Дмитрий Сахненко - Гремлин. Принуждение к Игре.
- Название:Гремлин. Принуждение к Игре.
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дмитрий Сахненко - Гремлин. Принуждение к Игре. краткое содержание
Шпана краснодипломная, хулиган с золотой медалью, когда-то о главном герое можно было сказать именно так. Но и сейчас, в 28 лет, что-то от шпаны в нем осталось. Теперь же его принуждают к игре. Зачем? почему? и кому это нужно. Нет, герой не ищет ответы на эти вопросы. Он, постоянно помня, что находиться в игре, хочет выплатить штраф и получить при этом удовольствие. Но вопросы-то никуда не делись.
Гремлин. Принуждение к Игре. - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
— Сложно сказать, — пожал я плечами присаживаясь рядом, к накрываемой Ментишом поляне, — вот если бы они в нас что-нибудь кидать могли, а так… Ментиш ты что скажешь?
— А что тут сказать, — гоблин нарезал свежеиспеченный хлеб, и принялся стругать копченный свиной окорок, — кидать будут, да еще как!
— Так артефакт врубим и все дела! — Денергоф отправил в рок кусок мяса и запил вином из кувшина.
— Хорош вино хлестать, малолетка, — я забрал у гонщика вино и сунул ему в руку флягу с морсом, — тебе завтра нас в бой везти, еще руки трястись будут.
— Не будут, это же компот!
— Компот не компот, ешь лучше! — кувшин я оставил себе, хотя мог бы и не забирать. Так как Денису всего девятнадцать, алкоголь ему в игре не доступен. Даже если мы с ним будем пить из одного кувшина, я буду получать вкус вина и соответствующие ощущения, а он вкус компота, — в стартовом бедламе никакой артефакт не спасет, тут все крепость брони решать будет.
— Шкуры от магии, дай духи, прикроют, — начал рассуждать гоблин жуя, — а вот если кто тяжелое зарядит, да с нескольких сторон, тут да, подарок Йогиля не спасет.
— А если под куполом каменных духов призвать?
— А рулить ты через них как будешь? — вопросом на вопрос ответил Ментиш.
— А если…
— Хорош! — я остановил начинающийся спор, — дайте пожрать спокойно, потом подумаем.
Когда готовился к принудительной игре, я штудировал материалы не только по конкретному миру, но и по полному погружению вообще. И обнаружил интересный факт, по некоторым данным процесс поглощения пищи в играх с полным погружением сыграл не малую роль в снижении уровня преступности в реале. Раньше это все меня не сильно интересовало, но когда сам оказался на скамье подсудимых, волей неволей начал интересоваться, что бы мне ждало, если бы статья оказалась посерьезней.
Так вот, погружаясь в виртуальный мир, игрок вставляет в рот специальную капу, на подобии боксерской. Когда человек принимает пищу в игре, через эту капу в ротовую полость производиться впрыск веществ, вызывающих аналогичные вкусовые ощущения что и реальная пища. Сама капа сделана из мягкого безвкусного силикона, и помимо впрыска играет еще одну важную роль. Представьте, в игре вам подают хорошо прожаренный бифштекс, и вы, отрезав кусок мяса, отправляете его рот, а что происходит в это время с вами в реале? Вы, как и в игре, начинаете жевать, а так как в реале между зубами ничего нет, вы будете клацать зубами, и хорошо, если это закончится только испорченной эмалью, ведь так можно и зуб сломать.
Чтобы этого не случилось, и чтобы компанию не затаскали по судам с требованием оплатить услуги дантиста, и применяется капа. В ней, кстати, еще и датчик на слюну есть, и если капа не во рту игра не грузиться.
Помимо этого, все владельцы игр с полным погружением страхуются от оплаты счетов лечения язвы желудка. Ведь любое поглощение пищи сопровождается выделением желудочного сока, а так как в желудке ничего нет, то и сок вырабатывается впустую, что является причиной появления язвы. Чтобы с игроками этого не случилось, через ту же капу производится впрыск жидкости, которая при попадании в желудок нейтрализует желудочный сок. Химия чистой воды, но для организма совершенно безвредная, к тому же дающая чувство насыщения. По такой же системе виртуальную пищу принимают и осужденные по легким статьям.
При выходе из игры производится впрыск веществ вызывающих чувство голода, сделано это дабы избежать истощения организма. И если обычные игроки и административщики по выходу бегут на кухню, то осужденные направляются в столовую, где получают порцию своей баланды. Перезаправка катриджей со всеми этими веществами производится раз в месяц, и только после внесения абонентской платы за игру.
Осужденные по тяжким статьям, как то убийцы, насильники, военные преступники и закостенелые рецидивисты, в виртуальных мирах отыгрывают роль мини-боссов, не встретившихся мне героических медведя и лося, а нормальных таких антинпс, при этом у них болевые ощущения включены на максимум. Они не могут вступать в контакт с игроками, кроме как боевой, и для них закрыты все поселения. Они вынуждены постоянно скитаться по игровому миру и нападать на игроков, так как рост их умений зависит от количества побед. В общем, эти люди осуждены на многократную смерть.
Есть еще одна категория осужденных. У них жесткие условия по выходу в общий игровой мир, и как у вышеозначенной категории полное ограничение свободы. Расу, имя и специализацию им назначает администрация. К примеру, человек взломал сайт горводоканала и нарушил его работу, вред нанес неимоверный, но не убивать по три раза на дню за это. Тогда его направляют на виртуальные каменоломни, или в какое-нибудь столь же привлекательное место.
Если там этот правонарушитель показывает свое прилежание и социальную безопасность, его переводят в общий игровой мир, где он должен в денежном эквиваленте отработать свой долг перед обществом пользуясь только игровыми методами. Внешне он никак не отличается от других игроков, единственное что, при смерти такого персонажа выпадает все содержимое его рюкзака, а не рандомная часть как со всех других.
Последние две категории граждан, подвергнутые принудительной игре, находятся в ней двадцать четыре часа в сутки. Их игровые куклы покидают игровой мир, только когда человек уснет в реале. И при приеме виртуальной пищи им вводится питательная смесь, а не соконейтрализующая жидкость.
Питательная смесь вводится через трубку. Вот эти трубки и служат косвенной причиной снижения уровня преступности. Так как на самом деле трубок две. Одна для ввода, а другая для вывода. Первоначально планировалось вместо выводной трубки использовали сборник с омывателем, но использование омывателя это дополнительные расходы. Да и не всегда все смыть можно, а это шанс для заражения — опять расходы на лечение. Делать дополнительно автоматический очиститель со сребком, тоже расходы, и тогда комиссия остановила выбор на самом дешевом и самом гигиенически чистом варианте — а именно выводная трубка вставляемая в организм.
Многие преступники идут на любые сделки со следствием чтобы не получить по две трубы в тело. Ибо выводная трубка делается достаточно жесткой, дабы их не пережало работающими мышцами сфинктера.
Из-за того что из этих людей при попадании в большой игровой мир выпадает все содержимое рюкзака, на них ведут охоту ПКашники. При этом стараются вычислить такого игрока еще в городе. Причем способ вычисления переведенных игроков, основывается на побочной эффекте выводной трубы.
Якобы жесткая выводная труба вводиться в организм на такую глубину, что происходит постоянная стимуляция простаты. А так как посещение домов терпимости для таких игроков жестко регламентировано, то у них сносит крышу, и они просто не могут адекватно реагировать на противоположный пол, они готовы ради секса на все. Девушка, или парень, проявившие благосклонность к этим несчастным, могут из них просто веревки вить.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: