Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить
- Название:Играть, чтобы жить
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить краткое содержание
Невероятный феномен срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру при полном погружении в виртуал, будь осторожен. Есть немалый шанс, что твоё сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в виртуальности. Горе тому, кто завис в простеньком тетрисе. Не позавидуешь и тем, кто сотни раз на день вынужден гореть в броне танковых симуляторов. Но можно ли назвать счастливчиками тех, кто сознательно воспользовался феноменом срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии?
Играть, чтобы жить - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Но... Что сделано, то сделано. Задача усложняется, но грустить не стоит. Не видал я бочек мёда без примесей дёгтя. Сейчас надо максимально собраться и утроить внимание, слиться по глупости и потерять пета - я себе не прощу.
Достав флягу с чаем, я сделал большой глоток. Погонял напиток во рту, наслаждаясь вкусом. Аккуратно упаковал ёмкость в сумку и похлопал медведя по холодному, дубовому как барабан боку:
- Ну что, Гумунгус, готов? Попрыгали!
И мы пошли! Медведь сносил гнолов с двух, край трёх ударов. Респаун у них минут семь, ждать смысла не было, поэтому двинулись мы по постепенно сужающейся спирали с центром в точке входа в подземелье. Очень быстро я понял, что весь лут мне не собрать. С моей силой уже минут через пятнадцать я потеряю скорость, а через двадцать замру на месте, как сейф с кирпичами. Вывернув на землю содержимое сумки, я быстро отобрал наиболее ценное. Камни Душ, браслеты, нечастая ювелирка и камушки, лут с Медведя и запас еды. Всё. Остальной треш в виде потёртой одежды, кусков руды, ржавого оружия и другого барахла сиротливо остался лежать на земле. Так же я поступал с последующим лутом: нагнулся, звякнули медяки, упав в кошель, секунда на сортировку добра - лишнее на землю. Очень скоро я напоминал себе рыболовецкий траулер, тянущий сети. За моей спиной, словно стая чаек, молодёжь ссорилась за сброшенный лут. Человек десять топали следом и деловито подбирали всё, что плохо лежало. Достаточно быстро они самоорганизовались, появилась какая-то очередь кто за кем лутит. Даже умудрялись подтаскивать незамеченных мной гнолов и валить их всей толпой. Минут через шесть колокольчики зазвенели в первый раз:
Поздравляем, вы получили новый уровень! Текущий уровень 10! Расовый бонус: Интеллект +1! Классовый бонус: Интеллект +1! Дух +1. Доступны 5 единиц характеристик! У вас 25 нераспределенных единиц характеристик!
Внимание! Вы достигли десятого уровня. Это первый ключевой уровень в игре.
Вы больше не иммунны к атакам других игроков. Будьте осторожны!
При смерти от рук неигровых персонажей вы будете терять до пятнадцати процентов опыта, набранного на текущем уровне.
Также, начиная с десятого уровня, вам будет начисляется одна единица таланта за каждый полученный уровень.
Более подробная информация доступна в Вики Друмира.
Я не стал пороть горячку, занимаясь выбором специальности и распределением поинтов посреди боя. Торопиться не стоит, ошибку исправить невозможно. Сейчас всё равно воюет пет, я далеко не всегда успеваю бросить хотя бы одно заклинание.
Ещё десять минут, и вокруг снова зазвенели колокольчики. Одиннадцатый!
Спираль сжималась, мы всё ближе подбирались к ограде, закрывающей вход в инст. Надо было пробиваться вовнутрь. На то было две причины. Первое, монстры на поверхности были до десятого уровня, что не позволяло использовать потенциал мишки на все сто. Второе, я опасался, что вернётся за вещами давешний рейнджер. Увидев моего пета, он может расстроиться и нашпиговать меня стрелами.
Ворота охраняли два гнола-воина плюс гнол-шаман. Вот это уже интересно, боевых гнолов до этого мне не попадалось. Впрочем, мишка разницы не заметил. Воины легли за десяток секунд, шаман трижды успел скастовать какие-то замораживающие заклинания, но без видимого эффекта. Н-да, БелАЗ на городской улице. Кто не спрятался, я не виноват.
Я развернулся к своим рыбам-прилипалам.
- Народ, я иду вовнутрь, прикрывать вас больше не смогу, не до того будет. Да и прохода обратно обеспечить вам не обещаю, иду надолго. Рекомендую возвращается, пока гнолы не отреспаунились.
Народ внял и поспешил назад по пробитой ранее просеке. Все, кроме маленького роги девятого уровня. На мой недоумённый взгляд он уверено ответил:
- У меня стелс прокачан по максимуму, думаю, не заметят. Но если сдохну, к тебе никаких претензий. Зато весь ненужный лут мне одному!
Он улыбнулся и активировал стелс, превратившись в полупрозрачную фигуру. Если отойдёт ещё шагов на пять, станет совсем невидим. Ну, ок. На его месте я бы тоже рискнул. Это сладкое слово "халява"...
В дальнем углу ограды моё внимание привлёк ряд из нескольких десятков клеток. В них сидели измождённые пленники - в основном тёмные эльфы, хотя хватало и представителей других рас.
Я подошёл поближе. Надменный дроу, лишь на мгновенье скосил на меня глаза, а затем снова уставился в бесконечность.
- Уважаемый, - обратился я, - могу ли я чем-то вам помочь?
Эльф снизошёл до того чтобы повернуть ко мне голову. Я, вызвав интерфейс управления петом, выбрал команду "Голос!". Медведь встал на задние лапы и взревел. Это, конечно, не Первобытный Рык, абилка у зомби не сохранилась. Но вид четырёхметровой рычащей туши эльфа впечатлил. Кивком головы он указал на тяжёлый замок запирающий двери клетки.
- Меня зовут Инерион. Наш отряд был на задании в окрестных лесах и попал в хитроумную ловушку гнолов. Выше по течению ручья, из которого мы брали воду, шаманы гнолов погрузили в воду цветки сон-травы. Очнулись мы уже в клетках. Достань ключ, и я хорошо тебя отблагодарю. Если не сможешь, просто убей меня, не хочу быть зарезанным как овца на алтаре Зверобога. У меня есть несколько золотых, возьмёшь себе за труды.
Внимание, доступно новое задание "Свобода пуще неволи".
Спуститесь в мрачные глубины подземелья гнолов и отыщите ключ от клетки.
Награда: опыт и улучшение отношений с Дроу и фракцией Тёмного Альянса.
Внимание, доступно альтернативное задание "Испытание милосердием".
Помогите тёмному уйти из жизни и тем самым спасите его душу от лап Зверобога.
Награда: несколько золотых монет.
Взгляд эльфа был полон вселенской печали. Имена и персонажи, попавшие в плен, меняются, но управляющий ими ИскИн помнит всё. Вряд ли народ часто заморачивался поисками ключа. Скорее прорывались быстренько к клеткам и, получив квест, вырезали всех заключённых ради быстрого золота. Ну да не грусти парень, у меня вундервафля на поводке. Прочешем подземелье частым гребнем, отыщем твой ключик.
Не пожалев времени, я обошёл все клетки, получая одно и тоже задание. Последней оказалась стройная девушка-дроу с алыми волосами. Она была спокойна и невозмутима, как североамериканский индеец. Высокомерная и холодная красота... На её шее пульсировал алым тонкий резной ошейник. По уже отработанному сценарию я предложил свою помощь. Эльфа медленно покачала головой.
- Спасибо тебе, юный чернокнижник. Но я не уйду отсюда без своих воинов.
Внимание, доступно новое задание "Свобода княжны дроу - I".
Командир горлорезов не может вернуться без своих подчинённых. Легендарные воины всегда возвращаются только вместе. Живыми или мёртвыми. Либо не возвращаются вообще. Освободи всех воинов дроу, попавших в неволю.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: