Нам Хеесунг - Нам Hеесунг
- Название:Нам Hеесунг
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Нам Хеесунг - Нам Hеесунг краткое содержание
Нам Hеесунг - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
- Ох, да зачем...
- Это не так много, но прошу их принять. Зелья помогут в критической ситуации.
- Спасибо.
Виид аккуратно принял дар и переложил в сумку.
Зелья дорого стоили, и Виид еще ни разу не использовал их. На данный момент, в игре зелья здоровья использовали только бандиты и убийцы, такие как Двичи, а простые игроки практически не применяли, так как с каждым повышением уровня, повышалось и количество здоровья, а значит требовались более эффективные и дорогие зелья.
Людей, использовавших зелья при простой охоте, было очень мало. Однако то, что они могли помочь в критической ситуации, чистая правда. Именно поэтому практически каждый игрок носил с собой несколько бутыльков с зельем здоровья.
- Также позволь вручить эти доспехи.
Виид, как и в прошлый раз, получил те же предметы, начиная с меча Агаты.
"Значит, награду за возвращения святыни они не меняют. Заработаю деньжат."
Но первосвященник еще не закончил.
- В сокровищнице ордена Фреи давно пылится одна вещь, твоя профессия - скульптор, и тебе она должна пригодится.
- Вы получили неизвестный кожаный пояс.
Когда в руки Виида попадал неизвестный предмет, то в первую очередь он стремился проверить его. Вдруг на вещь наложено мощное заклинание или наоборот, ее параметры ниже чем ожидалось.
- Идентификация.
Красный кожаный пояс Дейкрама:
Прочность 60/60, Защита 22.
Пояс из кожи летающей виверны. Красная виверна очень редка, многие даже сомневаются в ее существовании. Ношение пояса вызывает огромный интерес у многих искателей приключений.
Долговечный, прочный, легкий и удобный кожаный пояс. Крепко фиксируется на теле и позволяет удобно расположить рабочие инструменты скульптора.
В центре пояса примечательный рисунок виверны, сделанный самим мастером Дейкрамом.
Ограничение: 150 уровень. Профессия скульптор.
Эффекты: Харизма +15. Сила +10. Ловкость +30. Слава +30.
Скульптурное мастерство + 7%.
Когда пояс одет, любая изготовленная скульптура дополнительно дает 5 славы.
Виид задумчиво умолк.
Выполнив задание уровня В, он надеялся получить нечто особенное, а тут пояс. Нельзя сказать, что параметры предмета были плохими, но и выдающегося в них ничего не было. Единственное что выделяло пояс - это имя создателя, Дейкрама, одного из 5-ти великих мастеров Версальского континента.
И его пояс теперь в руках Виида.
Не дождавшись ответа, первосвященник продолжил:
- Наш орден благодарен тебе. Пусть благословение богини всегда прибудет с тобой. Если ты вдруг поранишься или попадешь под действие заклинания, в любое время обращайтесь к священникам ордена. Мы бесплатно поможем. И еще, теперь в любое время ты можешь использовать телепорты ордена Фреи. Я распоряжусь об этом.
- Спасибо.
Первосвященник сделал глубокий выдох.
Похоже, все это время он размышлял о чем-то.
- Три святыни, три символа: процветание, сила и богатство - вернулись назад. Теперь богиня, как и раньше, освещает путь святых воинов. Силы паладинов и священников вернулись на прежний уровень, и теперь мы можем на равных биться с силами зла. Но нежить тоже не дремлет, в последних докладах паладинов говорится, что в бесплодных северных землях собирается новая армия сподвижников Бэрекена Демоффа.
Темная армия Бэрекена - скопище нежити, рыцарей смерти и иной нечисти континента. Все погибшие в сражении с ней воины, силами темной магии, восстают и сражаются на стороне зла. Чем больше воинов погибает с сражениях с нечистью, тем быстрее растет войско врага.
- После первых докладов о возрождении армии нечисти пошли новые сообщения о повышении активности некромантов, почитающих темных богов. Такая активность свидетельствует только об одном: силы зла возвращаются на земли Версальского континента. Что-то грядет.
Дин-дон!
Новое задание!
Темные силы возродились в землях Отчаяния.
Некроманты, слуги Бэрекена Демоффа и темного бога Вельзевула, начали собирать новую армию нежити. Неизвестно, как некроманты, служащие в светлых храмах, приходят к почитанию темного бога, но, если такое случается, их, как бунтовщиков, отправляют к темным эльфам в земли Отчаяния.
Найдите и убейте этих отступников. Не дайте им собрать новую армию нежити.
Если вы обратитесь в храмы Розенхаймкого королевства, то найдете исчерпывающую информацию и отряд воинов для выполнения задания.
Сложность: В.
Награда: неизвестно.
Штраф за отказ или провал задания: Отношения с орденом Фреи станут 0. Слава -3000.
Да уж, Вииду везло. Опять сложность В.
"Хорошо, что хоть нет ограничения по времени," - вздохнул он грустно.
Земли Отчаяния находятся где-то к северу-востоку от Розенхаймского королевства. Нужно долго идти, чтобы добраться туда. Ну и там, конечно же куча опасных монстров.
Вообще, там эти земли только начинались.
За время существования игры еще не было сделано ни одной точной карты Версальского континента, но даже в тех немногих поделках, сделанных игроками, площадь земель отчаяния была намного больше одного из самых крупных и сильных королевств в центре материка: королевства Айтерн.
- Я разберусь с темными некромантами.
Вы приняли задание.
- Благодарю тебя, воин! - радостно произнес первосвященник.
После этой фразы первосвященник больше не реагировал на присутствие Виида, и тот тихо покинул орден.
Манауэ завершил сделки в близлежащей деревне и не спеша возвращался в свободный город Сомурен. Именно в этот момент раздался знакомый голос, по которому он уже соскучился.
- Эй, Манауэ...
- Да? О, Виид! Я уж думал ты погиб. Где ты сейчас?
- Все закончилось хорошо. Я у храма Фреи, подходи туда.
- Хорошо, уже бегу.
Манауэ, словно ветер, за 10 минут добрался до храма. Ведь вернулся Виид с задания сложности В. Он даже не стал продавать товары, просто бросил повозку в арендованном месте и побежал к храму. Не один, вместе с ним пришла красивая девушка.
Тысячи вопросов вертели в голове Манауэ, но воспитание не позволяло их задать, сначала нужно представить спутницу.
- Виид, это Хварён, моя спутница.
- Очень приятно. Меня зовут Виид.
- Здравствуйте. Я много слышала о Вас.
За время отсутствия Виида, Манауэ нашел себе коллегу для торговых путешествий, правда, ее профессия была очень необычной.
- Виид, ты не удивляйся. Хварён у нас танцовщица.
- Танцовщица?
Хварён, мило улыбнувшись, сказала:
- Можете считать меня коллегой по профессии. Вместо скульптур или песен я танцами повышаю характеристики отряда и танцами же расправляюсь с врагами.
- Вот как. Трудно наверное?
- Нет! Наоборот, интересно. Мне нравится танцевать.
Главной особенностью профессии Хварён было ошеломление врага. Когда она начинала танцевать, монстры теряли боевой дух и, роняя челюсти, застывали в оцепенении. Можно сказать, это еще один из скрытых классов в игре.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: