Милослав Князев - Потерянный бог
- Название:Потерянный бог
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2015
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Милослав Князев - Потерянный бог краткое содержание
Чем дальше герой играет в вынужденную игру, чем больше вспоминает о своём прошлом, тем отчётливей понимает, что не всё так просто, как ему казалось в самом начале. Слишком уж всё легко получается. Вернее не всё вообще и далеко не всегда, а лишь когда следуешь определённым курсом. А ведь кто-то этот маршркт заботливо проложил, рассчитав многие комбинации на сотни и тысячи ходов вперёд. И не нужно особо гадать кто именно, намёков было более чем достаточно. Безымянный — свергнутый и уничтоженный бог, возомнил что сможет тягаться с администрацией и получил по заслугам. А теперь внимание вопрос, стал бы бог, чувствующий своё скорое поражение, прилагать немалые усилия и тратить оставшиеся ресурсы, чтобы в будущем облегчить жизнь своему последнему паладину? Точно нет. А если это часть плана по своему возвращению? Тогда совсем другое дело. И хочет герой того или нет, но ему придётся воскрешать потерянного бога. Только чуть позже, а для начала не мешало бы войну выиграть.
Потерянный бог - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Победить, победили, но уже не так разгромно. Во — первых, были потери. К счастью, пока только в виде утраченных процентов жизни. Во — вторых, весь отряд противника уничтожить не удалось. Часть орков ускользнула, пользуясь преимуществом в скорости, и теперь маячила на безопасном расстоянии. Пришлось дальше двигаться с таким добровольным эскортом. Нет, можно конечно добить, всадники от дракона не убегут, как бы ни старались, но это опять время. Пришлось смириться, тем более и без таких сопровождающих орда не потеряет наш след.
Заметил, что один из всадников совсем обнаглел. Скачет значительно ближе остальных, как ни в чём не бывало. Присмотревшись, понял причину его смелости. Рыжик всё‑таки сумела укротить одного из пойманных скакунов. Да, если кому это и под силу, то только ей. Ведь раньше как‑то обошла запрет и спокойно разъезжала на вьючном кентавре. Однако здесь и сейчас это ничего не меняло, один всадник проблему скорости не решал.
Наши худшие опасения подтвердились, постепенно всадников эскорта становилось всё больше и больше, пока они не превратились в сплошную стену окружающую нас полумесяцем сзади и с обеих сторон. Орде оставалось совсем немного, чтобы полностью замкнуть кольцо. Им даже драться не придётся, достаточно будет просто равномерно приближаться со всех сторон, пока не раздавят массой. Улететь смогут только дракона и суккубы. Ну и привидение, естественно, хотя не факт, если зазевается, может и не успеть. У орков традиционно есть сильные и умелые шаманы, а они умеют бороться с нежелательными духами.
А кстати, если противнику не обязательно драться, чтобы победить, то зачем это нужно нам? И почему эта мысль пришла мне в голову только сейчас?
— К чертям их всех кошачьим! — выругался я.
— В чём дело? — заинтересовалась Заноза.
— В моей глупости, — честно ответил ей.
— А я всегда об этом говорила, — тут же поддержала Колючка. — Хотелось бы услышать подробности.
— Иметь возможность передвигаться со скоростью самого быстрого в нашем отряде и не воспользоваться этим, вот тебе подробности.
— Что ты имеешь в виду?
— Мы много чего можем, но почему‑то каждый отдельный артефакт или умение рассматриваем по отдельности в то время как нужно в комплексе, попытался объяснить ей.
— Например?
— Да хотя бы вот, — продемонстрировал свой камень возвращения. — Ведь могу отдать половинку привидению или дракону, чтобы унесли подальше, но пользуюсь этим очень редко. Инерция мышления, называется.
— Ну да, — согласилась Заноза. — Сам ты так сможешь действительно без проблем переместиться «куда подальше». Ещё петов с собой прихватишь. А остальные?
— Остальные в это время будут гостить в моей башне, которая в крепости клана демонов ужаса, — гордо ответил я.
Идея была проста, как три копейки. Нет, даже проще. Передаю половинку камня кому‑нибудь достаточно мобильному, а сам активирую «званого гостя» и перемещаюсь со всем отрядом в крепость к демонам ужаса. Мы там спокойно гостим день или два, пока та же дракона или Оксана перенесут артефакт на нужное место. Активирую и я там. Ещё раз «званый гость», но точка привязки уже новая, куда перетаскиваю весь отряд. Гениально!
Увы, сам я не гений, поэтому додумался только сейчас. А ведь есть ещё более простой вариант, который почему‑то не пришёл мне в голову раньше. Там даже камень возвращения не нужен. Напал кто‑то заведомо сильный? Совсем не обязательно драться, можно эвакуироваться в башню и банально там переждать. Мы будем отдыхать в комфортных условиях, а враг караулить в походно — полевых. И кому надоест раньше? Это если кто‑то вообще станет караулить, а не подумает, что мы сбежали с концами.
На этот раз я решил воспользоваться вторым вариантом. Первый всегда успеется. Отдыхали мы целых два дня. Было от чего. Сначала более чем недельная пьянка, выдаваемая за праздник. Несколько раз спрашивал, но никто из орков не смог ответить, что именно они празднуют. Многие вообще не могли понять вопроса. Праздник, он и есть праздник. А потом побег с последовавшей за ним погоней. В общем, причина отдохнуть была более чем уважительной. Да и Занозе с Колючкой нужно было отлучиться. Слишком уж надолго они застряли в виртуале. В реале за это время успело поднакопиться немало дел.
Проверить, как там дела у орков я решил один. И очень правильно сделал. Эти кочующие алкоголики остановились прямо на том же месте и продолжили пьянку, как ни в чём не бывало. Если бы только это. Они откуда‑то натащили брёвен и построили огромную клетку в том месте, где в последний раз стоял наш отряд.
То есть мы вроде как сбежали из ловушки, а вроде как и нет. Вернуться можем только в неё. Или опять большую часть пути пешком. Последний вариант даже не рассматривался, а у первого могли быть разные возможности. Клетка действительно была монументальной, меня одного в ней сразу и не заметили, хотя и стоял не скрываясь. Если честно, размышляя о положении, как‑то об этом не подумал. Поэтому к тому времени, как меня заметили, всё равно уже собирался возвращаться. Помахал ручкой, крикнул:
— Счастливо оставаться!
И исчез.
С одной стороны новость была не самой радужной — нас ждут. С другой, пусть проваливают к чертям кошачьим. Для выполнения первого варианта плана ни орда, ни клетка не помеха. Разве что половинку камня возвращения придётся отправлять не с драконой, а с привидением. Но ведь я с самого начала именно так и собирался сделать.
— Чтобы меня удержала какая‑то деревянная клетка?! — оскорблено взревела (имя) после того, как услышала мой рассказ. — Не бывать такому!
— Не спеши, — предостерёг её я. — Орки точно знают, кто ты такая. И, что самое главное охотятся не на нас, а на тебя.
— С чего ты взял?
— Размер клетки об этом говорит более чем красноречиво, — поделился с ней своими выводами. — Можешь гордиться. Ведь это именно ты много раз перепила вождя, опозорив его таким образом перед всей ордой. Поэтому клетку строили с расчётом, что в неё попадёт дракон даже если примет свой истинный облик. Остальной отряд их скорей всего вообще не интересует. Случайно поймают — прибьют, а специально по всей Бездне вряд ли станут гоняться.
— Всё равно деревянная клетка — это оскорбление, а никак не повод для гордости, — не пожелала успокаиваться дракона.
— Не исключено, что как раз на такую твою реакцию и был весь расчет — предположил я. — Клетка только выглядит набором обыкновенных брёвен, а на деле нечто большее.
То, что ею могут манипулировать (имя) не понравилось. Она даже немного успокоилась. Но не сильно.
— Ладно, тогда доработаем план, — предложил я. — Отправляемся втроём, ты, я и Ксеринэ. Привидение заранее берёт камень и сразу исчезает, а ты пытаешься разрушить клетку. Получится — хорошо, нет — тоже не страшно, просто эвакуируемся вместе. И вне зависимости от результата отвлечёшь на себя внимание всего племени, это гарантирует успех операции.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: