Никита Герасимов - Реал Пг [СИ]
- Название:Реал Пг [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:15
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Никита Герасимов - Реал Пг [СИ] краткое содержание
Реал Пг [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Замначальника по безопасности кашлянул, прерывая начальника полигона:
- Кхм! Не знаю, что взбрело ему в голову, но...если он захочет принять участие в рейде - включите его в группу, лишним он там не будет. Засим позвольте откланяться...
Фёдор Андреевич всполошился:
- Позвольте, но у него 29 уровень! Наши правила... - Токада, который, оказывается, тоже обладал званием Советника, резко прервал встревоженного мужчину:
- Наши правила позволяют обеспечить нашим людям должный уровень комфорта и безопасности, я хочу, чтобы вы учли это. - и добавил уже спокойным тоном:
- Больше чем уверен - Советник и сам изъявит это желание. Завтра жду от вас отчет по результатам сегодняшнего дня. Подробный, с выводами аналитического отдела.
- Так точно!
Безопасник вышел из кабинета начальника, и я прервал действие Чужого взгляда:
- Цепной, можно нескромный вопрос?
- Конечно, Злой. Спрашивай что угодно! - великодушно разрешил мне телохранитель. Я с задумчивым видом потер подбородок:
- Я знаю, что в данный момент Федерация собрала под своими знаменами огромное количество Игроков. А сколько в клане Советников?
Мужчина явно не ожидал подобного вопроса, и озадаченно нахмурился:
- Сколько Советников? Точного количества я не знаю, но думаю, человек двадцать - двадцать пять. Пускай нас не много, но мы, знаешь ли, не собираемся на плановые совещания за круглым столом. Причем новый Советник может появиться в любой день - наши начальники довольно щедро раздают звания. Клану немногим больше двух недель, а количество Советников от изначальных двух выросло до двадцати с гаком. Выходит более двух назначений в день!
Опустив просящийся на язык вопрос о роли Советников в жизни клана, я напомнил о цели нашего визита:
- Понятно. Ну что, куда нужно идти, где можно получать артефакты? Очень хочу на них посмотреть.
Следуя за Грабителем, которого здесь, очевидно, хорошо знали - каждый второй встреченный нами вояка с готовностью прикладывал ладонь к голове, а с некоторыми он тепло здоровался за руку, мы пошли по направлению к штабу. Токада, видимо не желая встречаться со мной, покинул здание с противоположной стороны.
- Тебя здесь знают. Частый гость?
Цепной с готовностью ответил:
- Я тут работал - еще в самом начале проекта 'Песочница'. Присматривал за неопытными рейд-группами. Потом, когда наши аналитики смогли точно просчитать шансы на появление мобов и факторы, от которых зависят их уровни, нужда в подстраховке пропала.
Я перебил:
- Что за проект?
Мужчина развел руки в стороны:
- Это все - 'Песочница'. Названо по аналогии с онлайн играми. Тут в относительно безопасных условиях учатся грамотно использовать свои навыки, работать в команде, сражаться. Преодолевать свои страхи.
- Понятно... - протянул я, - ...а почему бросил это дело?
- Перерос, - пожал плечами собеседник, заходя в штаб, - ...по уровням перерос. Но главная причина моей популярности в том, что 'Песочница' - наполовину мой проект. Думаю, Советника мне пожаловали не в последнюю очередь из-за этого.
Мои брови помимо воли поползли вверх - Цепной является одним из организаторов полигона? Очень неожиданное открытие.
- Чего встал - не ожидал от простого Грабителя таких достижений? - усмехнулся мужчина, и добавил:
- Идем на склад, подберем тебе шмотки и пушку.
- С удовольствием!
Складом оказалось отдельное строение недалеко от штаба, охраняемое не хуже банка: на каждом углу по нескольку разнонаправленных камер видеонаблюдения, фиксирующих любого проходящего мимо, а тяжелые стальные двери, превращенные каким-то Игроком в артефакт, надежно скрывают от чужих глаз сокровища, спрятанные за ними. На этом фоне охрана из семи мордоворотов, каждый из которых был Игровым персонажем и находился сразу под несколькими неслабыми баффами, уже не выглядела лишней.
Цепной прав - членство в клане открывает многие двери, в том числе и такие крепкие. Начальник охраны хранилища, он же интендант, бросил взгляд на экран Квантового анализатора, несколько раз ткнул пальцем в планшет, сверяя данные - и доступ к артефактам Ростовского полигона получен! Прежде чем попасть непосредственно в хранилище, нам пришлось пол минуты постоять в крохотном тамбуре, ожидая закрытия внешней двери и последующей за этим разблокировки внутренней. Итак - что тут у нас?
Слегка вытянутое в длину помещение, щедро освещенное лампами дневного света, полки у обоих стен в несколько уровней, и полыхающие алым предметы игровой реальности повсюду. М-да, моя Краснодарская комнатка оформлена больше в фиолетовых тонах!
- У нас самообслуживание, никаких кладовщиков - иначе любой, способный подглядывать, знал бы, что мы тут храним. Погляди, что есть, выбери себе по руке, если что непонятно - спрашивай. - завершив краткий инструктаж, Советник целенаправленно пошел в дальний угол небольшого помещения. Я повернулся налево, переключая все четыре потока сознания на изучение этих богатств. Итак, что это за штука, похожая на шар для боулинга?
Игровой предмет: Боевой артефакт 'огненный шар' 2ур
Прочность: 312/400
Расход маны: 300
Цена: 24 золотых.
Создатель: Яджун
В примечании указано, что ни в коем случае не следует вливать в артефакт маны больше положенного. Интересно, и как этой хренью пользоваться? А это что за палка?
Игровой предмет: Боевой артефакт 'Меч света' 5--ур
Прочность: 115/125
Расход маны: 60/с
Цена: 15 золотых.
Создатель: Р@колов Понтийский
Ого, меч света! А лезвие где? Присмотревшись к палке повнимательнее, я прочитал дополнительное описание, и хмыкнул про себя: клинок этого оружия состоял из магически созданного света, и выглядел крайне похожим на мечи, которыми пользовались небезызвестные джедаи. Правда, располовинить Гомункула таким можно и не мечтать - средний урон у этого фонарика был всего 120 единиц. А это значит, что после нескольких ударов на шкуре твари останутся максимум сильные ожоги. Значит идем дальше. А дальше у нас целый ящик каких-то стекляшек.
Игровой предмет: Боевой артефакт 'Зажигательная бомба' 8ур
Прочность: 10/10
Цена: 83 золотых.
Создатель: CESAR
А урон-то у этой бомбы дай-то боже - 200 единиц сразу же, и по 100 каждые последующие пять секунд! Это целых 700 дамага! Мощно...и подходить близко не надо, а учитывая медлительных Гомункулов - самое то: бросил во врага, и отошел в сторонку! Плюс пользоваться может любой - даже простой человек. Но цена зашкаливает. Запомним...
- Цепной, а цены зачем указаны? В брошюре было сказано, что артефакты даются бесплатно. Да и нет у меня золота!
Грабитель, громыхающий поодаль какими-то железками, даже не оглянулся:
- Игра сама придумывает предметам цены, это автоматически происходит. Не переживай - для тебя тут все - бесплатно. Бери и пользуйся.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: