Владислав Янович - Полить цветочки (СИ)
- Название:Полить цветочки (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Журнал Самиздат
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владислав Янович - Полить цветочки (СИ) краткое содержание
Нечто с элементами литрпг, ЮФ и ЖЮФ прода 11.10 закончено
Полить цветочки (СИ) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
- Хорошо, - и снова на лице Кости мелькнула ехидная предвкушающая улыбка. - Нужные нам растения, извините, растут в разных местах. Например, в лесах и на болоте. А какие расы лучше всего себя чувствуют в лесах и на болотах. В лесах, понятно, эльфы, а на болотах - гоблины. Итак, представляю вам лучшую аватару для лесоболотных поисков - эльфогоблинку.
Костя подсветил голограмму по-гоблински крохотной светловолосой эльфийки, явно похожей на Ирину.
- А чего это я гоблинка? - оскорбилась та.
- Внешность я вывел чисто эльфийскую, кроме, конечно, роста и.. э-э… перепонок между пальцами…
- Каких еще перепонок! - взвилась Ирина, - Ты чего из меня кикимору…
- Так, спокойно, подруга, - перебила ее Татьяна, - Судя по всему, сюрпризы ждут не только тебя. Ну, продолжай, смертничек.
Костя нервно хрустнул шеей и высветил следующую жертву евгеники: высокую, стройную… синекожую, с желтыми звериными глазами и тяжелой косой на лысой (ну, как-то так) голове. Не смотря на экзотичность облика, все легко узнали Елену.
- Высокогорье и степи… Наполовину снежная эльфийка, или рау, наполовину - орка…
- Два, - загадочно прокомментировала Татьяна, властным жестом затыкая Елену.
- Ну, и вот, - Костя на глазах терял кураж. Третью аватарку, среднего роста, смуглую, жгучечерноволосую и с избыточно пышными бонусами (на лицо, разумеется, один в один Татьяна) он даже выделять не стал, сразу перешел к пояснениям. - Горы, предгорья, подгорья и подземелья… Полудроу - полу… гномиха.
- ПОЛУ-ГНОМИХА!!!…
После небольшого перерыва на генеральную уборку и замену сломаной мебели, продолжили. Теперь камнем преткновения стали имена персонажей и планы по их прокачке.
В Роялях игрокам на откуп давали пять параметров: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект и Мудрость. Причем, лишь Сила и Ловкость были статами без подвоха. Например, Выносливость уже отвечала не только за то, что ты дольше не устаешь, но и за очки жизни, и за скорость восстановления жизни и силы. Кстати, Ловкость на регенерацию тоже влияла. Мудрость - это и общение с неписями, и наблюдательность, и снижение затрат силы на работу или бой, а для магов - снижение затрат маны на каст заклинаний. Интеллект - количество магической энергии или маны и ее восстановление. И конечно, все статы еще и своеобразный код доступа к получению умений и навыков и использованию предметов, каковыми являются и одежда, и доспехи, и амулеты, и оружие, и орудия труда. Поэтому правильное распределение полученных очков статов…
- Супруг, придуши свои порывы, - прервала Татьяна теорикрафтовое токование Кости, - Нам это не нужно.
- Почему не нужно? - не поняла Ирина
- Вот скажи, подруга, зачем тебе хитромудрый план прокачки гоблоэльфы аж до сотого уровня?
- Эльфогоблинки.
- Не важно.
- Важно. Не называй меня гоблоэльфой.
- Хорошо, не буду. Так вот, я предлагаю не заморачиваться, а все статы раскидывать равномерно.
- Ладно, - нехотя и не сразу согласился Костя, - Но! Только до девятого уровня. А там посмотрим.
С именами вышло не многим сложнее. Повздыхав, что нельзя оставить родные, быстро подобрали замену.
- Ну, что? Сохраняем модели? - спросил Костя.
- Сохраняй, - ответили…
Имя: Атъяна
Уровень: 1/1
Раса: Дроу/гном
Основные статы:
Сила: 3; Выносливость: 3; Ловкость: 3; Мудрость: 3; Интеллект: 3
Дополнительные статы: неактивировано
Умения/навыки/профессия: неактивировано
Расовые бонусы:
- ночное зрение (дроу и гномы никогда не построят коммунизм, потому что они сами себе лампочки Ильича);
- нить Ариадны (вы никогда не заблудитесь в лабиринте, хоть это и не гарантирует того, что вы из него выйдете);
- специалист по подземной флоре (мох, плесень и сырые грибы - что еще нужно для вкусного салата?);
- специалист по флоре предгорий (и на камнях растут деревья, трава и кустарники);
- скрыто до выхода из стартовой локации
Расовые штрафы:
- скрыто до выхода из стартовой локации
Имя: Ирраниэль
Уровень: 1/1
Раса: Лесной эльф/гоблин
Основные статы:
Сила: 3; Выносливость: 3; Ловкость: 3; Мудрость: 3; Интеллект: 3
Дополнительные статы: неактивировано
Умения/навыки/профессия: неактивировано
Расовые бонусы:
- лесные тропы (вам проще заблудиться в чистом поле, чем в любом количестве сосен);
- с кочки на кочку (танки грязи не боятся, даже самые-самые маленькие танки);
- специалист по лесной флоре (лес - НАШЕ богатство);
- специалист по болотной флоре (мох, ряска и сырые грибы… а также камыш, осока и рогоз - в салате все сгниет);
- скрыто до выхода из стартовой локации
Расовые штрафы:
- скрыто до выхода из стартовой локации
Имя: Хэллена
Уровень: 1/1
Раса: Снежный эльф/орк
Основные статы:
Сила: 3; Выносливость: 3; Ловкость: 3; Мудрость: 3; Интеллект: 3
Дополнительные статы: неактивировано
Умения/навыки/профессия: неактивировано
Расовые бонусы:
- шерпы отдыхают (мои руки - альпенштоки, голова - мой ледоруб);
- с кочевья на кочевье (вы никогда не заблудитесь в чистом поле, но бойтесь трех сосен);
- специалист по высокогорной флоре (эдельвейс - это не только красиво, но и вкусно);
- специалист по степной флоре (в нашем меню только один салат - весенний; летом, извините, исключительно компот из сухотравья);
- скрыто до выхода из стартовой локации
Расовые штрафы:
- скрыто до выхода из стартовой локации
Глава 4
Лягушатник. Первый шаг
Стартовые локации в Забытых Королевствах (Лягушатники в Роялях) располагались на гигантском архипелаге в глубине Великого Океана, протянувшемся от Южного до Северного полюса. Точное количество островов не знали даже разработчики. Не удивительно, что и на второй год от запуска Роялей были места, куда ни разу не ступала нога нуба. Между прочим, если при выборе стартовой локации игрок нажимал категорию “Случайно” и попадал в новый лягушатник, то в награду получал очень неплохие плюшки. Архипелаг условно делили на зоны, соответствующие основным кластерам (евроазиатская, западноевропейская, североамериканская, дальневосточная), но деление было действительно условным. Острова одной зоны могли оказаться и на Крайнем Севере (с заданиями навроде “почини чум” или “набери ягель для олешков”), и в суб или просто тропиках (“собери сто кило бананов” и “поймай злую мартышку”). Перейти из Лягушатника в основной игровой мир можно было только порталом и при выполнении одного из трех условий:
1) Достигни пятого уровня;
2) Заработай 100 единиц репутации со старостой (вождем, аксакалом, жрецом, шаманом) нубодеревни (аула, стойбища, табора) или духом острова.
3) Заплати (донат форева) 1000 евро в игровой валюте старосте или сделай такое же пожертвование духу острова.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: