать через каждое слово мелькает.
- В бессмертие я и без поляков сразу поверил, не такая уж это и новость. Кстати, не факт, что он на самом деле из Польши - может, просто хочет показать себя поляком, - недоверчиво предположил приятель.
- Может и так, мне-то какая разница? - я пожал плечами. Друг из всего хотел извлечь выгоду - это было здорово, но отвлекало от главного.
- Действительно, пока что нам с этого никакой пользы. Короче, давай тогда насчет квестов решим: в идеале мне нужен Игрок высокого уровня, а лучше - несколько. Если я буду давать задания, связанные с такими персонажами, то и опыта ты должен получать больше...но это в идеале - где же мы сейчас найдем Игроков?
Я разочарованно закивал, признавая тупик, но Тимур не закончил. Покачав указательным пальцем перед моим носом, он добавил:
- Однако то, что их нет рядом, не значит, что их вообще нет! Злой, я хочу, чтобы ты тщательно изучал всю информацию о Игроках с высокими уровнями, полученную как из общедоступных источников, так и с игрового форума. Их профессии, ники, умения - важной может оказаться любая мелочь! Так же я хочу, чтобы ты сопоставлял собранные данные между собой и делал разные предположения на их основе.
- Какие предположения?
Приятель поморщился, и спустя несколько долгих секунд ответил:
- Дэн, ты в последнее время какой-то, мягко говоря, рассеянный. Я понимаю, эта Игра кого угодно из колеи выбьет, но ты слишком надолго застрял в нирване. Уже второй день пошел, Хьюстон! Земля на связи! Пора уже действовать! У меня складывается ощущение, если бы не я - ты бы так и сидел у портала, пытаясь сообразить - что это за дрянь висит посреди комнаты?
Я хотел было возмутиться, но прикусил язык: последние два дня действительно прошли, будто во сне - будем объективными. Пускай я не являюсь фанатом той фантастики, которую мой друг так любит читать, и не был психологически готов к подобным переменам в моей жизни - но время-то идет! Уже ничего не изменишь и нужно двигаться дальше.
- Ты прав. Извини. Сам не знаю, что со мной творится...
Тимур ободряюще похлопал меня по плечу:
- Кто знает, может этому есть простое объяснение? Может, это Игра так действует на мозги своих адептов? А может, дело в том, что у тебя такой низкий интеллект... - он ухмыльнулся, показывая, что это всего лишь шутка. Я хмуро посмотрел на него:
- Не смешно, ведь это может оказаться правдой. Я на самом деле чувствую себя тормозящим последние два дня. Но Привратник сказал, что Игра не может ошибаться...
- Советую посоветоваться с ним на досуге - может, найдешь инфу о подобных случаях?
Я дернул головой: признавать свою ущербность очень не хотелось, хотя совет дельный - в последнее время старик все реже отвечает на вопросы своим фирменным: 'у меня нет информации об этом'. Общая база знаний расширяется не по дням...
- Схожу как-нибудь. Кстати, чтобы ты знал: твой квест не прошел.
Приятель кивнул, чем смог меня удивить:
- Знаю. Я еще не закончил с ним: нужно сформулировать более конкретные запросы и...
- Стой, а откуда ты знаешь, что не получилось?
Тимур задумчиво посмотрел на меня:
- Я чувствую это. Как будто обещание...некий договор, за исполнением которого присматривают высшие силы. Я думал, у тебя такая же фигня.
Я пожал плечами:
- Нет, у меня просто выскакивает окно с описанием квеста, как во всех играх.
Толстяка мой ответ не сильно удивил:
- Ну, видимо у Игры на тебя больше рычагов воздействия, а мне остается старая добрая интуиция! Короче - я чувствую, когда все тип-топ, а сейчас этого не было. Узнать бы наверняка - чего же не хватает? Понимаешь, несмотря на свою продвинутость, Игра довольно глупая - ей нужно все объяснять, как ребенку.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: