Нам Сон - Легендарный Лунный Скульптор. Книга 56
- Название:Легендарный Лунный Скульптор. Книга 56
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Нам Сон - Легендарный Лунный Скульптор. Книга 56 краткое содержание
Книга о виртуальной реальности. Жизнь главного героя Хэна очень, мягко говоря, не ахти. Родители погибли в детстве, оставив его и младшую сестренку на попечение бабушки. Плюс растущий долг и вечно преследующие ростовщики. Хэн очень хочет, чтобы жизнь его Ха Ян (младшая сестра)сложилась по-другому, чтобы она поступила в хороший университет, а бабушка наконец смогла полечиться в больнице. Поэтому еще с раннего возраста он упорно работал, в результате чего сменил множество работ. А единственной отрадой в его жизни была компьютерная игра "Земля Магии". Раскачав до предела персонажа, он продал его за немыслимую сумму и пропорционально полученной сумме погасил долг (3 миллиона). Теперь же, снова оставшись ни с чем, Хэн решает начать играть в довольно известную игру с погружением - Королевскую Дорогу. Конечно, единственной целью было подзаработать, но у судьбы свои планы на его счет.
Легендарный Лунный Скульптор. Книга 56 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Виид безжалостно разрубал монстров, стоя бок о бок с другими гномами.
– Этот гном просто невероятен.
– Он смог бы одолеть даже огра, – бормотали восхищённые гномы.
Спустя некоторое время с монстрами было покончено. Гномы сильно устали, однако жертв не было. А всё потому, что они защищали друг друга ценой своих собственных жизней. И это очень впечатлило Виида.
«Хм-м. Эти ребята и вправду хорошо мне подходят».
Он не хотел, чтобы его подчиненные умирали понапрасну, ведь именно так должен был рассуждать эксплуататорский генеральный директор!
– Нужно продолжать двигаться вперёд.
Спустя какое-то время группа обнаружила железных големов, с ног до головы покрытых толстым слоем пыли.
– Обнаружен противник. Приготовиться к бою.
Но, ко всеобщему удивлению, големы оказались не врагами, а союзниками.
– Гу-у-у-ух. Наконец-то вы прибыли.
– Мы ждали целую вечность.
Это были железные големы, некогда созданные командирами гномов.
«Как и следовало ожидать от продвинутого подземелья в одной из 10 Запретных Зон».
Глава 4.2. Подземелье Арголдии
Виид был всерьёз обеспокоен сложностью задания.
Если система выделила им подкрепление в виде железных големов, значит, дальше их ждало нечто такое, что невозможно было преодолеть даже с хорошо подготовленными гномами.
«Что ж… по крайней мере, это будет весело».
Как-никак, Виид был не обычным гномом, который боялся трудных заданий. Он прошёл через всевозможные трудности с бесчисленными скитаниями по всему континенту и обладал огромным набором самых разных навыков.
«В обычной ситуации расовое задание гномов должно было появиться на 700/800-ых уровнях. А может и того позже. Даже если предположить, что гномы сильнее обычного, их средний уровень вряд ли превышает 550-ый».
А раз так, задание следовало проходить иначе: он должен был продвигаться вперёд самостоятельно, держа гномов позади.
«Впереди наверняка будут сильные монстры».
Эти гномы должны были сразиться с Кэйберном. Никто из них не должен умереть почём зря.
Виид чувствовал, как с каждым шагом опасность нарастает. Впрочем, в таких подземельях, как это, гномы могли противостоять практически любому противнику. Благодаря высокой защите и правильной тактике они почти наверняка смогут обойтись без потерь.
«Как-никак, нас ещё ждёт дракон… Экстремальные битвы нам ни к чему».
***
Авантюристы, отправившиеся в Огненное Кольцо, каждый день видели, как погибают их товарищи.
– Это место продолжает оставаться чрезвычайно опасным вне зависимости от того, сколько предосторожностей предпринято.
– Согласен. Наибольшая проблема заключается даже не в монстрах, а в ландшафте.
Внезапные извержения вулканов приводили к тому, что земля то и дело разверзалась, выпуская наружу облака нестерпимого жара.
Авантюристы стали свидетелями нескольких десятков случаев, когда их товарищи умирали от самых обычных ожогов. И это принесло им понимание того, что обеспечить безопасное нахождение в Огненном Кольце попросту невозможно.
– В регионах с экстремальными условиями можно выжить, имея в наличии надлежащую экипировку, но здесь никогда не знаешь, когда тебя убьёт очередной выброс лавы.
– Может, вернёмся и поищем какие-нибудь зацепки в землях орков?
– Думаешь, орки смогут нам рассказать ещё что-то о Короле Демонов?
– Не знаю… но если мы найдем даже самое незначительное задание, это будет уже хоть что-то.
– Как хочешь, но мы останемся. Я уверен, что логово Лэндони где-то здесь. После всего, через что мы прошли, я не могу просто так сдаться.
Таким образом, авантюристы разделились на две группы.
Такие опытные искатели приключений, как Чейз и Спенсер, решили остаться и продолжить поиски, в то время как большинство других предпочло вернуться в земли орков или на Центральный Континент.
Экспедиция в Огненное Кольцо была невероятно опасна: люди погибали, падая в расщелины с лавой, или от раскалённых обломков, вызванных извержениями вулканов.
В прошлом Виид уже исследовал Джиголас, частью которого и являлись огненные земли, но тогда ему довелось посетить лишь вулканический остров в ледниковом регионе. Здесь то и дело происходили сдвиги неустойчивых тектонических плит, постоянно извергая наружу лаву и видоизменяя ландшафт.
Огненное Кольцо было самым опасным местом в мире. Одно его существование отвергало возможность для исследования.
– Итак, какой план? – задались вопросом оставшиеся авантюристы. Разложив перед собой карту, искатели приключений поняли, что даже после гибели огромного количества людей им удалось исследовать лишь 20% локации.
Не посещённые места были чрезвычайно опасны, либо доступ в них был попросту невозможен из-за обильного количества монстров.
– Исследование задерживается либо потому, что мы погибаем во время групповых исследований, либо потому, что мы продвигаемся слишком осторожно. В таком случае, как насчет того, чтобы исследовать местность индивидуально? Мы можем просто делиться новой информацией между собой, – проанализировав ситуацию, предложил Чейз.
– Звучит неплохо.
– Не знаю, кто из нас найдет логово Лэндони, но давайте не будем присваивать себе всю славу после того, как мы все зашли так далеко.
На этой ноте авантюристы решили организовать свои собственные сольные экспедиции.
Каждый шаг вперёд давался с риском для жизни, а каждый пройденный метр они помечали специальной маркировкой, символизирующей безопасность того или иного маршрута.
***
Бизон был авантюристом 230-го уровня, начавшим играть в Море ещё до того, как была основана Империя Арпен.
«Я должен найти логово Лэндони!»
Бизону, прибывшему в Огненное Кольцо, не хватало определенных навыков, но вот страсти было хоть отбавляй.
Он уже был близок к тому, чтобы дважды умереть во время исследования одного из вулканов, однако в земли орков он так и не вернулся.
«Здешняя местность очень опасная. Области, которые мне удалось исследовать, из-за извержений всё время трансформируются», – погрузился в раздумья Бизон, занимаясь готовкой мяса у горящей реки.
Бизон думал, что с его текущими способностями ему никогда не удастся отыскать логово Лэндони.
Огненное Кольцо вполне можно было назвать «кладбищем искателей приключений», поскольку оно отвергало само присутствие людей на своей территории.
«Бесцельные поиски по окрестностям убьют меня примерно миллион раз за год».
Именно по этой причине многие искатели приключений решили бросить подобные исследования.
«Если бы это был Виид… Нет, даже он потерпел бы здесь неудачу».
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: