Дмитрий Колотилин - Идеал: Мир Меча и Магии

Тут можно читать онлайн Дмитрий Колотилин - Идеал: Мир Меча и Магии - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Киберпанк. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Дмитрий Колотилин - Идеал: Мир Меча и Магии краткое содержание

Идеал: Мир Меча и Магии - описание и краткое содержание, автор Дмитрий Колотилин, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Чем сильнее кризис, тем больше людей начинают играть в компьютерные игры. Чем страшнее реальность, тем прекраснее виртуальность

 «...Корпорация "АльтИнтПро" с радостью сообщает об успешном завершении тестирования огромного обновления игрового мира "Идеал". Это не просто дополнение, это гораздо больше, обновленный мир, более продвинутые игровые персонажи, более активное взаимодействие с окружающим миром, это новая реальность!

И есть люди, которые заинтересованы в том, что идёт спад рождаемости, что в обществе снизилось негативное отношение к нынешнему экономическому и социальному положению дел, рост безработицы не увеличивает негодование, напротив, все больше людей перестают жаловаться на плохую жизнь...»

Идеал: Мир Меча и Магии - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Идеал: Мир Меча и Магии - читать книгу онлайн бесплатно, автор Дмитрий Колотилин
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

- Ваше тело напряжено, система среагировала, не переживайте. Как крышка опустится, немного кольнет - это система подключит капельницы для жизнеобеспечения и подпитки витаминами.

- Поехали, - произнес я, когда крышка принялась опускаться.

Кольнуло.

***

"Пап! Ты где был? Я заждалась!"

Я обернулся и увидел стоявшую передо мной Белис, только она была взрослой волчицей и очень сильно походила на свою мать, узнать я ее мог только по одетой броне.

- Ты как это тут без меня-то? Разве тебя...?

"Просто. Когда тебя утянуло, я просто выскочила и принялась ждать. Потом проголодалась, пошла на поиски пищи, нашла летающих мышей. Потом они закончились, пошла дальше, вышла наружу и поохотилась в окрестностях. А потом вернулась и стала ждать, но тебя долго не было, так что бегала я раз пять. Да, пять".

- Дела. Ты понимаешь, что так не должно быть? Как я вышел из игры, ты должна была исчезнуть, пока я не вернусь.

"Я не захотела, здесь ждать интереснее, хоть и кажется, что дольше, но так интереснее".

- Постой. Опять начинаю думать, что говорю с реальным существом.

"Я реальная! Я живая!"

- Не в этом смысле. Ты вот осознаешь, что все вокруг тебя - это виртуальный мир?

"Что такое виртуальный?"

- Придуманный, воображаемый, сказочный.

"Нет. Он реальный. Все это знают. Только он меняется, как пришли Вы, он стал меняться".

- Мы...

"Неумирающие навсегда, Уходящие в Никуда, Чужие, Пришлые..."

- Понял, понял. Ладно, пусть будет реальный, - Белис для меняя сейчас более реальна, чем реальные существа, вообще все здесь более реально, я своей душой словно здесь, а не там, только тело мое там, а здесь аватар.

Признаюсь, когда я только вошел, то почувствовал внутреннее облегчение, вдохнул несуществующий в цифровом мире воздух, ощутил, что я на своем месте. Пришло успокоение.

- Ладно, Белис, ты не возражаешь, если я тут немного в кузне поработаю?

"Нет. Только если будешь уходить, предупреди, чтобы я не сидела и не боялась, что ты больше не зайдешь".

- Обещаю.

"Честно?"

- Честно, какая же ты все еще маленькая.

"Белая Смерть живет 300 лет".

- Нибуя себе! Ладно, я работать.

Знакомый стол появился перед глазами, только все на нем более упорядоченное, листки с заметками в одной стороне, листик с нарисованным ножом отдельно, листы с непонятным в другой. Я взял чистый листик и принялся рисовать. Начнем с кирасы, она должна быть такой, чтобы в ней можно было свободно сражаться, нет, цельная не подойдет. Слишком громоздко и неповоротливо, надо что-то более гибкое. Пластинчатый панцирь попробовать что ли, почему бы и нет. Делаем пластины средними, от шеи по плечам, по телу ниже пояса до середины бедра. Хм, громоздкие, надо их уменьшить, так лучше, только щелей много, надо бы сделать, как чешуя у змеи, пот так, зазубрить, чтобы чешуйки не мешали двигаться, вот. Но щели, хоти и маленькие, все равно есть. А что если, это же игра, почему я не могу ее совместить с кольчугой? Внутренний слой кольчужкой с капюшоном и рукавами, отлично, теперь колечки переплетаю по пять разом, так и стрела не пробьет, надеюсь. Хорошо, теперь рисуем наплечники, тут тоже составные, никаких зубцов, шипов и прочего, все должно быть гладким, чтобы оружие соскальзывало, три части на плечо, три на второе, соединяем ремнями, на них сверху пластинки защитные, чтобы и шею чуть прикрыли, и ремни не дали срубить, но при этом не мешали. Теперь наручи, тоже составные, две части и на локоть щиток, думаю, в игре допустимо такое и не будет мешать двигаться. Мне главное максимальная защита при максимальной подвижности. Может, будет меньше, чем у цельной кирасы, зато попасть в такого тяжелее, мне не на карауле стоять, а бегать надо, да так, чтобы убежать мог. С поножами также, как с наручами, хм, штаны еще дополнительно кольчугой усиливаю, а то как-то слабовато смотрится. Дальше боевые перчатки и ботинки, кольчуга и пластинки, схожая схема. На местных вон вообще доспехов минимум, как еще не мерзнут. Кстати о морозе, тут вроде бы есть возможность свою одежду применить, сейчас со шлемом разберусь и тут же займусь совмещением. Дизайнеры, дизайнеры, рисуете вещи и не думаете, что в них ходить по идее неудобно, не думаю, что тут вообще напрягались по поводу удобства, а игрокам приходится расплачиваться накачиванием статов ради того, чтобы хотя бы одеться.

Отвлекся. Шлем, тут все просто, максимальный обзор при такой же защите, латные шлема готиков не вариант, там в щель только баб голых рассматривать, а в бою даже не поймешь, откуда прилетело, поэтому берем более близкое. Конусный шлем, кольчуга от уха до уха по затылку, чтобы и ворочать мог, и с плеч голова не слетала. И я же все-таки двуликий, надо лицо тоже скрывать. Магией затемнения не владею, поэтому рисую лицо-нашлемник, или как оно там называется, забрало вроде бы. Вместо глаз прорези, рот тоже щель, дышать надо же, да и говорить откуда-то.

Так, готово, получается смесь Востока и Запада, все-таки перемудрил, но мне нравится. Северос вылитый, только защищен более серьезно, нежели неписи местные. Так, а это что? Ну ка нажимаем, опа на, проекция, класс, можно повращать, смотрится, а если команды? "Идти", "Бежать", "Сражаться". Класс! Только не хватает чего-то, точно про одежду забыл, не на голое же тело одевать все это, так, вот вроде мой инвентарь, закидываю одежду на места, остается одеяние из волчицы, шапку на шлем, во, кольчуга скрылась под шерстью, голова оделась сверху, и лик изменился на волчий, стал похож на волка-оборотня, только в броне. Остальное на наплечники, наручи и панцирь, вот теперь идеально!

Внимание! Вы создали комплект доспеха.

Название: Защита Предков Белой Смерти

Тип: Средний

Редкость: Персональный.

Раса: Северос

Защита: 500 (вариантная/масштабируемая)

Тип защиты: колющий/режущий

Эффект: Защищает от магии холода на 50%. Показатель защиты растет с ростом уровня владельца. Полный комплект объединяет владельца со своим питомцем, если тот Белая Смерть. Эффект неизвестен.

Ограничение: нельзя передать, выбросить, разрушить. Единственный во всем мире.

Боги гневаются, времени более нет! Рабы Божьи, повинуйтесь Воли Небес и осадите Горный Хребет, за которым скрывается Ересиарх, и с вашими усилиями барьер будет уничтожен за неделю!

Получено достижение. "Самородок", создать легендарный предмет, не имея технологии, схем и необходимых условий может только тот, кому дано быть лучшим среди лучших. Все ваши работы отныне будут качества не ниже хороший. Разрушаемые предметы обретают двойную прочность.

Внимание! Вы создали почти Идеальный Древний Доспех, соберите недостающие кристаллы сущностей и довершите начатое. Древние вам помогут, указав на места, где лежат такие кристаллы, но поспешите, времени осталось мало.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Дмитрий Колотилин читать все книги автора по порядку

Дмитрий Колотилин - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Идеал: Мир Меча и Магии отзывы


Отзывы читателей о книге Идеал: Мир Меча и Магии, автор: Дмитрий Колотилин. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
Алексей
15 ноября 2020 в 19:36
Похоже на современную сказку,я очень люблю сказки,особенно про древнюю русь.мне понравилось.
x