Григорий Первый - Игроки поневоле (СИ)
- Название:Игроки поневоле (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2017
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Григорий Первый - Игроки поневоле (СИ) краткое содержание
Им необходимо — избавиться от опасности в реальной жизни и найти свой путь в жизни виртуальной. Оказывается, достать реальных преступников можно и из виртуала. Как это сделали наши герои, читайте в книге. Книга насыщена разнообразными приключениями в фантастическом виртуальном и изредка реальном мире.
Роман в жанре ЛитРПГ. Закончен. На СИ остается неправленный (как был при написании) вариант с большим числом орфографических и других ошибок, логических ляпов и недоделок. Если вам понравится роман, можете поддержать автора, купив исправленный, вычитанный и откорректированный вариант электронной книги за 100 руб. на сайте «Союза писателей».
Игроки поневоле (СИ) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
— Эх, — огорченно ударил по спинке кресла Крот. — Я не привык доверять виртуальному образу. Серьезные дела лучше обговаривать в реале.
— А как же амулеты абсолютной глухоты? — спросил я.
— Доверий, но проверяй, — отозвался пословицей Каверза. — Игроки, положим, могут и не услышать, а админы — наверняка.
— Увы, — развел руками я. — Я в маленьком городке. Ехать в Москву или Питер просто так — нет ни времени, ни денег. Ну, вы хоть намекните, в чем дело… или давайте я отгадаю?
Я взял листик бумаги и написал:
«А что, написанное тоже админы могут отследить?»
Четверка переглянулась.
— Мнуу… — протянул Крот.
— Ладно, — сказал Котовский. — В конце концов со мной тоже в виртуале перетерли, и ничего не случилось. Короче… ты наверно уже догадался, в чем вопрос?
— Догадался… только я люблю четкость — догадался-то я догадался, а вот договариваться нужно четко и конкретно.
— Наш человек, — уважительно пробасил Крыт.
— Короче… — Котовский активировал амулет глухоты. — Мы стараемся найти и проходить скрытые квесты, в которых всегда есть много очень полезных вещей, а полученные полезные вещи — продавать на черном рынке, который давно образовался вокруг игры, за, естественно, наличные, а не игровые деньги. Но часто бывает, что по условиям квеста нужна пятерка… квесты на четырех — тоже очень распространенные, мы их уже много прошли, но у нас в загашнике уже есть несколько наводок на скрытые квесты, которые нужно проходить впятером. Как ты на это смотришь?
— Положительно я на это смотрю, — ответил я. — но у меня есть, в свою очередь, другое предложение.
— Это какое? — сразу поскучнел Крот.
— А вот какое. У меня… скажем так, случились некоторые неприятности в реале. И я вынужден был уйти… у знакомых скажем так — в капсулу с практически непрерывным пребываем. Мне нужен выход на человека, который не деньги мне будет платить, а по крайней мере после того, как я найду достаточно интересного лута — поможет мне с неприятностями разобраться.
— Да ну в пенек, — недовольно скорчил физиономию Каверза, — командир, не соглашайся. Это как гиря на ногах…
— Ну, гиря не гиря, — вступился за меня Котовский, — надо просто уяснить, что за неприятности и умеет ли этот Разрушитель правильно делить жизнь и игру. Мух от котлет, скажем так.
— Хммм… — задумался Крот. — Ну… ладно, но мы тебя еще проверим. В реале.
— Не засланный ли я казачок от администрации? — спросил я. — Да не получится: как раз в опасении, хотя бандит и мелкий, но мог пригласить хакера — мой знакомый компьютерщик что-то сделал с интернет-адресом, что именно — не знаю, но вычислить меня по интернет-адресу невозможно!
— О как! — неприятно удивился Крыт. — А как же…
— Давайте подумаем логически, — предложил я. — Если бы я был казачок от админов, то скорее всего этот был бы нанятый дядя, например детектив, который имеет и в реале нормальный адрес — давайте, проверяйте! И ничего не найдете. А вот как раз поскольку у меня есть проблема, я свой адрес и скрыл…
Крот в задумчивости пожал плечами.
— А проблему твою, значит, твой дружок решить не смог?
— Так он же компьютерщик, а не крутой и знакомых крутых не имеет!
— Адреса умеет подменять только администрация, — сказал Крыт.
— Не факт, — ответил Каверза. — Если, например, его друг как раз работает в компании, которая на месте, в этом маленьком городке, является партнером Глобалнета и устанавливает капсулы — уж хороший мастер как раз тоже может такую вещь провернуть, я просто это знаю.
— Что решаем, други? — спросил Крыт.
— А что решать, — отозвался Котовский. — Если это админы, они и так на нас вышли — надо или прекращать нашу деятельность, или есть риск огрести… и игре — забанят, в реале — по ситуации. Могут и накостылять. А если нет — значит, мы подобрали пятого участника!
— Я могу сказать, — добавил я. — Мне неинтересны люди, которым вы сбываете товар. Ведь если бы я был детектив — я бы это и стремился узнать! А мне как раз нужен другой человек — который мою проблему сможет решить!
— Логично, — признал Каверза.
— Хорошо, — решился наконец Крот. — было бы идеально, если бы у тебя не было никаких проблем. Но жизнь есть жизнь, у нас у всех есть какие-то свои проблемы. Так что — с этого момента мы квесты на пятерых проходим вместе! А с нужным человечком мы тебя сведем… только вот незадача — такого рода нужные человечки любят разговаривать в реале, а не в игре!
— Для такого дела придется и съездить в Питер или Москву, — пожал плечами я. — но по возможности — конечно, хотелось бы договариваться, не выходя из капсулы…
— Это вряд ли, — покачал головой Каверза. — Не факт, что такие люди вообще создают аккаунт в игре…
— Это как? — удивился я.
— А вот так.
Я подумал, а нафига тогда такому человеку игровые достижения, но решил промолчать и не изображать из себя идиота — значит есть кое-что, что я просто не знаю и не надо выставлять себя менее умным, чем оно есть.
Локация «Кривые гномьи ворота». Курирует локацию клан Соколы Аристократии. Собственно, локация очень удобная для новичков уровня от 10 до 30 — множество данжей с мелкими монстрами, можно быстро развиваться, обтачивать умения, причем разные — и лучников, и мечников, и магов — так как в локации есть поля и горы, лес, луг и речка.
Над всем царит огромный исторический Замок Короля Пафнутия — согласно легенде, был здесь такой король-полуорк, а на землях вокруг располагались деревни. Теперь остались только заброшенные развалины деревень, а вот замок продолжает пребывать в хорошем состоянии — им заведует солидный клан, поддерживающий боеспособность замка.
Однако, по-видимому, замок это нравится не только Соколам.
Придравшись к каким-то формальностям, клан Могучие Коршуны объявил, что будет атаковать замок по всем правилам военного искусства.
Итак, на верхушках башен скапливаются маги Соколов, на площадках пониже — лучники, прикрытые специальными навесами и магическими пологами, на толстенных стенах — мечники, а за воротами в первом двору — всадники Кулбурелеев.
На поле напротив замка начали раскрываться зонты телепортов, и под ними стали появляться осадные машины, лучники, всадники и мечники противника. В воздухе появились парящие шары со спрятанными внутри магами.
Среди защитников — Архимаг Гендальф, маги уровнем выше в эту локацию не прибыли. Вероятно, для перестраховки остались в клановом замке. Маг Гендальф создал несколько абсолютно невидимых шаров, с невидимостью уровня 400, внутри которых расположились воины — Петр, Сатрап, Росомаха и Копытко. Воины вызвались добровольно, так как их задача была скорее магическая, но дело в том, что архимаг противника мог учуять мага даже в шаре с невидимостью 400, поэтому решили применить военную хитрость — а шарах спрятались воины, напичканные магическими амулетами под самую завязку.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: