Крис Кельм - Проклятый вор (СИ)
- Название:Проклятый вор (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Крис Кельм - Проклятый вор (СИ) краткое содержание
Ты смел. Ты ловок и силен. Тебе сопуствует удача. Ты бессмертен. Нет на свете такой силы, которая смогла бы встать на твоем пути к заветной цели. Впрочем... Божественное проклятие - это единственное, чего следует опасаться. Поэтому будь осторожен - Боги внимательно следят за тобой.
Проклятый вор (СИ) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
"Добро пожаловать в Убежище, Кириан. Ваше последнее задание провалено. Текущие задания: нет".
Спасибо, сам знаю...
Дом, милый дом. Его можно было назвать, как угодно - Убежище, Нора, Логово. Но по сути это была та еще дыра. Экономя на всем, я умышленно выбрал эту невзрачную комнатушку в убогой ночлежке в самом зачуханном районе Вальведерана. Впрочем, здесь я появлялся нечасто и надолго не задерживался. Пользуясь тем, что войти вовнутрь без моего ведома не мог никто, я хранил здесь свои пожитки. И только здесь я мог чувствовать себя в полной безопасности...
Кроме того, возвращением в Убежище заканчивались многие задания. Лишь закрыв за собой дверь, я получал очки опыта и мог рассчитывать на заслуженное вознаграждение и отдых. Если я покидал игру по пути к Убежищу, задание считалось проваленным, добыча исчезала, а я сам наказывался урезкой очков опыта. Сначала это раздражало, но потом я понял, что иначе и быть не может. Украл - будь любезен покинуть место преступления, уйти от преследования, отнести добычу скупщику или в тайник, лечь на дно, а уж потом с чистой совестью - в реал. Иначе игра превращается в фарс и поддавки. Таким образом, мое Убежище было еще и Порталом Возврата.
Впрочем, покинуть игру я мог в любой части города при условии, что мне не угрожает опасность. В глухих переулках на стенах домов часто можно было встретить символ якоря. Это и был Портал Возврата. Активировав его, я мог покинуть игру и вернуться на прежнее место в следующий раз. Поэтому на сленге игроков "заякориться" означало возможность беспрепятственно уйти в реал и вернуться обратно. Так вот, в некоторых случаях, чтобы завершить задание, мне достаточно было добраться до ближайшего указанного на карте Портала Возврата. Но до этого я должен был избавиться от преследования. Иначе покинуть игру не удастся. И это условие я так же считал вполне справедливым.
Сюда, на актуальную Точку Привязки, меня выкинуло по причине смерти. Что ж, само по себе неплохо. Не хотелось бы оказаться сейчас во Дворце Правосудия в окружении озверевшей толпы охранников.
Комната была небольшой, сумрачной. Свет с трудом проникал сквозь давно не мытые и без того мутные стекла. В это помещение никогда не заглядывало солнце, так как напротив моего жилища (всего в полутора метрах) стоял соседний дом - такой же серый и неприветливый. Снаружи воняло мочой, внутри пахло сыростью...
ГВР, воздействуя на определенные участки головного мозга, генерировал полную гамму чувств. И у игрока была возможность регулировать величину восприятия мира по стобалльной шкале. Я не ограничивал себя ни в чем. Лишь одно чувство в виртуальном мире было недоступно в полной мере - чувство боли. Вместо него игрок, чтобы совсем уж не быть бревном, чувствовал дискомфорт разной степени: от легкого жжения до покалывания. И за это я был очень признателен разработчикам: боли мне хватало в реальной жизни.
...На немногочисленных предметах интерьера лежал толстый слой пыли, а углы комнаты густо затягивала паутина. Пару раз я пытался навести здесь порядок, но быстро осознал тщетность своих попыток...
Думаю, и пыль, и паутина были неотъемлемой частью этого помещения, так как, стоило мне выйти из игры, как это безобразие возвращалось на прежние места.
Ну и черт с ним!
Я взглянул на свое отражение в зеркале...
Твою мать!!!
Мое тело окутывала клубящаяся черная дымка - знак Проклятия. Теперь люди издалека будут знать, кто я такой и начнут шарахаться, разбегаться или, наоборот, стремиться меня уничтожить. Сквозь одежду дымка пока что пробивалась с трудом, но по мере усиления Проклятия черная аура станет обширнее. Сейчас же меня выдавали обнаженные кисти рук и непроглядная мгла, смотревшая на мир из-под накинутого на голову капюшона.
Я подошел к окну, провел пальцем по стеклу, оставив посветлевшую полоску, и задумался.
С чего начать?
У меня не было ни одного активного задания. В последнее время я все чаще подвизался на частных заказах. Что поделать - финансовый голод. Последний контракт я провалил...
Меня еще ожидал неприятный разговор с заказчиком и дополнительные затраты, связанные с выплатой неустойки.
...а новых, в связи с потерей квалификации, не предвиделось. Просто не потяну.
Да и о каких контрактах может идти речь, когда у меня каждый день на счету?! Нет, сначала я должен избавиться от Проклятия. И шаг первый - упасть в ножки Богине Правосудия и вымолить прощение.
Проблема в том, что Богини обычно не прогуливались по улицам Вальведерана и призвать их простому бессмертному, тем более, опальному, было непросто. Впрочем... Был один вариант. Боги иногда посещали посвященные им храмы. Одной молитвы, пожалуй, будет мало. Понадобится ценное подношение, но это уже нюансы...
В Вальведеране был всего один храм Смилион. И находился он...
О-о, нет!
...в Эльфийском квартале.
Кто ж меня пустит туда после того, как у меня испортились отношения с ушастыми?!
Разве что...
...проникнуть туда тайком.
Почему бы и нет?
Мне уже приходилось бывать в Эльфятнике. Туда я зашел через ворота, а выполнив задание, пришлось уходить инкогнито. Но удачно. Так что...
Я раскрыл карту, изучил подходы к кварталу... Хм... Вполне реально...
Мне пришлось задержаться над картой. Я не имел права на ошибку.
В комнате стало значительно светлее. Над Вальведераном поднималось солнце, начинался новый день. Значит, на улицах скоро станет людно. И это меня напрягало. Отныне я Проклятый. Изгой. Появляться на улице и раньше было небезопасно, а теперь...
Я выглянул в окно и довольно улыбнулся: город окутала легкая туманная дымка. Очень скоро она развеется, но пока что у меня было немного времени на то, чтобы воспользоваться случаем.
Итак, решено!
Система отреагировала незамедлительно:
"Получено новое задание: "Покаяние". Задача: Получить прощение Богини. Цель: Проникнуть в храм Богини Смилион.
Награда: Избавление от Проклятия.
Желаете принять задание?"
"Да".
"Принято".
Вот так. Начало положено.
О том, что будет потом, я пока что не хотел думать.
Но прежде чем покинуть Убежище, мне нужно было подготовиться соответствующим образом.
Я подошел к массивному шкафу у стены, распахнул створки. Здесь хранилось все мое снаряжение...
Как и у любого Звездного у меня был интерактивный инвентарь. Вещь полезная, так как избавляет от ношения сумок, рюкзаков и прочего. Нашел что-нибудь полезное, скинул в инвентарь - готово.
Впрочем, не все так просто было в ЭТОМ Мире. Вместимость инвентаря зависела от характеристик перса. Мой, например, был не очень велик, так как я мало вкладывался в "Силу". А после получения Проклятия, он стал еще меньше и был рассчитан на 64 кг общего веса. Кроме того, я мог тащить с собой ручную кладь. Ее вес так же зависел от "Силы" и "Телосложения". Но было одно большое "НО": чем больше я набивал инвентарь, тем меньше становилась скорость передвижения. Загрузка на все 64 кг снижала мою подвижность на 50%. То есть, я мог все это тащить, но ме-е-едленно. Кроме того, ухудшалась скрытность. И, нагруженный под завязку, я производил такой же шум, как скачущая по мостовой консервная банка. Поэтому на "дело" я брал с собой лишь самое необходимое, оставляя место для добычи.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: