Станислав шульга - хаос-генератор
- Название:хаос-генератор
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Станислав шульга - хаос-генератор краткое содержание
хаос-генератор - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Черный рынок компьютерных комплектующих, мобильных телефонов и гаджетов на Караваевых дачах оставался местом, где Костя тратил деньги на апгрейды своего железа и консультации со знающими продавцами.
Зеленый театр. «Зеленка». В сороковых годах прошлого века на остатках крепостного укрепления Печерской крепости, в месте, которое старожилы города называли Провалье, немецкие военнопленные построили летний кинотеатр. Через двадцать лет "Зеленый театр" сгорел от удара молнии и практически в центре города возник пустырь, обладавший, поистине мистической историей.
На этом огороде каждое десятилетие вырастала своя поросль молодежной субкультуры. Через это место прошли все, панки семидесятых, вторая и третья волна хиппи девяностых. Больше двух десятков лет этот некогда популярный кинотеатр представлял собой полузаброшенные руины, нелепые тем, что располагались не так далеко от центра города. Попытки привести в порядок эти руины оставались безуспешными. Старожилы говорили, что место проклято, и что в старой крепости, на основании которой построили кинотеатр, водятся привидения. В первом десятилетии нового века "Зеленку" оккупировали готы и эмовцы. Потом здесь прошли неорейверы и ганкеры. Здесь регулярно проводили свои исследования экстрасенсы, и начинали свои походы диггеры. Клуб Privilege занял площадку в начале века, но в конце первой декады отдал участок компании Dragon Fly, корейцам, владевшим сетью крупных компьютерных клубов по всему миру, которые устроили здесь мульти-терминал Си-Джея. Собственно, с этого времени Зеленка и стала «цифровым» центром города.
Архитектурная концепция "Зеленки" представляла собой довольно редкий вариант кибер-терминалов, намного менее популярных, нежели "тотемическая" планировка центров типа "Кратера". Отличия носили кардинальный характер. В "Кратере" центральным функциональным элементом интерьера являлся столб "тотема", на который выводилась вся информация из Си-Джея и от которого плясало все остальное зонирование помещения. В концепции "мультиспейсового яйца" сигнал шел на всю внутреннюю поверхность главного зала и предполагал наличие индивидуальных гаджетов, поддерживающих протокол ExReal 3.22, дававших доступ к "расширенной реальности". То есть формально "яйцо" не имело центра. Свободная планировка, возможности формировать трибуны в двадцати конфигурациях и внутренняя трансляционная сеть, "накладывавшая" необходимые информационные слои на виртуальные "стекла" зрителей, давали большую гибкость для организации внутреннего физического пространства и всевозможного рода трансляций из киберпространства, локальных цифровых инсталляций и акций. В случае масштабной демонстрации какого-нибудь киберспортивного матча главный монитор позиционировали на главной оси здания, и трибуны размещались как в обычном кинотеатре. При желании в центре главного зала "садился" виртуальный тотем, а кресла размещались радиально вокруг него.
С таким же успехом зал мог приспосабливаться и под выставочный, причем тут не играло роли, какое искусство выставляется - старо-традиционное, "статическое" или "динамическое", основанное на компьютерных технологиях.
Подобная концепция применялась для относительно небольших по габаритам помещений в силу серьезных капиталовложений (чего только стоила система модифицирования зрительного зала) и сложности управления потоками посетителей. Последняя проблема следовала из того, что в "яйце" была весьма высокая плотность параллельных виртуальных пространств. На мероприятия в "Зеленке" мало кто приходил без "стекол". Даже в случае если зрители приходили смотреть какое-то одно событие, например, финальный матч чемпионата по стратегиям в реальном времени, каждый зритель находился в собственной версии "Зеленки", временами сильно отличавшейся от того, что было в реальности. Например, если кто-то хотел смотреть игру только с тем десятком друзей, которые пришли с ним, то в его виртуальной версии все остальные как бы стирались. При этом конечно, в объективной реальности никто никуда не девался, и чтобы зрители не сталкивались лбами, в ход шло серьезное навигационное пэо (ПО), управлявшее оптимизацией их перемещений.
Цифровые технологии давно вторглись в сферу архитектуры и дизайна. "Расширенная реальность" была далеко не в новинку в торгово-развлекательной недвижимости и офисных центрах, но только мультиспейсы пока являлись действительно революционным решением для интерьера. Слом пространственных рамок и возможности манипуляций с объемами, цветовой гаммой и звуком здесь достигали максимально возможных пределов.
"Здание, лишенное индивидуальности, собственного объема и, по сути, границ", как писалось в одном из путеводителей по городу. "Зеленка" оставалась единственным объектом подобного рода в этом городе. Проектом довольно рисковым, в некоторых городах Dragon Fly пришлось менять мультиспейсы на обычные "тотемы". Далеко не всякая ментальность воспринимала те выверты с пространством, которые прокручивали операторы мультиспейсов. Говорили, что подобный формат развлекательного центра опережает время лет на десять-пятнадцать, и что после отработки концепции он заменит "тотемы".
"Зеленка" стала центром, где собиралась сетевая тусовка, "цифровой андеграунд" города. Сюда приходили на еженедельные посиделки блогеры с разных сервисов и тут, пожалуй, было, единственное место, где топовики не раздавали автографов и вели себя как нормальные люди, а не как на пресс-конференции. Киберспортивные кланы проводили здесь собрания личного состава для совместного просмотра матчей конкурентов и разбора собственных полетов. Для человека неискушенного они не отличались от членов рейдящих гильдий MMORPG, тоже тусовавшихся здесь. Впрочем, не рейдящие гильдийцы тоже заглядывали сюда. От рейдеров их отличал более жизнерадостный внешний вид и отсутствие символики на одежде. Сюда же приходили и экспериментаторы нового «цифрового искусства», киберпанки и неокиберпанки, нетфорсеры, кардеры, хорошо законспирированные симулякры, хакеры и многие другие.
Тусовались не только "в зале", но и в живописном парке за стенами "Зеленки". Но здесь шла немного иная жизнь. И дело даже не в том, что уютные лавочки среди густых кустов располагали к потреблению легкой псионики, наркоты старого образца и быстренькому перепихону. Торговля в пределах самой "Зеленки" запрещалась администрацией. На прилегающую территорию это не распространялось, чем пользовались те, кто торговал информацией.
Если тебе нужна массовая медиа-продукция, то ты идешь на Петровку. Там продают ширпотреб во всех проявлениях, как количественно, так и качественно, книги и диски, размноженные копии артефактов массового потребления. Если тебе нужно что-то оригинальное, существующее в единичном экземпляре, то ты идешь на "Зеленку". Впрочем, если ты хочешь просто пообщаться в реале со своими друзьями, не обязательно даже с сетевыми, ты тоже идешь сюда.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: