Валерий Афанасьев - Пошли домой
- Название:Пошли домой
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Валерий Афанасьев - Пошли домой краткое содержание
Фанфик на "Играть, чтобы жить" Дмитрия Руса. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен! Есть немалый шанс, что твое сознание навсегда останется в иной реальности. Не позавидуешь тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов... Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии?
Пошли домой - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
-Пшеоооол!
Не это уже перебор. Все могу понять, но это лишние. Непись ты или не непись. Но это я тебе припомню. Возьму уровень побольше и вернусь, дорогу сюда хорошо помню. Погрозив еще немного закрытой двери, посмотрел на свою шкалу опыта. Оказалось, что до седьмого уровня, еще тринадцать единиц не хватает. Свинтусы, вы где мои родные. Мне от вас не много и надо. Опыт мясо, ну и шкуры если поделитесь. Веселое похрюкивание, ей богу не вру, стихло когда я зашел к ним в загон и прикрыл за собой калитку. Кабанчики видимо стали подозревать, что орк с топором это не к добру. Первый пяточек переросток принес мне всего две единицы опыта, ну так даже лучше. Есть на ком пар выпустить, и вроде как просто уровень поднимаю, а не вымешаю злобу за свое недавнее унижение. Свинтусы как то внезапно кончились и новых видно не было. Системное сообщение уже давно испарилось, да я и так знал что уровень взят. Но в груди еще пекло от обиды. Хотелось и дальше рубить и колоть. И я даже знаю где это легко осуществить. Собрав нехитрый лут с кабанчиков, в основном мясо, взгромоздился на свою телегу, что так и стояла где я ее бросил. Интересно, думал я трясясь по бездорожью, а в игре есть возможность угона или нет. И если есть, то как защитить свою честно нажитую собственность? Если в городах все более менее ясно, а в поле то как? У кого топор острее тот и собственник? На всякий пожарный, поискал интерфейсе телеги, что ни будь, что могло бы ее защитить от посягательств. Была возможность передачи частичного контроля или доступа к контейнерам. Для просмотра содержимого, возможности складировать имущество туда и изымать оттуда. Можно задать максимальное количество перемещаемых предметов. Даже назвать каждый контейнер отдельно и настроить их по - разному. А вот такой возможности как "спрятать в карман" не было. Желтоклюва можно было бы, будь у меня медальон призыва. А вот телегу даже в теории невозможно, не предусмотрено такое игровой механикой. Вроде как она и так привязана ко мне, и другие игроки не смогут с ней взаимодействовать. А про неписей в "вики" не упоминалось, вроде бы такого пока никто не встречал, если только не специальный квест на расследование пропажи. Замаячившие пальмы и черные точки летающих скатов, означавшие приближение к оазису, заставили отложить чтение и сосредоточится на прокачке. Телегу на всякий пожарный оставил на безопасном расстоянии, но и не сильно далеко. Свободные очки характеристик, традиционно вложил в силу, за сам уровень и так получил две выносливости. Одину за класс вторую за расу. Здоровье снова не много повысилось, теперь я смог бы пережить 397 урона. Да и урон подрос, эх сменить бы рубило на что ни будь по уровню. А так только за счет силы и привыкания урон вроде бы не плохой. В кузнецы что ли податься? Ладно Вадим обещал шмота подкинуть, но мало ли. Таланты кинул как и было запланировано ранее. Получил рывок, два других кинул в ветку инициатора. Первое проходное умение было пассивным, "главный враг" на каждый уровень повышало уровень угрозы на 0.5 %. Просто по факту наличия. Это умение необходимо также поднять до четвертого ранга, для разблокировки " Горлохвата". Очень важной способности, в виду изменившегося расклада. На 10 секунд + 0.2 секунды за каждую единичку силы, цель удерживается за горло. На нее накладывается ограниченная подвижность и неспособность говорить. В конце действия цель с силой бросается на землю с шансом нанесения краткосрочного глушения. Опять же все завязано на силу. Урон наносится умеренный, но главное вызывает стопроцентную ненависть у цели и гарантировано на следующие четыре секунды цель будет атаковать применившего " Горлохват ". Очень ценное умение, да и откат в 28 секунд не так уж и много с учетом длительности вообще смехотворен.
Первой целью избрал изумрудного питона. Большая змеюка периодически делала таранный удар головой пытаясь оглушить. Урон был от такого удара смешной, гораздо поганей был ядовитый укус. Правда быстро вычислил, что куснуть, она пытается только ноги, и перед подготовкой на секунду застывает. Первых два раза я бил в этот момент, но быстро понял что целесообразней прикрыть ноги щитом. Драться с питоном было жутко неудобно с моим ростом. Пришлось подстраиваться на ходу. В итоге я опустился на одно колено, и защищаться удобней и достаю нормально за счет длины своих лапищ. Да и рубило в общем, тоже не короткий топор. Обычные монстры, как я давно заметил, вообще не пытаются хитрить и бьют исключительно в лоб. Думаю если нарисовать на щите стрелковый круг, то какой ни будь моб лучник будет постоянно выбивать десять из десяти. Ну при условии что критически не промахнется, или критически попадет. Тут уж как повезет. Первый изумрудный питон поделился со мной своей после своей бесславной кончины, одноименной шкурой "плохого качества", мясом опытом в размере 234 единиц и что самое интересное, деньгами. Две медяшки явностно звякнули в кошельке. А это значит что мое предположение, о наличии денег в добыче только от гуманоидных монстров ошибочна. Скорее всего у животных деньги просто реже попадаются, но вовсе не значит что у них их нет вообще. Второй питон принес примерно ту же добычу, опыта дал чуть поменьше, но он и уровнем отличался. Когда схема относительно безопасного истребления питонов была подобрана, я переключился на остальных обитателей оазиса, опасаясь только летающих скатов с их дистанционной атакой. Каких либо сюрпризов монстры не преподносили. И потихоньку я вошел в ритм. Восьмой и девятый я взял довольно быстро, всего через полтора часа непрерывного истребления монстров по периметру, углубляться пока не рисковал и делая один два дразнящих удара пятился подальше от зеленый полосы. Постоянно блокируя выпады очередной разьяреной зверюги. И только когда я был уверен что больше никто в драку не ввяжется, начинал собственно бой. Взятие десятого уровня затянулось, опыта уже было маловато, а скорость истребления увеличилась не на много. Наконец мне повезло, выпал очень приличный топор "Смерч". Вне всякого сомнения гораздо лучше моего.
Топор "рубило", тип одноручное оружие, урон 5-12 прочность 4\10. Скорость атаки 1.96. Привычка 3
Топор "Смерч", тип одноручное оружие, урон 24-43 прочность 98\110. Скорость атаки 2.08. Привычка 0.
+4 к силе. Шанс применить вращение. 7.5 % при атаке.
Требуемый уровень 10.
Условие в общем плевое, но попотеть для получения заветного 10 уровня пришлось изрядно. Но оно того стоило. Мало того, что таланты дали и на девятом, так еще и на десятом. Правда дальше халява кончалась, теперь каждый уровень но по единичке. По идее, я к десятому уровню должен уже был определить, чего я хочу от своего персонажа. И идти по выбранному пути до конца. Неожиданностью было получение малого достижения " Дорог как память I". Не менять начальное оружие до десятого уровня. Следующий уровень достижения, видимо для маньяков или редкостных неудачников. Добраться с начальным оружием до 25 уровня. Может там и есть в конце какой ни будь бонус, но этот путь не для меня. Хотя конечно я уже вроде как привык к "рубилу" и выкидывать его не буду. Пускай лежит, кушать не просит и ладно. Теперь очередь поработать Смерчу. Если Рубило больше напоминал хозяйственный инструмент, то Смерч был явно боевым топором, таким деревья рубить кощунство. Достаточно хваткий, с вязью орнамента на рукоятке, широким лезвием и массивным обухом. Также не забыл и про таланты, старательно не глядя на ветку удачи, распределил как нужно, а не как хочется. Горлохват повысил до третьего ранга, это вроде как снижало шанс "резиста", хотя в описании и не указанно на прямую. Игроки давно заметили зависимость шанса срабатывания от ранга заклинания или умения. Понятно, что на высоких уровнях начинала работать теория вероятности. Когда на каждый прием существует свой контрприем. Но высшие сферы нам вроде как не грозят. А на 30 -60 х уровнях третий ранг почти наверняка означал прохождение умения или заклинания в почти полном его объеме. Так что теперь надо просто практиковать его, чтобы привыкнуть к его особенностям, и нащупать возможные подводные камни. Оставшийся таланты бросил в проходное умение ветки защитника. Чувство защищенности+ 1.25 брони за единичку таланта. Обидно и жалко, почти ведь не видно эффекта от навыка, но нужно. Иначе не открыть " Терпение" 0.75 % физического урона и 0.25 % магического полностью срезаются. Поднимать этот навык можно до 25 ранга. Очень и очень полезный навык если мы хотим казаться несокрушимыми терминаторами, не обращающими внимания на урон.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: