Григорий Первый - Игроки поневоле (СИ)
- Название:Игроки поневоле (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2017
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Григорий Первый - Игроки поневоле (СИ) краткое содержание
Им необходимо — избавиться от опасности в реальной жизни и найти свой путь в жизни виртуальной. Оказывается, достать реальных преступников можно и из виртуала. Как это сделали наши герои, читайте в книге. Книга насыщена разнообразными приключениями в фантастическом виртуальном и изредка реальном мире.
Роман в жанре ЛитРПГ. Закончен. На СИ остается неправленный (как был при написании) вариант с большим числом орфографических и других ошибок, логических ляпов и недоделок. Если вам понравится роман, можете поддержать автора, купив исправленный, вычитанный и откорректированный вариант электронной книги за 100 руб. на сайте «Союза писателей».
Игроки поневоле (СИ) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
— Так, что это тут у нас происходит? — громовой голос Архимага Свисса шел, казалось, с неба. Заговорили сами небеса. Монстры удивились, остановились и посмотрели в небо. Шугал тоже задрал голову, высматривая, куда бы пульнуть своим артефактом.
— Безусловный приказ стихиям! — приказал тем временем великий Свисс. — Опутать и задушить всех посторонних, кроме участников каравана!
Земля вспухла и забурлила! Тысячи толстенных побегов оплели мощных монстров. И закипела борьба — монстры рвали путы, жгли их огнем, ядом и кислотой, а из земли взлетали все новые и новые путы.
Свисс поглядел на это безобразие и крикнул:
— Гроза небес!
Самый мощный монстр, вылезший из леса позади Шугала, получил молнию с небес. Завоняло паленым. Монстр взревел и замахал лапами.
Другие архимаги тоже времени зря не теряли. Они сразу определили виновника всех бед и начали плести сковывающее заклинание.
Шугал с изумлением определил их высочайший уровень, пробормотал «Что это за хрень?» и схватился за телепорт.
Однако маг Вианоль простер руку, и свиток Шугала издал только Пшик и никуда его не перенес.
Шугал схватился за артефакт и Вианоля поразил синий луч. Маг пошатнулся и потерял сразу две свои защиты, однако продолжил работу над заклинанием.
Отряд рыцарей внимательно следил за ситуацией и быстро приканчивал редких мелких монстров, вырвавшихся из пут и прыгнувших к обозу.
Великий Свисс повернулся в сторону Шугала, прищурился и крикнул:
— Взгляд Смерти! Косой взгляд! Коготь совы! Усилить магическим кристаллом!
Из Свисса вылетели какие-то лучи, которые одну за другой начали разбивать защиты Шугала — упала вниз, став пустой стекляшкой, Адская Тишина 200 уровня, за ней — разбилась на тысячу осколков Веточка успокоения. Шугал кинул в сторону Свисса Путь в Бездну, тот мгновенно подлетел, ударился обо что-то ( Системное сообщение: Магический бумеранг! ), и с такой же скоростью вернулся обратно к Шугалу, снеся последние его защиты! Шугал схватился за обожженный живот, согнулся и завыл. Тут наконец маги закончили плести заклинания и вскинули руки, протянув их к Шугалу. Из рук магов вылетела призрачная сеть и окутала противника.
Шугал еще пытался бороться, так как когда сеть касалась руки Шугала с зажатым в ней артефактом, она вспыхивала и исчезала, а на этом месте возникала прореха.
Но тут Свисс произнес:
— Чих Архимага! — и Шугал бессильно повис в окутавшей его сети.
Рыцарские маги притянули его к себе и исчезли в телепорте.
Свисс поглядел, как идут дела у монстров — часть монстров была раздавлена и скручена выросшими из земли путами, но два огромных многоглазых жука все еще ворочались, обрывая последние пути и поглядывая, куда бы скакнуть.
Свисс произнес:
— Размножение! — и его внезапно стало семь, семь одинаковых Свиссов повисли в воздухе.
— Взгляд смерти! Одним махом семерых! — и свистнул:
— Фью! — указав рукой на жуков.
Просвистело семь стрел уровня 400, по две в каждого жука и еще три — куда-то вглубь леса. Жуки взревели последний раз, суматошно замахали всеми 12 конечностями и стихли, упав бездыханными. В лесу взвыл еще какой-то монстр, и раздался треск — падая, огромная туша раздавила пару столетних дубов в щепки.
Ваш уровень 64. Массовое уничтожение мобов выше вашего уровня.
Ваше умение «Гроза небес» повышено, теперь вы можете увеличивать его силу до уровня 500, используя сетовый кристалл-накопитель.
Копии Свисса с тихим шелестом исчезли.
Свисс приземлился, огляделся и сказал:
— Безусловный приказ стихии земли — вернуть ровную поверхность!
Изрытая в ямы земля зашевелилась, дохлые монстры погрузились в землю и исчезли, а земля стала ровненькая и покрытая зеленой травкой, как будто ничего тут и не происходило!
— Вылезайте, люди, из-под повозок! — величественно пропел эльф Свисс. — Враг повержен, Справедливость восторжествовала!
Купец Автосий осторожно выполз из-под повозки, под которой прятался, поглядел вокруг, счел нужным прикрикнуть:
— А ну все наверх, лодыри! — и на негнущихся ногах подошел к Архимагу.
— Нижайшая благодарность от всех людей Великому Свиссу! — воскликнул он, кланяясь как можно ниже.
— Справедливость превыше всего! — пропел Свисс и поднял указательный палец вверх.
— А можно ли попросить великого Архимага? — спросил купец.
— Э-э… а что еще надо? — удивился Свисс.
— Так вот, значитца, дела такие… проклятый колдун заколдовал нашего Родия, и теперь он значитца жаба! И хотелось бы обратно расколдовать…
Свисс нахмурился и пошел вслед за Автосием. Подойдя к жабе, он задумался и стал бормотать:
— Суть вещей… не проходит… Исцеление словом — Живи!.. что-то не работает… а, понятно, уровень наложившего заклятье выше моего… Сон разума… не подчинятся… вернее он сам себе даже во сне не может приказать расколдоваться… тьфу ты бес корявый…
Затем он обратился к купцу и сказал:
— Здесь очень сильное колдовство, а я — маг боевой, а не целитель. Я перемещу вашего Родия в замок Ордена Рыцарей Справедливости, и там он будет исцелен!
С этими словами Свисс взмахнул руками, и телепорт унес Великого Архимага вместе с пострадавшем Родием.
Саурон устало распрямил спину, откинувшись на мягкое кресло.
Да, сегодня он знатно поработал. Самые разнообразные монстры уровней от 100 до 200 количеством 40 штук созданы, обучены, настроены и выпущены в локацию Кривые Старые Врата Тьмы.
Самое сложное было настроить монстров так, чтобы они нападали на всех, кроме тех игроков, у кого в кармане лежит индульгенция «А-па-па 1».
Хитрость была в том, что монстры уровня 100, количеством 20 штук, должны были пропускать всех с индульгенцией в кармане, а монстры уровня 150, в количество 10 штук, не нападали только на игроков, у кого в кармане — индульгенция «А-па-па 2».
Ну и наконец монстры уровня 200, а таких создавать крайне тяжело, сложно и долго, надо внести слишком много своих сил, использовать огромное количество дорогих ингредиентов, и нельзя допустить ни одной мельчайшей ошибки — иначе монстры тут же разнесут своего создателя.
Монстрам было получено время от времени поедать монстров уровня 100 и бросаться на всех, кто окажется рядом.
Самым сложным было сделать так, чтобы монстры, нападая на игроков, у которых отсутствует индульгенция, не затрагивали тех, у кого индульгенция в кармане.
Саурон долго и нудно пытался изобрести некое универсальное заклинание, которое, с одной стороны, вызывает ярость монстра, а с другой, как только монстр почует индульгенцию — ярость испаряется и вместо нее появляется щенячье желание потереться щекой о сапог игрока с индульгенцией.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: