Александр Аразин - Краб

Тут можно читать онлайн Александр Аразин - Краб - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Киберпанк, издательство СИ, год 2015. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Александр Аразин - Краб краткое содержание

Краб - описание и краткое содержание, автор Александр Аразин, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Краб или Карбир (От англ. carebears — заботливые мишки (букв.)), так называются добрые и полные любви медвежата с поздравительных открыток. Игрок, никогда не атакующий других игроков первым вне зависимости от их и своей собственной фракций. Объясняется это приоритетом взаимодействия с миром, что есть охота на монстров, выполнение квестов, крафт, майн, транспортные перевозки и тому подобная «мирная» деятельность в зависимости от игры. ПВП карбиры не любят, заявляя, что оно портит им удовольствие от игры. Обычные игроки не любят крабов. Те, несмотря на, зачастую, высокий уровень и огромное количество полученных в ПВЕ денег, отказываются помогать родной фракции/гильдии в боях.

Краб - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Краб - читать книгу онлайн бесплатно, автор Александр Аразин
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Следующие три дня мне казалось, как будто вернулся назад в Ясли. Я опять постоянно носил, копал, рубил, ремонтировал, можете не верить, но иногда просыпалась ностальгия и вспоминалась Арина с детьми, жрец Варада и многие другие жители посёлка, которые стали для меня первыми разумными, встреченными в новом мире.

Глава 7. Суета сует

Социалку, как правило, делают, если хотят поднять репутацию и, благодаря ней получить различные бонусы. Зарабатывать деньги на нудных, часто физически тяжёлых, квестах никто не будет. Спустя три дня я знал всех беженцев по именам, их характер и специальность — информация абсолютно бессмысленная, так же как и возросшая репа у местных, но наконец смог забрать посох. Главным своим достижением за все это время я считал полученный 30 уровень, а вместе с ним и ещё одно очко таланта. Очень хотелось вложить его в навык 'Умножение Духа' или умение 'Владение Посохом', была даже мысль улучшить 'Ювелирное Дело' только после продолжительных метаний решил пока придержать уникальную возможность. Если быть объективным то последнее время жутко не хватает лекарских навыков, 'Благодать' использую все реже и реже из‑за низкой эффективности, а 'Врачевание Плоти', хоть и обладает неплохим эффектом, улучшается очень медленно. Подумав решил посетить ближайший монастырь или храм и там на все оставшиеся деньги изучить новые навыки и уже в более продвинутый скил вложить талант.

Куда податься? Вопрос далеко не праздный и после получения последнего квеста возникла необходимость пересмотреть свои планы. 'Что я не планирую в итоге — реальность вносит свои коррективы и часто приходится действовать спонтанно. Может, я проклят, и лучше вообще не задумываться о завтрашнем дне?' Пребывая в растерянности, пытался привести мысли в порядок и определиться, как лучше поступить. Новый данж сулил хороший доход, но… как всегда было НО. Я собирался зарабатывать деньги, а не качаться. Улучшение характеристик и навыков получали наибольший прирост при их использовании, если на тренировочной площадке оно составляло 100 % то при бое с мобами на пять уровней выше вашего прирост будет 110 %. Хочется подчеркнуть, рост навыков, умений и характеристик происходит только при их использовании, в результате такого подхода нельзя было пропаровозить игрока. Любимая многими тактика, когда высокоуровневые персонажи берут новичка в пати, выносят монстров, а опыт равномерно делиться на всех тут не проходила, так же как не было и правила последнего удара. В общем если я хочу максимально быстро получить 40 уровень я должен бить мобов, точнее много мобов высокого уровня. А это плохо сочетается с заработком, потому что если одноуровневых монстров я положу сотню то более сильных хорошо, если в два раза меньше, соответственно получу меньше лута. И всё‑таки решил рискнуть и все поставить на новый данж.

Неспешно потягивая дешёвое пиво, я уже больше часа изучал карту континента, периодически выходя в интернет для проверки или уточнения информации на форуме. Несмотря на принятое решение — максимально быстро поднять 40 уровень я не отказался от мечты заработать и сейчас подыскивал оптимальный вариант. Постепенно, из огромного количества вариантов, начала выделяться одна локация все больше и больше прельщающая меня своими перспективами.

Тотестандт — город мёртвых. Во время войны с Хаосом Пограничные Горы стали естественным барьером на пути зла и сохранили приморские земли от уничтожения. Однако гранитный кряж не был монолитной стеной и в некоторых местах языки чуждой силы проникли сквозь него. Так появились заражённые территории, локации в которых игроки охотятся на монстров, более слабых, чем в Ничейных Землях. Однажды на пути одного из таких щупалец оказался, в те времена большой, торговый город. Если мощные форпосты империи пали пред силой Хаоса то у полудиких варваров не было ни единого шанса победить и процветающее место превратилось в большой, пышущий злобой край. Данное место обладало несколькими прельстившими меня качествами, прежде всего около города сохранилась станция телепортации, и попасть в локацию можно было из любой точки континента, не теряя сутки или больше на дорогу, далее — обитающие в городе мобы расселились кругами, копируя, ранее проживавших тут, людей. В пригороде были монстры в среднем 30 уровня, в нижнем городе, за первой крепостной стеной — 35 уровень, верхний город мог порадовать монстрами 40 уровня, а в бывшем золотом городе нашли пристанище твари 45 уровня и наконец замок лорда был населён существами 50 уровня. На форуме все сходились во мнение, что там же должен, находится и босс только пока никто не смог его найти, а точнее, чтобы к нему добраться, надо слишком долго прорубать себе дорогу в толпе мобов. Возможно, топы и смогли бы зачистить данж полностью, только у них были и другие дела, более выгодные и полезные для организаций. Такая особенность в расселении монстров позволяла не только заниматься фармом, но и прокачкой персонажа.

Тем не менее, я не поспешил сразу в нужное баронство, а отправился к побережью, именно там располагался единственный в этих землях храм бога грома и молний. Ну да мой покровитель не был популярен у феодалов, зато храмы богов войны, любви и виноделия были чуть ли не в каждом уделе. Первое что меня шокировало, после перемещения в столицу прибрежного баронства, был запах моря. Забыв о цели своего визита, я, словно под гипнозом, направился к воде и застыл там соляным столбом на долгие тридцать минут. Не знаю, возможно, это только на меня так действует пучина, но мне никогда не надоест ею любоваться. Стряхнув наваждение и ощущая прилив сил, пошёл в храм, где местный служка без лишних вопросов, выдал мне каталог с описанием навыков и умений.

Восстановление Плоти

Эффекты: лечение (вложенная манна х3)

Треск Разряда

Эффекты: дальняя атака (урон — вложенная дух х2, дальность — пропорционально вложенному духу).

Истинный Свет

Эффекты: массовая атака (урон по нежити — дух х3, дальность — пропорционально вложенному духу, радиус — дух разделённый на 2).

Вот и все что моя жадность позволила изучить. Сразу после освоения 'Восстановления Плоти' вложил в навык очко таланта. 'Эх — х будь что будет. Жалко конечно, талант раз в десять уровней дают, только бой с личем… блин с отшельником ясно показал, что высокоуровневым персонажам мне просто нечего противопоставить. При встрече с сильным противником главная задача будет остаться в живых и сбежать'. Ещё раз, с тоской посмотрев на потраченный талант, закрыл меню персонажа и направился к телепорту, надо обживаться на новом месте.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Александр Аразин читать все книги автора по порядку

Александр Аразин - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Краб отзывы


Отзывы читателей о книге Краб, автор: Александр Аразин. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x