Роман Шатский - Вселенная в огне-2
- Название:Вселенная в огне-2
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Роман Шатский - Вселенная в огне-2 краткое содержание
Вселенная в огне-2 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Кстати именно благодаря этому у сотен тысяч игроков намного прочнее психологический портрет. Они постоянно скидывают напряжение в играх, убив с особой жестокостью пару цифровых врагов или трахнув образ своего начальства… Каждый расслабляется по-разному.
Как бы там ни было, но в итоге в драке не участвовало не больше пяти юнлингов. Кто-то из них не смог справится со своим страхом, кто-то стоял в недоумении. Интересно, хоть один понимал зачем рыцарь вообще затеял подобное? Лично я видел несколько целей: первое, — показать слабость каждого участника, как в тактике, так и в личных качествах; второе, — указать на излишнюю агрессивность и потерю самообладания. Еще раз заставить прочитать Кодекс, если успели забыть, то чего не знали. Третье, — выделить для себя особо отличившихся. Сколько там еще смыслов вкладывал в эту возню Кот Нелл, только он знает.
Все закончилось довольно быстро и закономерно, — у бойцов иссякла полоска выносливости и они висели друг на друге, вяло махая конечностями. Вдруг с потолка спустился один из учебных дроидов. Шарик не торопясь выстрелил в уязвимую зону каждого разумного и медленно всплыл обратно к потолку.
— Все убиты, — серьезно посмотрев на кучу малу с легким сожалением в голосе заключил джедай. Мне показалось, что это сожаление направлено не на попытку образумить присутствующих, а личная грусть рыцаря о том, с кем приходится заниматься.
Дальше он прочитал лекцию о важности сохранять спокойствие в любых ситуациях, продемонстрировал прямой выпад с защитой от него и выдал добро на тренировку. «Малышня», поскрипывая зубами, разбилась на пары и стала повторять изученное. Видео этих же приемов в замедленном темпе показывал широкий экран на фронтальной стене. Минут двадцать мастер терпеливо поправлял сбивающихся или просящих помощи игроков, но, когда все более-менее разобрались и были поглощены осваиванием новых горизонтов, он подошел ко мне.
— Ученик, — посмотрел мне в глаза Кот Нелл.
— Учитель, — чуть поклонился я, принимая правила игры.
Ближайшая к нам пара юнлингов резко замедлилась, прислушиваясь. Рыцарь тоже это заметил, но никак не выразил свое недовольство, если оно имело место быть.
— У тебя возникли вопросы?
— Просто пришел на занятия. — Мотнул головой я, — не думал, что попаду на первое занятие.
— Считаешь здесь нечему учиться? — Он слегка нахмурился. — Пойдем.
Я заинтригованный пошел следом и остановился около одного из учебных голокронов.
— Видишь связку, что юнлинги отрабатывают? — Кот Нелл вызвал настройки и быстро вбил какую-то команду. — Вот и ты ее отрабатывай, для повышения интереса поиграй со скоростями. Начни с первой и увеличивай до тех пор, пока не станет сложно. Команды можно отдавать голосом.
Рядом с голокроном появился прозрачный экран с цифрами.
— Первая скорость, — негромко сказал я и активировал меч.
Передо мной появилась прозрачная копия меня! От удивления я еле успел отразить выпад. Игроки рядом зашушукались, но мне было не до них. Я смотрел на себя со стороны! Мало кому выпадает такая возможность. А уж тем более потренироваться! Бой с тенью тихо курит в сторонке. Делая выпад в ответ и снова парируя несложный прием, я продолжал разглядывать проекцию. Так как я сам создавал этот образ, мне определенно все нравилось. Единственное отличие между нами было в том, что голограмма была пусть и достаточно плотная для отработки навыков, но она была однотонная. Ну и прозрачная, это да. Такой синий призрачный я!
Когда налюбовался на себя и начал делать упражнение на автомате, понял, что пора переключаться на вторую скорость. Бросив взгляд на экран, заметил на нем еще ряд цифр. С каждым моим парированием цифра слева увеличивалась на единицу, я тут же сделал выпад, не отрывая взгляда от цифры справа. Да, она тоже увеличилась на единичку. Хм, судя по статистике я нападал триста восемнадцать раз и столько же защищался. Немного поразмыслив, решил довести цифры до пятисот. Похоже я теперь тоже начинаю любить круглые значения!
Переключившись на вторую скорость, я легко подстроился под изменившиеся параметры. Возможно дело в сорокаминутной отработке этой же связки, а может в моих подросших характеристиках, но проведя еще сотню одинаковых выпадов мне стало скучно, и я решил, не затягивая попробовать себя на третьей скорости. Сразу стало сложнее, поначалу даже задумался о активации ускорения, но ничего, втянулся. Несколько раз пропустил укол в корпус, не успевая вовремя поймать чужой клинок своим и, выкинув все лишние мысли, сосредоточился на тренировке. Боль, — лучший мотиватор!
Каждый раз мне казалось, что я не успею подставить меч, но успевал и тут же контратаковал в ответ, чтобы сразу отступить на шаг назад, парируя выпад голограммы. Мне уже было все равно как она выглядит, не до того! Мир сузился до двухметровой площадки в зале фехтования. Не знаю сколько времени прошло, но когда я остановился, вокруг уже никого не было, кроме мастера Кот Нелла, поглядывающего на меня с одобрением сидя на трибуне. Счетчик на табло показывал цифру тысяча двести, неплохо я попрыгал.
— Как самочувствие? — поинтересовался джедай, спрыгнув с трибуны. — Все нормально?
— Вроде, да, — осторожно ответил я.
— Отлично. — Улыбнулся, показав клыки, он. — У меня через несколько минут следующая группа, но тебе я бы не рекомендовал несколько часов делать резких движений.
— Что-то не так? — Удивился я. — С чего такие предосторожности?
Тренер подошел ко мне и глядя в глаза серьезно ответил, — В инструкции, приложенной к игре все написано. Так же, насколько мне известно, каждый игрок при первом погружении подтверждает свою осведомленность и согласие с правилами проекта. Я не могу рассказать всего, но корпорация не просто так запустила голосование о синхронизации времени в игре и в реальном мире. Подумайте об этом.
— Ладно, — медленно ответил я, а в голове уже крутились всякие нехорошие мысли. Начиная от закладывания специальными прикрученными программами нужной информации в подсознание каждого игрока, например, обожания собственного правительства или передачи всех своих средств на счета корпорации, зомбирование на убийства неугодных, и заканчивая медицинскими отклонениями физического тела. Выжженные мозги, слепота, инсульт, это самые простые варианты, появившиеся в голове. Надо ли говорить, что после такого туманного предостережения я выскочил из игры, как только покинул зал и начал перечитывать инструкции к игре и заодно к шлему.
Удивительно, но только сумма этих двух факторов несла определенный риск моему здоровью, хотя лично я, по своей молодости или благодаря некоторой доле пофигизма, не считал это таким уж риском. Итак, в новом шлеме существовала возможность усилить ощущения в игре до полного реализма, а игра с великолепным движком нового поколения делала картинку почти идеальной. Мозг, нагруженный пятикратным ускорением, опять же благодаря шлему, не обращал внимания на мелочи, до включения мода на чувствительность и все было нормально. Система работала штатно, мозг, хоть и утомлялся, успевал восстановиться за время, проведенное в реальности, желательно во время сна. С включением мода начинались небольшие проблемы о которых предупреждали инструкция и пользовательское соглашение. Корпорация предостерегала таких игроков о головной боли, тошноте, легких судорогах, галлюцинациях… В общем полный набор, что и на большинстве таблеток. Знаете, как защищается любая фармалогическая кампания? Правильно, чтобы их не порвала какая-нибудь страховая или зубастые прокуроры в суде, они тут же в инструкции к таблеткам от головной боли предупреждают о возможных побочных явлениях, среди десятков которых, внимание, головная боль!
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: