Дмитрий Колотилин - Идеал: Мир Меча и Магии
- Название:Идеал: Мир Меча и Магии
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дмитрий Колотилин - Идеал: Мир Меча и Магии краткое содержание
Чем сильнее кризис, тем больше людей начинают играть в компьютерные игры. Чем страшнее реальность, тем прекраснее виртуальность
«...Корпорация "АльтИнтПро" с радостью сообщает об успешном завершении тестирования огромного обновления игрового мира "Идеал". Это не просто дополнение, это гораздо больше, обновленный мир, более продвинутые игровые персонажи, более активное взаимодействие с окружающим миром, это новая реальность!
И есть люди, которые заинтересованы в том, что идёт спад рождаемости, что в обществе снизилось негативное отношение к нынешнему экономическому и социальному положению дел, рост безработицы не увеличивает негодование, напротив, все больше людей перестают жаловаться на плохую жизнь...»
Идеал: Мир Меча и Магии - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Я встал на специальные помосты для ног, взялся за захваты, свисающие на цепях и принялся накачивать. Кузнец же, не обращая на меня внимания, занимался сортировкой заготовок. Да уж, без доспехов Пент смотрелся еще более грозно, распухшие мышцы, вздутые вены, его рост и ширина плеч делали того похожим на великана, а я его хотел с ног сбить, да он при желании щелбаном меня бы убил.
- Пент, - стараясь не хрипеть, я обратился к нему: - Скажи, почему здесь нет женщин и детей?
Кузнец обернулся, на его лице читалось горе, - Наш народ проклят за свой выбор.
- Какой выбор? Как проклят, - все-таки прохрипел я, не выдерживая, пришлось свободные параметры добавить в выносливость, стало чуть легче.
Внимание! Ваша сила увеличилась на 1. Ваша выносливость увеличилась на 1.
"О как, оказывается, не зря я тут толкаю меха, труде делает из обезьяны сильную обезьяну".
Пент отложил все, сел на пенек, выдохнул: - Много зим назад, когда еще не было подобных тебе в этом мире, Боги сошлись в последней битве. Все народы ввязались в нее, кроме нас, потому как мы не просто воины, а наемники, и ни один не мог предложить такую цену, какая способна была покрыть возможный ущерб из-за ярости остальных Богов, чьи предложения мы отвергнем. И тогда все Боги прокляли нас. И с тех пор каждую зиму наши жены и дети заточаются в оковы льда, а мы не смеем покидать нашей деревни, ожидая нападения, приходящих со снегом Древних, дабы защищать ледяные статуи, пока не придет весна.
- Весной все становятся прежними?
- Да, до зимы, - кузнец еще более погрустнел: - А зима наступает через четыре недели.
- И как же разрушить проклятие?
- Нужно покинуть пределы Холодных земель.
- Всего лишь?
Внимание! Ваша сила увеличилась на 1. Ваша выносливость увеличилась на 1.
- Всего лишь?! - взгляд Пента был пронзителен, и мне захотелось спрятаться внутри кузнечной печи, лишь бы он сверлил меня насквозь: - Сильнейшие воины пытались пройти через Предел, и как видишь, Проклятие так и осталось.
- А переместиться отсюда с помощью магии?
- Ни одна магия не способна преодолеть Предел. Поэтому наш народ был всегда свободным и самым сильным, от внешнего врага мы всегда были защищены настолько, что пусть придет к Пределу армия всех миров, ни один не пройдет на наши земли. А вот мы спокойно проходили и грабили, каждый сезон.
- А если я пройду, Проклятие рассеется?
Пент посмотрел на меня своим пронизывающим взглядом: - Если ты, да, если тебе это удастся, то Проклятие спадет.
Внимание! Доступно мифическое задание "Покинуть отчий дом"
Выйдите за Предел Холодных земель, дабы снять Проклятие, наложенное Богами на северосов, и тогда награда будет бесценна. А главное, вы освободите свой народ и возродите былую мощь великого народа.
"Ух ты! Мое первое задание и сразу офигеть какое грандиозное!"
- Ну да ладно, чего-то печь затухает, а ну ка поддай жару! - встрепенулся кузнец и принялся вновь заниматься своими делами.
Я принялся сильнее работать руками и ногами, мышцы стонали, связки трещали, зубы скрипели, но я, вспоминая время, проведенное в качалке в молодости, продолжал накачивать меха.
Внимание! Ваша сила увеличилась на 1. Ваша выносливость увеличилась на 1.
Не знаю, сколько прошло времени, но я знал, для чего теперь мне это нужно. Нет, не для работы, не для битв, не для себя, для них, этих вот пусть и игровых, но сородичей, для своего народа. Нужно стать сильным и выбраться из проклятых земель. Я видел в глазах Пента - этого сильнейшего человека из тех, кого я повстречал, всю горечь, безнадежность, бессилие и мольбу о помощи. Статичные персонажи на такое не способны, да и многие люди тоже. Тут кроется большее, нет необъятное, нужно обязательно сделать, не сдаться, перебороть себя, сломить сопротивление.
"Черт! Как же приятно иметь цель в жизни и тем более такую величайшую! Как же приятно сражаться за кого-то!"
- Ну все, слезай, а то меха порвешь, - кузнец встал: - Все угли уже прогорели, а они, к слову не прогорают.
Я соскочил с мехов, мое тело горело, вены вздулись, грудь расширялась подобно мехам, я готов был еще столько же простоять на мехах, нет, я готов был перетаскать гору камней, а потом перенести все обратно. Я взглянул на свои руки, они не были руками шестнадцатилетнего, нет, двадцать пять лет: кость шире, пальцы грубее, мышцы толще. Я взглянул на параметры:
Специальность: неактивно
Уровень: 6
Сила: 40
Ловкость: 20
Выносливость: 62
Разум: 22
Мудрость: 17
Свободных параметров: 0
ХП: 1240
Урон: 80
Уклонение: 80
Блокирование: 110
Грузоподъемность: 510
- Каждый день вот также занимайся, и скоро станешь тем, кого видишь перед собой, - произнес Пент.
Вы получили способность "Сила и выносливость".
Занимайтесь в кузнице с мехами и повышайте свои параметры независимо от уровня персонажа. Частота тренировок не чаще 1 раза в день, длительность не более 2 часов.
Пент подошел к незаметному рычагу, дернул его на себя, и меха начали самостоятельно качаться, я стоял ошеломленный, а кузнец смотрел на меня и ухмылялся.
- Пент...
- Зови меня Сигур, - тяжелая рука легла на мое плечо, и я почувствовал ее вес на себе.
- Так тебя же все зовут...
- Это прозвище, дабы Смерть не сыскала среди живых, у каждого из нас есть прозвища.
Внимание! Доступно уникальное умение расы "Оберег от Смерти". Укажите прозвище своего персонажа, и никто не сможет узнать вашего имени, если вы этого не захотите. При этом невозможно будет вам отсылать сообщения, лишь на настоящее имя.
Вот тебе и на, с именем мучился, а теперь еще и с этим повозись. Ну и как назвать лодку?
- А что означает твое прозвище?
- Это имя одного зверька местного, он почти как я, только очень белый, лохматый и когти, как твой ножик по длине, только острее. Только я сильнее: - Сигур улыбнулся, и только сейчас я взглянул на ожерелье, висевшее все это время на его могучей шее, оно было сделано из десяти клыков, каждый с мой указательный палец: - Вот-вот: - заметил кузнец, куда я смотрю.
- Знаешь, я не хочу зваться Белой Смертью.
- Не по-мужски немного, - рассмеялся кузнец: - могу предложить тебе назваться Тиред. Это на языке наших предков означает "Первый".
- Тиред, хм, звучно.
Вы хотите использовать умение "Оберег от Смерти"?
Предложение имя "Тиред" свободно, принять окончательно?
Получено достижение "Двуликий", у вас либо два облика, либо два имени, главное, не забыть, кто вы на самом деле.
"Даже так, еще и облики можно менять? Интересная загадочка".
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: