Иван Суббота - Тёмный Эвери. Адепт смерти
- Название:Тёмный Эвери. Адепт смерти
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:АСТ
- Год:2014
- Город:М.
- ISBN:978-5-17-087525-2
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Иван Суббота - Тёмный Эвери. Адепт смерти краткое содержание
Мог ли догадываться вчерашний студент, не нашедший достойного применения своим силам и знаниям в реальном мире и решивший сделать виртуал источником своего существования, что именно там он заработает свой первый миллион, найдет свою любовь, а заодно, мимоходом, заберется на вершину могущества, и от звуков его имени будут содрогаться сильные мира?
Тёмный Эвери. Адепт смерти - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Я посмотрел в указанную им сторону. Два игрока, оба сто первого уровня, ехали рядом на своих маунтах и оживленно что-то обсуждали, периодически заливаясь веселым беззаботным смехом. Все бы ничего, но один из них был паладином, принадлежащим, разумеется, Пути Света, а второй — чернокнижником, идущим, само собой, по Пути Тьмы.
— В этом плане мы смотрим на мир несколько шире, — улыбнулся я.
— Да уж. Шире. И куда только катится этот мир? — задал извечный сакраментальный вопрос погонщик, явно не ожидая от меня ответа.
Сделав сочувствующее лицо и согласно покивав словам погонщика, я откинулся на спинку, открыл окно интерфейса и нашел список полученных заданий, которые мне предстояло выполнить.
Всего четыре пункта и с половиной из них я не знал, что делать:
"Обоерукий воин".
"Паломничество к Храму Огня".
"Тринадцатое существо Бездны".
"Новый ранг для питомца — Призрак".
Я открыл последнее задание:
"Вам необходимо найти место гибели Ледяного великана, ставшего привидением Привидение.
Награда: 100 000 опыта; новый ранг для питомца".
Только где искать это место, Прив не знал совершенно. Как я не бился с ним, он ничего толкового сказать не мог. Под конец, он, видать, все же понял, чего от него я добиваюсь и на мой вопрос:
— Но хоть что-нибудь из прошлой жизни ты помнишь?
Он ответил:
— Да.
Умудренный опытом, я задал простой и прямой вопрос:
— Что ты помнишь?
— Я помню. Война. Мы воевали. Ледяной великан. Я. Сражались с титанами. Против. У меня было задание. Надо выполнить. Не выполнил. Не смог.
— Так ты у нас был хаосником, — сделал вывод я.
Ледяные великаны относились к фракции Хаоса. Изначально. Как, например, лепреконы и фейри всегда были только во фракции Жизни, а фурии принадлежали только Тьме.
Титаны относились к фракции Порядка, и являлись изначальными существами этой фракции. Это означало, что ни к какой иной фракции принадлежать они не могли. Не было у них свободы выбора. Встречались титаны редко. Вальд за все годы игры так ни разу с титанами и не пересекся.
Я закрыл окно квестов и задумался. Легенду игры я читал давно, очень давно, и желания читать ее еще раз у меня не было совершенно. Насколько я помнил из летописи этого мира, последняя война, в которой участвовали обе фракции — и Хаос, и Порядок — окончилась более ста лет назад по времени этого мира. И это не было войной только двух противоборствующих фракций, это была война всеобщая — Темной стороны против Светлой стороны. Варварские племена тоже не остались безучастны.
И массовых сражений в той войне было много. Похоже, мне предстояло найти и обойти все места, где проходили битвы минувшей войны. Ибо, место своей гибели Прив не знал. Помочь он никак мне не мог, хотя я видел — он действительно хотел вспомнить. Придется наведаться в какую-нибудь библиотеку и переговорить с архивариусами. Они должны мне помочь, указать места битв давно прошедшей войны.
А Прив, значит, сто лет слонялся по миру, пока не попал в лапы торговца петами. К нему тоже надо будет заглянуть. К торговцу. Сто лет, конечно, большой срок и Прив мог за это время не один раз пересечь континент даже со своей, прямо скажем, не очень впечатляющей скоростью. Но хоть какой-то ориентир торговец петами мог мне дать.
Ладно, пока отложу эту проблему. Вот вернусь на Кенол, поговорю с архивариусами, поговорю с торговцем петами из Некровилля, тогда и будет видно, что делать.
А пока, мне предстоит выполнение квестов огнепоклонников и надо посмотреть, с чем я приступлю к этому.
Я открыл Книгу заклинаний. Еще недавно она была практически полностью чиста, всего несколько заклинаний, а теперь она была испещрена рисунками и текстами.
Заклинание четвертого уровня, уровня Мастера, у меня было только одно — "Луч Смерти". Заклинаний уровня Грандмастера не было вообще ни одного, зато заклинания первого, второго и третьего уровня были почти все. Именно этими заклами мне и предстоит оперировать в предстоящих боях. И вряд ли мне предстоят только бои один-на-один, теперь мне предстоит сражаться с толпами монстров. Надо как следует продумать тактику боя.
"Луч Смерти" оставим на крайний случай. Слишком убойное заклинание и слишком много маны кушает. Буду применять его только на боссах или в случае, если иного выхода не будет.
Основными боевыми заклинаниями у меня будут "Огненная молния" из магии Огня и "Разрушающий луч" из магии Смерти. Оба заклинания уровня Эксперта. На подхвате и на добивании — заклинания второго и первого уровня.
Набросав примерный план действий в бою, я выделил пять заклинаний, вызвавших у меня некоторое недоумение.
Стандартом для применения всех боевых, то есть наносящих урон, заклинаний была необходимость затраты некоторого времени на их чтение. У большинства боевых заклинаний после их применения не было никакой задержки — после первого каста сразу же можно было приступать к новому чтению заклинания, и только некоторые, особо эффективные, заклинания имели задержку перед следующим применением.
Но заинтересовавшие меня заклинания — "Стальное лезвие" из магии Земли, "Водяной бич" из магии Воды, "Воздушный кулак" из магии Воздуха, "Огненный молох" из магии Огня и "Звезда Смерти" из магии Смерти — кардинально отличались от обычного стандарта. Все эти заклинания — третьего уровня. Все при применении потребляют 300 единиц маны, это среднее значение для заклинаний уровня Эксперта.
А вот урон у каждого из этих заклов, был как у заклинаний первого уровня — базовый урон составлял всего десять единиц.
Но зато эти заклинания можно было применить сразу, без стандартного для всех обычных заклинаний произнесения, или другими словами — чтения. Это потом уже, после каста, появлялась задержка, не позволяющая сразу же повторно использовать это заклинание. Задержка длилась столько же, сколько требовало чтение обычных заклинаний этого уровня — три секунды. С учетом моих бонусов, это время сокращалось на секунду. При использовании бафа, уменьшающего временные затраты на применение заклинаний, я мог кастовать эти заклинания каждые полсекунды. Половина секунды — это минимум, ниже которого время для применения заклинания не опускалось независимо от имеющихся у героя бонусов. Это было программное ограничение. Кап.
Эх, если бы не маленький урон, эти заклинания были бы явным читом. Или, если бы они потребляли меньше маны. Желательно, раз так в тридцать, как обычные заклинания первого уровня.
Я открыл меню и записал эти пять замечательных заклинаний в специальные ячейки для быстрого использования. На эту цепочку у меня большие планы. Эти заклы позволят мне каждую десятую долю секунды выпускать по одному заклинанию. И буду, я как гвардейский реактивный миномет "Катюша", как зенитная установка "Град" — последовательный залп из пяти заклинаний, потом одна десятая доля секунды перерыва и заклинания готовы к новому применению, к новому залпу. Ну и что, что урон маленький? Это сейчас урон маленький, а уровне на 150-ом у этих заклов будет такой урон, что никому он уже маленьким не покажется.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: