Иван Суббота - Тёмный Эвери. Лич
- Название:Тёмный Эвери. Лич
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Иван Суббота - Тёмный Эвери. Лич краткое содержание
"Мы с Калёновым играли за Свет. Я сразу выбрал класс "Паладин", а паладины могут идти только по Пути Света. А вот разбойникам доступен любой Путь и Валерка сначала выбрал Путь Смерти, расу "Вампир". Разбойник-вампир - это ходячая смерть. У вампиров есть врожденное расовое умение "Вампиризм" - восстановление здоровья пропорционально нанесенному урону. И чем выше прокачано умение, тем большее количество здоровья восстанавливается. На максимальном уровне умения, десятом, на восстановление здоровья идет 50% нанесенного урона. Вот и представьте себе, какое количество единиц жизни восстанавливает себе вампир, обладающий диким уроном разбойника? При таком раскладе малые показатели выносливости и здоровья у вампира не имеют существенного значения. Если, конечно, напротив тебя не стоит такой же сильный дамагер.
И все это великолепие Валерка года три назад, когда разработчики игры объявили рестарт и дали всем игрокам возможность бесплатно изменить выбранный стиль игры, сменил на фракцию Света и расу "Человек", у которой и бонусов-то толковых никаких нет. Причина, как он объяснил, была проста - "а надоело за Темную сторону играть"."
Тёмный Эвери. Лич - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
- Не, спасибо за предложение, но я привык в одиночку охотится.
Тоже мне танк. Из разбойника танк, как из меня балерина.
- Ну как хочешь. Надумаешь -- зови. Я тут неподалеку буду, - он выхватил нож и побежал к разоренным крысами могилам.
Надо будет тоже потом ножами обзавестись. Все равно мне навык владения ножами и кинжалами нужен будет. Но это -- потом. Сейчас пока одной магией обойдусь.
Я открыл рюкзак. Что тут у нас есть? Как-то пока было недосуг даже в рюкзак заглянуть -- для моего главного плана ничего нужного там не было. А сейчас ситуация изменилась и надо бы провести инвентаризацию.
Ага, камень возврата. Нельзя продать. Нельзя выбросить. Нельзя потерять. При смерти не выпадает из рюкзака. Место не занимает. Ничего не весит. Ну, это понятно. Этот камень привязываешь к выбранному месту и раз в сутки ты можешь вернутся в него из любого другого места игры, хоть с края света.
Что еще у нас есть... Карта. Тоже не продается, не теряется, не выбрасывается, место не занимает, веса не имеет. Посмотрим. Нда, не густо -- на карте мира все было окрашено белым цветом, только контуры материков и островов просматривались. Приближаем. На карте Кенола всего две маленькие точки открытых территорий -- солнечный Альбасете и городок Некровилль, неподалеку от которого и расположена эта локация для новичков. Пешком до Некровилля минут пятнадцать идти. Приближаем. Некровилль тоже плохо просматривается, только контуры, его еще надо исследовать. Ну, это просто. Карта сама рисует все близлежащие окрестности мест, в которых ты побывал.
Смотрим дальше. Денег нет ни копейки, это я и так знал. Оружия нет, вещей нет, свитков нет, эликсиров нет. Ничего нет. Кроме книги заклинаний. С книгой все то же самое -- нельзя потерять, выкинуть, продать и так далее. Посмотрим какие у меня есть доступные заклинания.
Открываю на закладке магии Огня. Всего одно заклинание:
"Заклинание: Огненная стрела (Магия Огня). Урон: 10 - 12. Мана: 5.
Время на применение: 1,5 секунды. Задержка: 1,5 секунды".
А что там в других магиях? Я быстро перелистал книгу заклинаний. Воздушная стрела, водная и каменная. Это из стихийных магий. Везде по одному заклинанию, все заклинания требуют пять единиц маны, а вот урон чуть послабее, чем у огненной стрелы, всего 8-10 единиц.
Я раскрыл книгу на странице магии Смерти. Здесь уже два доступных мне заклинания:
"Заклинание: Стрела праха (Магия Смерти). Урон: 14-15. Мана: 5.
Время применения: 1,5 секунды. Задержка: 1,5 секунды".
"Заклинание: Щит Смерти (Магия Смерти). Мана: 10. Эффект: создает магический барьер вокруг мага, поглощающий наносимый магу урон в пропорции - 2 единицы маны за 1 единицу урона".
Понятно. Маны у меня всего на два атакующих каста, что стихийной магией, что магией Смерти. Последняя, конечно, покруче будет, но в данном случае это не важно.
Значит, заклинания пока не используем, бережем ману. Пригодится для критических случаев, если вдруг надо будет жизнь спасти или моба убить на расстоянии. А пока буду действовать кулаками. Надеюсь, моей силы хватит на крысу первого уровня.
Я двинулся в сторону участка кладбища, на котором крысы разоряли могилы, внимательно посматривая по сторонам. Крысы в этом мире настолько злобные существа, что всегда находятся в состоянии агрессии. Многие монстры агрессивны, я бы даже сказал, большинство. Но обычно они не нападают на тех, кто гораздо выше их уровнем. А крысы агрятся на всех. Будь ты хоть тысячного уровня, если попадешь в зону агрессии крысы первого уровня, она на тебя нападет. Ты ее щелчком можешь расплющить, но она все равно на тебя нападет.
"Ваше умение "Наблюдательность" улучшилось .
"Наблюдательность" +1. Всего: наблюдательность 4/10".
А вот и первая крыса. Я быстро просмотрел ее инфу:
"Серая крыса.
Уровень: 1. Сила : 2. Ловкость: 1. Здоровье: 10. Урон: 2-3".
Вполне мне по силам. Я осторожно стал подкрадываться к крысе. Лучше я атакую ее первым, чем она меня. Но вот только фокус не удался. Почувствовав меня, а может услышав мои шаги, крыса развернулась и бросилась на меня.
"На Вас напали. Вам нанесен урон.
Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: -2. Всего: 18/20".
Больно. Но не так больно, как если заживо сгореть в огне. Терпимо. Но все равно, надо будет все-таки уменьшить чувствительность. Я нанес удар кулаком.
"Вы нанесли урон: серая крыса. Урон: 2. Здоровье: 8/10"
Отлично. Еще удар.
"Вы не попали по: серая крыса".
"Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: -2. Всего: 16/20".
"Вы не попали по: серая крыса".
Да что же это такое. Если так будет и дальше продолжаться, то мне опять предстоит возрождение в склепе. Погибнуть от руки, то есть, от зубов крысы первого уровня! Да меня же все нубы засмеют.
Я усиленно замолотил кулаками, не обращая внимание на мелькавшие перед глазами системки. Хорошо хоть на удары кулаком нет никакой задержки. У крысы задержка на укусы была, но она, в отличие от меня, не промахивалась. А у меня на одно попадание три-четыре промаха.
Мы обменялись с крысой несколькими ударами. Нет, такое положение дел начинает мне нравиться все меньше и меньше. Я быстро сфокусировал глаз на последних системных сообщениях.
"Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: -2. Всего: 8/20".
"Вы нанесли урон: серая крыса. Урон: 2. Здоровье: 4/10"
Так дело не пойдет. Мне нужна победа, а то моя уверенность в своих силах, итак пошатнувшаяся в последнее время, упадет ниже плинтуса. Проиграть свой первый бой, это не просто позор, это отпечаток на всю дальнейшую игровую жизнь. Я открыл книгу заклинаний. Магия Огня. Заклинание "Огненная стрела". Быстро просчитываю ситуацию. Время на каст -- 1,5 секунды. Урон -- 10. Крыса кусает меня примерно один раз в секунду. Успеваю!
"Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: -2. Всего: 6/20".
"Вы применили заклинание "Огненная стрела". Мана: -5. Всего: мана 5/10.
Вы не попали: серая крыса".
Да что же это такое! Еще раз! Должен успеть.
"Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: -2. Всего: 4/20".
"Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: -2. Всего: 2/20".
"Вы применили заклинание "Огненная стрела".
Вы нанесли урон: серая крыса. Урон: 4. Здоровье: 0/10".
"Вы победили! Вы получаете опыт: 5. Всего: 5/100. До следующего уровня: 95".
"Поздравляем! Вы получаете Достижение "Убийство серой крысы".
Ура! Ура! Я рухнул на землю, взбив небольшое облачко серой пыли. Все-таки я ее сделал. В последний момент. На волоске все висело. Не думал, что будет так сложно. А ведь мне еще и повезло -- я и вторым заклинанием мог промахнуться. Вероятность промаха при применении заклинания должна быть примерно такая же, как и при ударе кулаком. Навыков то нет ни того, ни другого.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: