Иван Снежный - Жрец
- Название:Жрец
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Иван Снежный - Жрец краткое содержание
Жрец - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Примечание: город Семи богов не частое место начала путешествия будущих Жрецов расы человек.
Ну не частое, так не частое. Меньше игроков мешаться будут. Выбираю: Да.
Вот, похоже, и все. Мне показывают еще раз все, что я выбирал, и просят подтвердить правильность данных.
Внимание!!! Во избежание злоупотребления со стороны игроков каждому пользователю соответствует только один игровой персонаж. Нового персонажа можно создать только через месяц после удаления старого.
Сурово. Теперь еще больше стимулов не запороть персонажа. Думаю, эти меры вполне оправданы. Хоть меньше будет подстав с левыми аккаунтами и всякими сделками в сети.
Окно создания персонажа рассыпалось перед глазами. Яркая вспышка света (вот дешёвые эффекты, сколько игр уже начинались этим светом, даже обидно как-то), и я очутился на опушке леса, в нескольких метрах от городских ворот.
Добро пожаловать в Новый Мир. Ваше приключение начинается. Администрация компании "Мономир" желает Вам Приятной игры.
"Ну, здравствуй, Новый Мир. Надеюсь, у тебя есть чем меня удивить."- сказал я вслух, скорее чтобы проверить как звучит мой голос, чем здороваясь с игрой.
Пахло хвоей и чем-то незнакомым, а прохладный ветер шевелил волосы на голове. Видимо, был полдень, и солнце радостно освещало всю окружающую красоту. Однако, как все натурально. Даже птицы щебечут где-то далеко. Ну, птицы птицами, а у нас свои дела. Откроем ка окно персонажа:
Имя: Норман Раса: Человек Пол: М
Врожденная особенность: Книголюб
Бог-покровитель: Не выбрано
Уровень: 1. Опыт 0/100. Класс: Жрец .
Жизнь: 10/10. Мана: 50/50. Выносливость: 10/10.
Скорость бега: 0,91 м/с. Максимальный вес: 5,6/25кг.
Атака: 1-1. Шанс критического попадания: 0,2% .
Защита: 1. Магическая защита: 1. Уклонение:0.
Мораль: Нейтральный. Слава: 0. Известность: 0.
Характеристики: Сила 1. Ловкость 1. Выносливость 1. Интеллект 5. Харизма 2. Удача 1.
Навыки: Книжник 1.
Книги - ваша страсть. Теперь важные места при прочтении выделяются особым шрифтом, так же повышена вероятность найти скрытую информацию и доступные задания при прочтении редких книг. Скорость чтения: +25%.
Заглянем в инвентарь, тем более что он тоже здесь необычный. Инвентарь сам по себе - вещь.
Заплечный Мешок Прочность: 20/20, Вес: 1 кг.
Мешок, в котором можно хранить вещи. Максимальная вместимость 80 предметов.
Занятно, а если прочность дойдёт до 0, как я буду носить вещи? И то, что у меня будет в этот момент в мешке, рассыплется или просто исчезнет? Надеюсь, выяснять это опытным путем мне не придется.
Мешок я не замечал, на плечах он не висел и вызывался окном инвентаря. Что несказанно радовало. Уж лучше игровые условности, чем таскать на себе вечно спадающую котомку со скарбом.
Малая Карта Вес 0,1 кг
Клочек бумаги на котором схематично изображена ближайшая местность.
Сразу взглянул.....ну да, очень схематично. Как будто первоклашка рисовал цветными мелками. Огромной зеленой елкой был обозначен Лес позади меня, и тропинка, на которой я стоял, коричневой лентой впивающаяся в город впереди. Город при этом имел вид большого белого круга с башенками и воротами. Как же я, бедный, дошел сюда с такой картой? Загадка, которую мне никогда не разгадать.
Яблоки 4 шт Вес 1 кг
Обычные яблоки. Отлично утоляют голод и жажду.
Насколько я помнил, еда здесь имела большое значение, но только после 5 уровня. До этого есть было не обязательно, что спасало многих от голодной смерти в первые дни игры. В любом случае еда позволяла восстановить Хп и Манну быстрее, так что яблочки лишними не будут.
Книга: Путь 7 богов. Краткое руководство. Вес 1 кг
Интересно, это так мне намекают, что Жрецу лучше без бога не ходить, или навык Книжника помог? Скорее всего, первое. Уж больно книжка специфичная.
Деньги: 0
Маленькая строчка внизу инвентаря удручала, хоть бы десяток медяков дали. Хотя, может, я на все деньги книгу купил. Жрец же все-таки, мне обогащение должно быть чуждо.
Так, а что на мне?
Серая Роба: Защита 1, Магическая защита 1 Прочность 10/10 Вес 2,1 кг
Простая и прочная роба из неудобного материала.
Простые сандалии: Прочность 5/5 Вес 0,4 кг
Роба занимала одновременно слот штанов и рубахи. Выглядела, конечно, не очень, но хоть не платье. Скорее похожа на суровую одежду монаха, даже веревка на поясе есть, только вот капюшона нет.
Хиленькие сандалики были сделаны из пары веревок и куска какого-то дерева вместо подошвы. Сдается мне, развалятся они через пару дней. И буду я ходить босиком по острым камням городской мостовой.
Оружия не было вообще никакого, что для начала игры странно. А вдруг моб какой злой прибежит? А у меня страшнее кулаков с уроном 1-1 ничего нет. Хотя, скорее всего это особенности начальной локации. Вон, до города рукой подать, даже стражей у ворот видно.
Ну вот, теперь я знаю себя и свои небольшие возможности. Пора иди навстречу приключениям. А заодно и освежить в памяти, как я собирался достичь вершин славы и богатства.
Тактика достижения желаемого у меня тоже была. План жутко был коварен и крайне не проработан, из-за моего нежелания долго читать форумы и портить этим первые впечатления от игры. Итак, игра была новая, так что гильдии только начинали формироваться ... так вот, присоединятся к ним я пока был не намерен. Да, им всем нужны лекари, спору нет, но что они могут мне предложить, и что - я им? Денег у них наверняка лишних нет, да и кто будет платить лекарю низкого уровня? Скорее всего, вместо платы предложат прокачать меня, поводить по подземельям и.т.п. как и все лекарей. Старо как мир, класс поддержки, ничего не может один и нуждается в друзьях-помощниках. Я подозревал, что практически все хиллеры так и растут. Выполняют пару начальных квестов, берут "Магию Восстановления" и вперед. Но вот, почитав немного об игре, я понял, что она особенная...полное погружение, конечно, не новость в наше время. Но такой детализации и обширных систем квестов я еще не видел. Внимание к деталям, отыгрыш ролей - все здесь было на высшем уровне. Разработчики на славу постарались, вложив в свое творение не мало труда (и все еще продолжая вкладывать, между прочим). А значит, за лекаря должны быть свои завороты не хуже чем за наемного убийцу или орка-шамана...а приключения первых 10-20 классовых квестов у этих персонажей были расписаны на десятки страниц форума и поражали своей вариативностью.
Описания же подобных цепочек лекарей не было в открытом доступе, и мне казалось именно потому, что не было смысла пати-лекарям выполнять свои квесты. Они бежали за танками, хилили, снова бежали и снова хилили. В общем, выполняли свои обязанности, параллельно паровозиком прокачивались до неплохих уровней. А там уже особо не до квестов, рейд боссов надо валить и шмот эпичный собирать.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: