Нам Сон - Легендарный Лунный Скульптор. Книга 56
- Название:Легендарный Лунный Скульптор. Книга 56
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Нам Сон - Легендарный Лунный Скульптор. Книга 56 краткое содержание
Книга о виртуальной реальности. Жизнь главного героя Хэна очень, мягко говоря, не ахти. Родители погибли в детстве, оставив его и младшую сестренку на попечение бабушки. Плюс растущий долг и вечно преследующие ростовщики. Хэн очень хочет, чтобы жизнь его Ха Ян (младшая сестра)сложилась по-другому, чтобы она поступила в хороший университет, а бабушка наконец смогла полечиться в больнице. Поэтому еще с раннего возраста он упорно работал, в результате чего сменил множество работ. А единственной отрадой в его жизни была компьютерная игра "Земля Магии". Раскачав до предела персонажа, он продал его за немыслимую сумму и пропорционально полученной сумме погасил долг (3 миллиона). Теперь же, снова оставшись ни с чем, Хэн решает начать играть в довольно известную игру с погружением - Королевскую Дорогу. Конечно, единственной целью было подзаработать, но у судьбы свои планы на его счет.
Легендарный Лунный Скульптор. Книга 56 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
В конце концов, Виид и Брокхэнд добрались до места, густо поросшего высокой травой, где их обнаружить было ещё сложнее.
– Уф-ф, кажется, у нас получилось.
– Всё благодаря Вам, господин Брокхэнд.
– Да-да, я молодец.
– …
– Теперь всё, что нам остаётся – это ползком двигаться дальше. Так нас точно не увидят.
С этими словами Брокхэнд вырвал несколько пучков травы и засунул её в щели своей кольчуги, создав тем самым незамысловатый маскировочный халат.
– Эти тупые ящерицы никогда меня не заметят.
Честно говоря, камуфляжные доспехи Брокхэнда не особо впечатлили Виида.
«Наверное, какой-то эффект это и вправду даст. Хотя… вряд ли».
Как-никак, прямиком из травы торчал огромный, блестящий топор! Впрочем, даже несмотря на это Виид предпочёл придерживаться самого главного правила – «всегда хвалите гнома!».
– Ваши маскировочные навыки просто удивительны.
Летучая Белка: – К вам быстро приближается группа солдат дракона. Примерно 320 метров, с запада.
Услышав сообщение, Виид украдкой посмотрел в сторону запада. Пока что он ничего не видел, но если авиаки говорили – значит, так оно и было.
– Ну что, поползли дальше? – двинулся вперёд Брокхэнд.
– Подождите. У меня плохое предчувствие. Давайте немного переждём.
– Ну, если так… хорошо, – согласился гном, сняв со спины топор и положив его на землю.
И вот, после минутного ожидания прямиком возле них появились солдаты дракона.
– Мы должны найти потерянные вещи господина Кэйберна.
– Мы должны вернуть их, даже если нам придётся убить каждого мерзкого гнома.
– Первым делом нужно найти деревни гномов. В них наверняка найдётся тот, кто знает, где находятся сокровища. Если мы не вернём сокровища, то взамен возьмём их жизни!
Патрулирующие окрестности монстры обменивались поистине ужасными разговорами.
– Вот же ублюдки! – прошипел Брокхэнд, намереваясь тут же броситься в бой.
– Это просто слова. Я слышал, что после первого же столкновения с монстрами близлежащие деревни гномов были эвакуированы, – с трудом удержал его Виид.
– Я должен отомстить!
– Позже нам представится куда более удобная возможность.
Как и все гномы-воины, Брокхэнд был крайне горяч. Однако за исключением досадной черты в виде желания броситься на первого встречного монстра, он был первоклассным проводником.
«Он хорошо знает местность и умеет читать следы. Оба этих навыка существенно облегчают нашу задачу», – подумал Виид.
Впрочем, бдительности он не терял.
Согласно карте, Деревня Дебрадо находилась к западу от Норнского Хребта и была окружена крутыми горами. Густые леса препятствовали обнаружению деревни с расстояния, а Чейз и прочие авантюристы заявляли, что никогда её не видели своими собственными глазами.
Чейз: – Всё, что я слышу о незнакомых местах, я всегда вношу в походный блокнот. Итак, о Деревне Дебрадо я слышал три раза. Судя по всему, это мирная, типичная деревушка, населённая гномами.
Даже опытные авантюристы не знали наверняка, где она и что собой представляет. Возможно, некоторым игрокам и удалось по чистому стечению обстоятельств посетить её, но всякий раз они воспринимали её как просто ещё одну деревню.
Тем не менее именно эта деревушка служила местом сбора воинов, когда судьба их расы оказывалась под угрозой.
«Судя по карте, Деревня Дебрадо находится рядом с водопадом. Я могу скрыться у подножия горы и начать мало-помалу исследовать окрестности, но… там, где вода – там проблемы. Как правило, возле воды скапливается много монстров».
Виид долго думал, как ему попасть в деревню самым безопасным способом, но так и не нашёл никакого решения. Телепортация, ровно как и Картинная Телепортация, также были невозможны.
«Никто не говорил, что задание S-класса будет лёгким».
То, что первые трудности оказались легко преодолимыми, ещё не означало, что весь процесс будет таким же.
– Пойдём, Брокхэнд.
– Хорошо.
***
Авантюрист Чейз.
Добравшись до Огненного Кольца, он наконец-то увидел извергающие лаву горные вершины. Некоторые из них были настолько могучими, что извергали лаву на несколько сотен метров вверх.
– Ух ты… Это просто невероятно.
– Здесь слишком жарко. Ещё немного, и жар растопит моё лицо.
– Надень свои зачарованные очки. Чуть дальше, и жара действительно станет убийственной. Нам стоит быть куда более осторожными по отношению к местности, чем к монстрам.
Итак, вместе с Чейзом авантюристы начали исследование местности.
Их целью было логово Лэндони, поскольку с каждым днём угроза красного дракона становилась всё сильнее и сильнее. После нападения на орков, он вполне мог вторгнуться на Центральный или Северный Континент.
– Тьфу ты… Так, сюда нельзя.
Каждый шаг сопровождался провалом по пояс в скопления вулканического пепла, а от постоянных падений их спасали только страховочные верёвки.
– Смотрите под ноги!
– Ва-а-а-ах!
И это не говоря уже про странных каменных монстров, время от времени пролетавших у них над головами.
Глава 2.4. Король Демонов
Этой ночью авантюристы решили провести собрание, местом для которого была выбрана обычная палатка.
– Из-за местности мы попросту не можем исследовать абсолютно всё.
– Не думаю, что нам удастся найти ответ без какой-либо дополнительной информации.
– Если речь идёт о драконе, то следы наверняка найдутся. Может быть, возле самого большого вулкана или между трещинами в земле.
– Половина из нас умрёт, едва подойдет к такому месту.
Чем больше авантюристы общались, тем больше осознавали опасность этого приключения.
«Однако именно в этом и заключается главный шарм всех приключений».
«Один промах, и я труп. Ощущения никогда не будут настолько острыми, если выполнять простые задания».
Так авантюристы и продолжали исследовать Огненное Кольцо, постепенно обнаруживая неизвестные области. Каждый день погибало по несколько человек, но никто из них не хотел возвращаться назад.
И вот, через некоторое время до них дошли новости.
Вождь орков Сээчви, которая вела расследование на Равнинах Отчаяния, прислала им следующее сообщение:
Сээчви: – Чвик! Я наконец-то заслужила доверие того самого племени орков!
– Неужели ей удалось что-то выяснить?
Авантюристы, прибывшие к Огненному Кольцу, действовали фактически вслепую, а потому нуждались в любой, даже самой мало-мальски полезной информации.
Сээчви: – Орки не ведут летописей, чвик. Но хуже всего, что даже из поколения в поколение их традиционные истории передавались далеко не самым должным образом.
– Ну, как и ожидалось, – вздохнули авантюристы. По правде говоря, именно в этом и заключалась основная причина, по которой Равнины Отчаяния были далеко не самыми популярными среди искателей приключений. Сложно было исследовать то, о чём практически ничего не было известно.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: