Маханенко Михайлович - Барлиона
- Название:Барлиона
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Альфа-книга
- Год:неизвестен
- Город:М.
- ISBN:978-5-9922-1442-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Маханенко Михайлович - Барлиона краткое содержание
Барлиона. Виртуальный мир, наполненный приключениями, битвами, монстрами и конечно же игроками. Для многих Барлиона заменила собой реальность, ведь в ней сбываются любые желания человека: магия, эльфы, драконы. В мире существует только одно правило — игрок не чувствует боли. Но у каждого правила есть исключения, и для части игроков Барлиона стала адом. Ведь они — преступники, играющие в самом тяжелом режиме с включенными ощущениями.
Барлиона - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Восемь дней мне потребовалось на то, чтобы сделать все фигурки. Я совсем позабыл про репутацию, про то, что через 12 дней мог бы уже выйти, если бы продолжил убивать Крыс. Меня полностью захватила идея создания орков. Когда последняя фигура заняла свое место в моем сознании, я выстроил их в ряд и начал рассматривать результат своей работы. Результат меня очень радовал: восемь воинов-орков, грозных и свирепых, могучих и сильных. Что выбивалось из общего ряда, так это то, что лица всех орков были разными, несмотря на то, что делал я их по одному образу. Пусть они и имели общие черты, но у кого-то получился клык длиннее, у кого-то глаза глубже посажены и так со всеми. Недоуменно ухмыльнувшись, я подумал, что если бы мне получить такую армию, когда выйду из рудника, да еще и моего уровня, а лучше всегда на несколько уровней выше, то я бы натворил дел в Барлионе. Все бы знали грозный отряд орков и их предводителя Шамана. Теперь оставалось только воплотить свои фигурки в реальность. Разложив перед собой куски Малахита, я брал по очереди каждый кусок, заходил в режим конструктора и представлял, как форма камня меняется в соответствии с фигуркой орка. На это ушло еще несколько часов, и когда я доделал последнего орка и открыл глаза, то вживую увидел все фигурки. Вместе они выглядели еще более свирепо, чем в моем воображении и, несмотря на свои небольшие размеры, всего где-то с обычный большой палец руки, были настолько детализированы, что казалось, сейчас оживут и начнут все крушить на своем пути.
Поздравляем! Вы встали на путь воссоздания Легендарного набора Шахмат Императора Кармадонта, основателя империи Малабар. Мудрый и справедливый, Император предлагал своим противникам решать все спорные вопросы за шахматной доской, а не на поле боя. Каждый тип фигур Шахмат был сделан из своего камня. Пешки: Воины-орки из Малахита и Воины-дворфы из Лазурита. Ладьи: Боевой огр из Александрита и Великан из Танзанита. Кони: Боевой ящер из Турмалина и Боевой конь из Аметиста. Офицеры (Слоны): Лучники-тролли из Изумруда и Лучники-эльфы из Аквамарина. Ферзи: Шаман-орк из Хризолита и Стихийный Архимаг-человек из Сапфира. Короли: Глава кланов Белого волка орк из зеленого Алмаза и Император империи Малабар человек из синего Алмаза. Шахматная доска: черный Оникс и белый Опал, обрамленные белым и желтым Золотом. Цифры и буквы на шахматной доске: Платина.
После смерти Императора Шахматный набор был разрушен. Теперь только от вашего умения зависит, сможет ли Барлиона вновь увидеть это поистине великое чудо света – Легендарный Шахматный набор Императора Кармадонта.
Вы создали Малахитовых Воинов-орков из Легендарного набора Шахмат Императора Кармадонта. Пока фигуры находятся с вами, дополнительно к стандартной регенерации вы каждую минуту восстанавливаете 1% Жизни, Маны и Бодрости, Сила увеличивается на 10%.
Получены улучшения навыков:
+1 параметра характеристики Ремесло. Итого 3.
+1 навыка основной специальности Ювелирное дело. Итого 12.
Вы создали Легендарный предмет. Ваша репутация со всеми ранее встреченными фракциями увеличивается на 500.
Я с трудом успевал читать возникающие сообщения, поэтому не обращал внимания на окружающий меня мир. А стоило – вокруг меня появился столб света, а я очутился в самом его центре, раздавалась какая-то мелодичная и торжественная музыка, периодически над фигурками орков возникала радуга. Мир Барлионы приветствовал Легендарные вещи.
– Махан, срочно к начальнику лагеря, – разнесся по руднику крик стражника, как только столб света вокруг меня исчез. Положив фигурки в сумку, я пошел в администрацию.
Орк, вопреки своей привычке, не сидел за огромным столом, а разглядывал картину, которая висела на стене, обычно закрытой шторой. А я всегда думал, что за этой шторой окно… Молча встав возле стола, не желая нарушать тишину, я ждал реакции начальника.
– Раса орков за всю свою долгую историю имела много великих воинов и бойцов. Мы рождаемся воинами, живем как воины и умираем как воины. Это наша судьба. Но даже среди нас есть такие, чьи имена помнят веками. Восемь Великих Воинов, чьи подвиги навечно запечатлены в памяти моей расы. Посмотри на них, – не оборачиваясь, произнес орк. Я встал рядом с ним и посмотрел на картину. Она была разделена на восемь частей, на каждой из которых был изображен орк. Мать моя женщина! Это же те самые орки, которые лежали у меня в сумке в виде шахматных фигур.
– Эти Великие являются гордостью моего народа. Буквально несколько десятков минут назад мир Барлионы потрясло известие: В Барлионе один из Великих ювелиров создал Легендарные Малахитовые фигуры Воинов-орков из набора Кармадонта. В нашем мире насчитывается свыше десяти миллиардов живущих, но мне кажется, я знаю, о ком сейчас поют трубадуры на каждой площади, – орк повернулся и посмотрел мне в глаза. – Только что на моем руднике был сделан Легендарный предмет, какой – неизвестно. Это вошло во все отчеты и отправлено во все инстанции. Этот предмет создал ты, это тоже вошло во все отчеты. У тебя только две производственные профессии – Ювелирное и Кулинарное дело. Вряд ли ты приготовил Легендарную Жареную Крысу.
Помолчав несколько секунд, начальник продолжил:
– Я хочу тебя предупредить. В нашем мире из сумок игроков воровать можно только деньги. Но есть в этом правиле одно исключение. На Легендарные вещи, которые игрок носит либо на себе, либо в своей сумке, это правило не распространяется. Если вещь надета, то она имеет 10% шанс остаться на месте трупа. Если вещь находится в сумке, то при достаточно высоком уровне теневого навыка ее можно будет изъять из сумки. Запомни эти слова.
Оповещение для владельца Легендарной вещи!
В случае Вашей смерти существует 10% шанс выпадения экипированной Легендарной вещи. В случае, если Легендарная вещь находится в мешке, то есть 10% шанс на то, что она может быть украдена другим игроком при использовании способности Кража. Требования для кражи Легендарной вещи: (Уровень Подлости ворующего игрока / Уровень Вашего персонажа) › 0,5.
Хорошо, что я стоял возле стены, поэтому не упал, а облокотился плечом о стену. То, что сказал начальник, в корне меняет всю мою последующую жизнь в Игре. Во-первых, я дятел. Хотел же себе открыть Кожевенное и Кузнечное дело. Не прижал бы меня сейчас орк к стенке. Во-вторых, сам факт того, что Легендарные вещи можно воровать. Это объясняет причины, по которым люди прокачивают себе Подлость в игровом мире – зачем заниматься нудным созданием вещей, рейдами к боссам, если можно вещь украсть. Причем не просто какую-то вещь, а Легендарную. В-третьих, как только игроки узнают, что Ювелир, который создал фигурки – это я, то мне крышка.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: