Роман Шатский - Вселенная в огне-2

Тут можно читать онлайн Роман Шатский - Вселенная в огне-2 - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Киберпанк. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Вселенная в огне-2
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Роман Шатский - Вселенная в огне-2 краткое содержание

Вселенная в огне-2 - описание и краткое содержание, автор Роман Шатский, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Лит РПГ, только не успевшее немного надоесть фентези, а фантастика. Герой книги — студент экономического факультета, начал играть по совету/просьбе брата близнеца в новую игру, с целью немного заработать денег. Парни создали персонажей — джедаев и пошло-поехало. Гонки на байках, обучение в Храме джедаев, данжи и клановые разборки!(Игра с элементами вселенной Дж. Лукаса.)

Вселенная в огне-2 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Вселенная в огне-2 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Роман Шатский
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Кстати именно благодаря этому у сотен тысяч игроков намного прочнее психологический портрет. Они постоянно скидывают напряжение в играх, убив с особой жестокостью пару цифровых врагов или трахнув образ своего начальства… Каждый расслабляется по-разному.

Как бы там ни было, но в итоге в драке не участвовало не больше пяти юнлингов. Кто-то из них не смог справится со своим страхом, кто-то стоял в недоумении. Интересно, хоть один понимал зачем рыцарь вообще затеял подобное? Лично я видел несколько целей: первое, — показать слабость каждого участника, как в тактике, так и в личных качествах; второе, — указать на излишнюю агрессивность и потерю самообладания. Еще раз заставить прочитать Кодекс, если успели забыть, то чего не знали. Третье, — выделить для себя особо отличившихся. Сколько там еще смыслов вкладывал в эту возню Кот Нелл, только он знает.

Все закончилось довольно быстро и закономерно, — у бойцов иссякла полоска выносливости и они висели друг на друге, вяло махая конечностями. Вдруг с потолка спустился один из учебных дроидов. Шарик не торопясь выстрелил в уязвимую зону каждого разумного и медленно всплыл обратно к потолку.

— Все убиты, — серьезно посмотрев на кучу малу с легким сожалением в голосе заключил джедай. Мне показалось, что это сожаление направлено не на попытку образумить присутствующих, а личная грусть рыцаря о том, с кем приходится заниматься.

Дальше он прочитал лекцию о важности сохранять спокойствие в любых ситуациях, продемонстрировал прямой выпад с защитой от него и выдал добро на тренировку. «Малышня», поскрипывая зубами, разбилась на пары и стала повторять изученное. Видео этих же приемов в замедленном темпе показывал широкий экран на фронтальной стене. Минут двадцать мастер терпеливо поправлял сбивающихся или просящих помощи игроков, но, когда все более-менее разобрались и были поглощены осваиванием новых горизонтов, он подошел ко мне.

— Ученик, — посмотрел мне в глаза Кот Нелл.

— Учитель, — чуть поклонился я, принимая правила игры.

Ближайшая к нам пара юнлингов резко замедлилась, прислушиваясь. Рыцарь тоже это заметил, но никак не выразил свое недовольство, если оно имело место быть.

— У тебя возникли вопросы?

— Просто пришел на занятия. — Мотнул головой я, — не думал, что попаду на первое занятие.

— Считаешь здесь нечему учиться? — Он слегка нахмурился. — Пойдем.

Я заинтригованный пошел следом и остановился около одного из учебных голокронов.

— Видишь связку, что юнлинги отрабатывают? — Кот Нелл вызвал настройки и быстро вбил какую-то команду. — Вот и ты ее отрабатывай, для повышения интереса поиграй со скоростями. Начни с первой и увеличивай до тех пор, пока не станет сложно. Команды можно отдавать голосом.

Рядом с голокроном появился прозрачный экран с цифрами.

— Первая скорость, — негромко сказал я и активировал меч.

Передо мной появилась прозрачная копия меня! От удивления я еле успел отразить выпад. Игроки рядом зашушукались, но мне было не до них. Я смотрел на себя со стороны! Мало кому выпадает такая возможность. А уж тем более потренироваться! Бой с тенью тихо курит в сторонке. Делая выпад в ответ и снова парируя несложный прием, я продолжал разглядывать проекцию. Так как я сам создавал этот образ, мне определенно все нравилось. Единственное отличие между нами было в том, что голограмма была пусть и достаточно плотная для отработки навыков, но она была однотонная. Ну и прозрачная, это да. Такой синий призрачный я!

Когда налюбовался на себя и начал делать упражнение на автомате, понял, что пора переключаться на вторую скорость. Бросив взгляд на экран, заметил на нем еще ряд цифр. С каждым моим парированием цифра слева увеличивалась на единицу, я тут же сделал выпад, не отрывая взгляда от цифры справа. Да, она тоже увеличилась на единичку. Хм, судя по статистике я нападал триста восемнадцать раз и столько же защищался. Немного поразмыслив, решил довести цифры до пятисот. Похоже я теперь тоже начинаю любить круглые значения!

Переключившись на вторую скорость, я легко подстроился под изменившиеся параметры. Возможно дело в сорокаминутной отработке этой же связки, а может в моих подросших характеристиках, но проведя еще сотню одинаковых выпадов мне стало скучно, и я решил, не затягивая попробовать себя на третьей скорости. Сразу стало сложнее, поначалу даже задумался о активации ускорения, но ничего, втянулся. Несколько раз пропустил укол в корпус, не успевая вовремя поймать чужой клинок своим и, выкинув все лишние мысли, сосредоточился на тренировке. Боль, — лучший мотиватор!

Каждый раз мне казалось, что я не успею подставить меч, но успевал и тут же контратаковал в ответ, чтобы сразу отступить на шаг назад, парируя выпад голограммы. Мне уже было все равно как она выглядит, не до того! Мир сузился до двухметровой площадки в зале фехтования. Не знаю сколько времени прошло, но когда я остановился, вокруг уже никого не было, кроме мастера Кот Нелла, поглядывающего на меня с одобрением сидя на трибуне. Счетчик на табло показывал цифру тысяча двести, неплохо я попрыгал.

— Как самочувствие? — поинтересовался джедай, спрыгнув с трибуны. — Все нормально?

— Вроде, да, — осторожно ответил я.

— Отлично. — Улыбнулся, показав клыки, он. — У меня через несколько минут следующая группа, но тебе я бы не рекомендовал несколько часов делать резких движений.

— Что-то не так? — Удивился я. — С чего такие предосторожности?

Тренер подошел ко мне и глядя в глаза серьезно ответил, — В инструкции, приложенной к игре все написано. Так же, насколько мне известно, каждый игрок при первом погружении подтверждает свою осведомленность и согласие с правилами проекта. Я не могу рассказать всего, но корпорация не просто так запустила голосование о синхронизации времени в игре и в реальном мире. Подумайте об этом.

— Ладно, — медленно ответил я, а в голове уже крутились всякие нехорошие мысли. Начиная от закладывания специальными прикрученными программами нужной информации в подсознание каждого игрока, например, обожания собственного правительства или передачи всех своих средств на счета корпорации, зомбирование на убийства неугодных, и заканчивая медицинскими отклонениями физического тела. Выжженные мозги, слепота, инсульт, это самые простые варианты, появившиеся в голове. Надо ли говорить, что после такого туманного предостережения я выскочил из игры, как только покинул зал и начал перечитывать инструкции к игре и заодно к шлему.

Удивительно, но только сумма этих двух факторов несла определенный риск моему здоровью, хотя лично я, по своей молодости или благодаря некоторой доле пофигизма, не считал это таким уж риском. Итак, в новом шлеме существовала возможность усилить ощущения в игре до полного реализма, а игра с великолепным движком нового поколения делала картинку почти идеальной. Мозг, нагруженный пятикратным ускорением, опять же благодаря шлему, не обращал внимания на мелочи, до включения мода на чувствительность и все было нормально. Система работала штатно, мозг, хоть и утомлялся, успевал восстановиться за время, проведенное в реальности, желательно во время сна. С включением мода начинались небольшие проблемы о которых предупреждали инструкция и пользовательское соглашение. Корпорация предостерегала таких игроков о головной боли, тошноте, легких судорогах, галлюцинациях… В общем полный набор, что и на большинстве таблеток. Знаете, как защищается любая фармалогическая кампания? Правильно, чтобы их не порвала какая-нибудь страховая или зубастые прокуроры в суде, они тут же в инструкции к таблеткам от головной боли предупреждают о возможных побочных явлениях, среди десятков которых, внимание, головная боль!

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Роман Шатский читать все книги автора по порядку

Роман Шатский - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Вселенная в огне-2 отзывы


Отзывы читателей о книге Вселенная в огне-2, автор: Роман Шатский. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x