Григорий Первый - Игроки поневоле (СИ)

Тут можно читать онлайн Григорий Первый - Игроки поневоле (СИ) - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Киберпанк, издательство СИ, год 2017. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Григорий Первый - Игроки поневоле (СИ) краткое содержание

Игроки поневоле (СИ) - описание и краткое содержание, автор Григорий Первый, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
В результате ночной драки два человека вынуждены спрятаться в тайной игровой капсуле игры GlobalNet.
Им необходимо — избавиться от опасности в реальной жизни и найти свой путь в жизни виртуальной. Оказывается, достать реальных преступников можно и из виртуала. Как это сделали наши герои, читайте в книге. Книга насыщена разнообразными приключениями в фантастическом виртуальном и изредка реальном мире.
Роман в жанре ЛитРПГ. Закончен. На СИ остается неправленный (как был при написании) вариант с большим числом орфографических и других ошибок, логических ляпов и недоделок. Если вам понравится роман, можете поддержать автора, купив исправленный, вычитанный и откорректированный вариант электронной книги за 100 руб. на сайте «Союза писателей».

Игроки поневоле (СИ) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Игроки поневоле (СИ) - читать книгу онлайн бесплатно, автор Григорий Первый
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

— Эх, — огорченно ударил по спинке кресла Крот. — Я не привык доверять виртуальному образу. Серьезные дела лучше обговаривать в реале.

— А как же амулеты абсолютной глухоты? — спросил я.

— Доверий, но проверяй, — отозвался пословицей Каверза. — Игроки, положим, могут и не услышать, а админы — наверняка.

— Увы, — развел руками я. — Я в маленьком городке. Ехать в Москву или Питер просто так — нет ни времени, ни денег. Ну, вы хоть намекните, в чем дело… или давайте я отгадаю?

Я взял листик бумаги и написал:

«А что, написанное тоже админы могут отследить?»

Четверка переглянулась.

— Мнуу… — протянул Крот.

— Ладно, — сказал Котовский. — В конце концов со мной тоже в виртуале перетерли, и ничего не случилось. Короче… ты наверно уже догадался, в чем вопрос?

— Догадался… только я люблю четкость — догадался-то я догадался, а вот договариваться нужно четко и конкретно.

— Наш человек, — уважительно пробасил Крыт.

— Короче… — Котовский активировал амулет глухоты. — Мы стараемся найти и проходить скрытые квесты, в которых всегда есть много очень полезных вещей, а полученные полезные вещи — продавать на черном рынке, который давно образовался вокруг игры, за, естественно, наличные, а не игровые деньги. Но часто бывает, что по условиям квеста нужна пятерка… квесты на четырех — тоже очень распространенные, мы их уже много прошли, но у нас в загашнике уже есть несколько наводок на скрытые квесты, которые нужно проходить впятером. Как ты на это смотришь?

— Положительно я на это смотрю, — ответил я. — но у меня есть, в свою очередь, другое предложение.

— Это какое? — сразу поскучнел Крот.

— А вот какое. У меня… скажем так, случились некоторые неприятности в реале. И я вынужден был уйти… у знакомых скажем так — в капсулу с практически непрерывным пребываем. Мне нужен выход на человека, который не деньги мне будет платить, а по крайней мере после того, как я найду достаточно интересного лута — поможет мне с неприятностями разобраться.

— Да ну в пенек, — недовольно скорчил физиономию Каверза, — командир, не соглашайся. Это как гиря на ногах…

— Ну, гиря не гиря, — вступился за меня Котовский, — надо просто уяснить, что за неприятности и умеет ли этот Разрушитель правильно делить жизнь и игру. Мух от котлет, скажем так.

— Хммм… — задумался Крот. — Ну… ладно, но мы тебя еще проверим. В реале.

— Не засланный ли я казачок от администрации? — спросил я. — Да не получится: как раз в опасении, хотя бандит и мелкий, но мог пригласить хакера — мой знакомый компьютерщик что-то сделал с интернет-адресом, что именно — не знаю, но вычислить меня по интернет-адресу невозможно!

— О как! — неприятно удивился Крыт. — А как же…

— Давайте подумаем логически, — предложил я. — Если бы я был казачок от админов, то скорее всего этот был бы нанятый дядя, например детектив, который имеет и в реале нормальный адрес — давайте, проверяйте! И ничего не найдете. А вот как раз поскольку у меня есть проблема, я свой адрес и скрыл…

Крот в задумчивости пожал плечами.

— А проблему твою, значит, твой дружок решить не смог?

— Так он же компьютерщик, а не крутой и знакомых крутых не имеет!

— Адреса умеет подменять только администрация, — сказал Крыт.

— Не факт, — ответил Каверза. — Если, например, его друг как раз работает в компании, которая на месте, в этом маленьком городке, является партнером Глобалнета и устанавливает капсулы — уж хороший мастер как раз тоже может такую вещь провернуть, я просто это знаю.

— Что решаем, други? — спросил Крыт.

— А что решать, — отозвался Котовский. — Если это админы, они и так на нас вышли — надо или прекращать нашу деятельность, или есть риск огрести… и игре — забанят, в реале — по ситуации. Могут и накостылять. А если нет — значит, мы подобрали пятого участника!

— Я могу сказать, — добавил я. — Мне неинтересны люди, которым вы сбываете товар. Ведь если бы я был детектив — я бы это и стремился узнать! А мне как раз нужен другой человек — который мою проблему сможет решить!

— Логично, — признал Каверза.

— Хорошо, — решился наконец Крот. — было бы идеально, если бы у тебя не было никаких проблем. Но жизнь есть жизнь, у нас у всех есть какие-то свои проблемы. Так что — с этого момента мы квесты на пятерых проходим вместе! А с нужным человечком мы тебя сведем… только вот незадача — такого рода нужные человечки любят разговаривать в реале, а не в игре!

— Для такого дела придется и съездить в Питер или Москву, — пожал плечами я. — но по возможности — конечно, хотелось бы договариваться, не выходя из капсулы…

— Это вряд ли, — покачал головой Каверза. — Не факт, что такие люди вообще создают аккаунт в игре…

— Это как? — удивился я.

— А вот так.

Я подумал, а нафига тогда такому человеку игровые достижения, но решил промолчать и не изображать из себя идиота — значит есть кое-что, что я просто не знаю и не надо выставлять себя менее умным, чем оно есть.

Атака 2. Наезд.

Локация «Кривые гномьи ворота». Курирует локацию клан Соколы Аристократии. Собственно, локация очень удобная для новичков уровня от 10 до 30 — множество данжей с мелкими монстрами, можно быстро развиваться, обтачивать умения, причем разные — и лучников, и мечников, и магов — так как в локации есть поля и горы, лес, луг и речка.

Над всем царит огромный исторический Замок Короля Пафнутия — согласно легенде, был здесь такой король-полуорк, а на землях вокруг располагались деревни. Теперь остались только заброшенные развалины деревень, а вот замок продолжает пребывать в хорошем состоянии — им заведует солидный клан, поддерживающий боеспособность замка.

Однако, по-видимому, замок это нравится не только Соколам.

Придравшись к каким-то формальностям, клан Могучие Коршуны объявил, что будет атаковать замок по всем правилам военного искусства.

Итак, на верхушках башен скапливаются маги Соколов, на площадках пониже — лучники, прикрытые специальными навесами и магическими пологами, на толстенных стенах — мечники, а за воротами в первом двору — всадники Кулбурелеев.

На поле напротив замка начали раскрываться зонты телепортов, и под ними стали появляться осадные машины, лучники, всадники и мечники противника. В воздухе появились парящие шары со спрятанными внутри магами.

Среди защитников — Архимаг Гендальф, маги уровнем выше в эту локацию не прибыли. Вероятно, для перестраховки остались в клановом замке. Маг Гендальф создал несколько абсолютно невидимых шаров, с невидимостью уровня 400, внутри которых расположились воины — Петр, Сатрап, Росомаха и Копытко. Воины вызвались добровольно, так как их задача была скорее магическая, но дело в том, что архимаг противника мог учуять мага даже в шаре с невидимостью 400, поэтому решили применить военную хитрость — а шарах спрятались воины, напичканные магическими амулетами под самую завязку.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Григорий Первый читать все книги автора по порядку

Григорий Первый - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Игроки поневоле (СИ) отзывы


Отзывы читателей о книге Игроки поневоле (СИ), автор: Григорий Первый. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x