Андрей Васильев - Восток и Север

Тут можно читать онлайн Андрей Васильев - Восток и Север - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Киберпанк. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Андрей Васильев - Восток и Север краткое содержание

Восток и Север - описание и краткое содержание, автор Андрей Васильев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

ЛитРПГ. Приключения все того же героя все в том же мире. Только вот условия стали пожестче, да цели поменялись.

Восток и Север - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Восток и Север - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Андрей Васильев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Я подумал — не выйти ли из игры прямо тут, но в последний момент вспомнил о ворах, кишмя кишащих в этих местах и придерживая сумку рукой двинулся к караван-сараю. Там поспокойней будет. Подальше положишь — поближе возьмешь.

Выйдя из игры, я отправился спать — завтра мне предстоял трудный день, не проще сегодняшнего. Это тебе не Богов в мир возвращать, это фарм.

Глава семнадцатая,

из которой следует, что некоторые вопросы могут решаться сами собой

Упорство никогда не значилось в числе моих добродетелей, поэтому методичное уничтожение противников в течение целых двух дней можно было смело относить к разделу «Личные подвиги».

Как и накануне, я присоединился к группе Меркуция и отправился с ней в пески, где и провел двенадцать часов в практически непрерывных боях с врагами рода человеческого, гномского и эльфийского, поднялся до сорокового уровня, ну и маленько подзаработал, конечно. Если бы не пара любопытных событий, произошедших ближе к вечеру первого дня, об этом можно было бы и вовсе не рассказывать. Но эти события повлекли за собой последующие, так что без рассказа о них никак не обойтись.

Мы били нагов. Группа сегодня была пониже уровнем, да и качеством, чем вчерашняя, и Меркуций не рискнул ее бросить против иблисов — те могли порвать нас на британский флаг. После того, как очередной змеечеловек испустил дух, у меня выскочило сообщение:

Вами открыто деяние «Змееликие» третьего уровня.

Для его получения вам необходимо уничтожить еще сто девяносто девять противников из расы нагов, а так же Хисса — короля нагов.

Награды:

Активное умение «Змеиный зуб» — при применении возникает 50 % вероятность нанести противнику отравляющий урон;

Урон, наносимый ядами, будет снижен на 10 %.

Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния».

Вот так. Естественно я обрадовался — очень уж неслабые награды. Ну, или как минимум, неплохие. Вот только Хисс этот меня смутил было — где его искать-то? Но поскольку «Файролл» игра качественная, вопрос тут же отпал сам по себе.

Вам предложено принять задание «Хисс — король нагов»

Условие — убить в пещерах Фаттах врага — Хисса — короля нагов

Награды:

Выполнение части деяния «Змееликие»;

1000 опыта;

600 золотых;

Предупреждение — это задание одному будет выполнить крайне затруднительно. Для его выполнения возьмите с собой 6–8 друзей.

Сообщение — данное задание предусматривает вариативный уровень сложности выполнения.

Принять?

Ну вот, другое дело. После этого я вздохнул совершенно спокойно и начал убивать наго с гораздо большим удовольствием — чем больше прибью, тем ближе награда за деяние. И остальными деяниями надо будет заняться — награда-то за третью ступень куда как хороша.

Под занавес, уже после ухода из дюн, поскольку Меркуций решил-таки бросить нас на иблисов, произошло еще одно приятное событие.

Вы повысили активное умение «Меч возмездия» до второго уровня

При применении сила удара возрастает на 80 %, вероятность критического удара возрастает на 60 %.

Стоимость активации умения — 40 ед. маны

Время восстановления умения — 40 секунд.

Это было уже не просто приятно, это говорило о том, что я правильной дорогой иду.

День закончился сорок первым уровнем и четким планом на завтра — бить нагов. До упора. Правда, все осложнилось тем, что Меркуций мне сказал:

— Ты завтра ко мне не пытайся пристроиться. Уровень у тебя уже нормальный, в клан наш ты не пойдешь, так что чужое место занимать я тебе в своей группе не дам. Без обид?

Я заверил Меркуция, что никаких обид и в помине нет, сказал ему большое спасибо и отправился в караван-сарай — на предмет выхода из игры. По факту, я конечно маленько расстроился — все-таки я к его стилю притерся более-менее, лидер группы он хороший и народ подбирает адекватный — сам видел как он пару гонористых мечников отшил.

Весь вечер я размышлял не столько о том, что судя по всему, придется самому формировать группу и идти гвоздить нагов — ничего страшного я в этом не видел, поскольку и маршрут разведан и противник привычный, а уж сферы избиения врага с тем же Меркуцио мы смело разделим — дюн много и нагов на всех хватит. Моя голова болела в основном по поводу грядущей битвы с Хиссом. Я залез в сеть, и изучил, что это за экзотическая нечисть. Товарищ оказался одним из прислужников Зла, в прошлом эта нечисть служила всем Темным Властелинам, во время последней Большой Войны он выступал на стороне Великого Дракона, перебил кучу Светлых и после войны был сослан в пещеры Фаттах в каком-то всеми забытом оазисе. Жесток, коварен, живуч и вешает кучу неприятных дебафов. Вдобавок там, кроме него, ошивается толпа нагов рангом поменьше и пара его офицеров — тоже весьма неслабые граждане. И выходит, что по любому заход туда и на стандартном-то уровне явно не прогулка, а уж на экстре… Хотя, может в экстре и выход? Так сказать, от противного.

«Собственно, что за экстра?» — спросите вы. А это относится к вариативным уровням сложности — оказывается есть в Файролле места и монстры, с которыми бороться можно с разными ступенями допуска.

В данном случае пещеру можно было пройти на нормальном уровне — это когда количество противников будет адекватно ситуации и лупить тебя они будут с соразмеряемыми силами. И получишь ты за это, оговоренные в условиях квеста награды.

Второй уровень — сложный. Врагов становиться много, да и посильнее они. Зато золота с них летит раза в два больше и шанс выпадения предметов увеличен на сорок процентов от обычного. Правда, основная награда неизменна — та же, что и на нормальном уровне.

Ну, и наконец, уровень сложности «экстра». Врагов — немеряно, сила у них — вдвое от номинала и все это еще и является забегом на время. Но и награды соответствующие. Золото с врагов течет рекой, шанс выпадения предмета увеличен почти вдвое, причем на тридцать пять процентов увеличена и возможность выпадения элитных вещей и других вкусностей, причем на самые разные уровни, за что этот режим, и был любим хаями. Про редкие и говорить нечего. И основная награда расширяется, правда рандомно. В каждом случае может быть что-то оригинальное, но в любом случае это была хорошая, редкая вещь. На форуме писали, что в наградах за «экстра» — прохождение бывали даже и сетовые предметы. Правда, очень, очень нечасто. Да и шанс успешного прохождения на экстра уровне не такой уж и высокий, слиться там проще простого.

Разработчики не дураки, и прекрасно понимали, что для хаев такие рейды — на один зуб и выходит, что это фактически чит. Поэтому и поставили на подобные пещеры, замки, подземелья и иные зоны с разноуровневыми прохождениями ряд ограничений. Все эти зоны были квестовые. И войти в них могла только группа, имеющая в своем составе игрока, впервые проходящего данный конкретный квест. И сам квестоносец, и еще половина группы(а максимальное количество членов группы — восемь человек) должны обладать уровнем, соответствующим локации, в которой находится место прохождения квеста, при этом уровень этой половины не должен превышать уровень локации более чем на десять единиц. И наконец, так сказать «фаталити» — разница уровней в группе не должна превышать восьмидесяти единиц. То есть, если я квестоносец, имею сорок первый уровень, то игрок с сто двадцать вторым может перекуривать в стороне — не видать ему рейда, фигули ему на рогули.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Андрей Васильев читать все книги автора по порядку

Андрей Васильев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Восток и Север отзывы


Отзывы читателей о книге Восток и Север, автор: Андрей Васильев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x