Александр Аразин - Краб
- Название:Краб
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2015
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Аразин - Краб краткое содержание
Краб или Карбир (От англ. carebears — заботливые мишки (букв.)), так называются добрые и полные любви медвежата с поздравительных открыток. Игрок, никогда не атакующий других игроков первым вне зависимости от их и своей собственной фракций. Объясняется это приоритетом взаимодействия с миром, что есть охота на монстров, выполнение квестов, крафт, майн, транспортные перевозки и тому подобная «мирная» деятельность в зависимости от игры. ПВП карбиры не любят, заявляя, что оно портит им удовольствие от игры. Обычные игроки не любят крабов. Те, несмотря на, зачастую, высокий уровень и огромное количество полученных в ПВЕ денег, отказываются помогать родной фракции/гильдии в боях.
Краб - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Мне хватило одного взгляда в отверстие, бывшее ранее окном, чтобы понять — я не на болотах. Унылый, серый пейзаж вечерней степи расстилался до горизонта. Небольшие руины, в которые я попал, скорее всего, ранее были виллой аристократа или фольварком, однако и тут были монстры. Беглого взгляда мне хватило чтобы осознать ситуацию и последовать мудрому совету друзей — не отсвечивать, пока они пытаются придумать, как меня отсюда выдернуть.
7. О новостях, правильном питании и магии.
Занятый своими мыслями я лениво гладил лежащего рядом кота. Последнее время скорость роста уровней питомца начала снижаться и мне казалось, будто Дик подходит к своему максимуму. 'Хотя возможно это я слишком быстро набираю уровни? Последнее время активно качался: сначала подготовка к данжу, а потом совместный фарм в трудных локациях способствовали активному росту уровней моего персонажа. Для питомца же разница с мобами была ещё больше, и ему приходилось не столько наносить урон, сколько стараться не подставиться под их удары'.
— Ну ничего Дик — я потрепал кота по загривку. — Обещаю, что если выберемся из этой заварушки, больше не полезу в такие места. Пойдём по одноуровневым данжам и квестам, хватит с меня приключений.
Кот посмотрел на меня своими огромными жёлтыми глазами с вертикальными зрачками и недоверчиво фыркнул, мол 'ты то сам веришь, в то, что говоришь?'
— Эх ты… наглая серая морда. Ладно, не обещаю, а попытаюсь больше никуда не лезть.
Пусть питомец и достойный собеседник (он всегда выслушает, а его реакцию можно трактовать как удобно) но, привыкнув к постоянной спешке и авралу, я никак не мог расслабиться и спокойно посидеть в укрытие. От нечего делать решил просмотреть свои характеристики и раскидать свободные баллы. Почему‑то казалось, что теперь мне понадобятся все возможные бонусы.
Имя: Сергей (уровень 45) | Характеристики (свободных 10) | ||||
Раса: человек | Предвидение: 335 %+1.01 | ||||
Пол: мужской | Дух: 314 %+15.02 | ||||
Мировоззрение: светлое | Сила: 297 %+7.1 | ||||
Класс: монах | Выносливость: 295 %+0.7 | ||||
Подкласс: чатра | Здоровье: 276 %+2.7 | ||||
Интеллект: 256 %+2.1 | Скорость: 254 %+1.03 | Ловкость: 249 %+0.03 | Концентрация: 224 %+0.01 | Коммуникация: 222% | |
Навыкии Умения | Профессии | ||||
Умножение духа:4ур. 27\100 талант 2 | Ювелир: 2ур. 74\100 | ||||
Владение посохом: 434 % талант 1 | Охотник: 1ур. 97\100 | ||||
Восстановление Плоти:3ур. 75\100 талант 1 | Горное дело: 1ур. 85\100 | ||||
Поток огибает справа:2ур. 89\100 | Рыболов: 1ур. 25\100 | ||||
Бьющая струя:2ур. 87\100 | Кулинар: 1ур. 15\100 | ||||
Поток огибает слева:2ур. 86\100 | Травник: 1ур. 15\100 | ||||
Ниспадающий водопад:2ур. 82\100 | Алхимик: 1ур. 9\100 | ||||
Растущий бурун:2ур. 81\100 | Портной: 1ур. 8\100 | ||||
Непроходимая трясина:2ур. 80\100 | |||||
Поднимающийся фонтан:2ур. 80\100 | |||||
Владение духом: 277% | |||||
Владение древковым оружием: 211% | |||||
Владение дробящим оружием: 209% | |||||
Треск разряда:2ур. 7\100 | |||||
Бой без оружия: 204% | |||||
Владение топором: 203% |
Таланты: не распределено 1.
'Да уж, давненько я характеристики не раскидывал, теперь они придутся очень даже кстати. Судя по всему, ближайшее время мне понадобится скорость и выносливость, для того чтобы убегать от монстров. Ещё лечение и как вывод мана для навыков хила, можно конечно увеличить и дух, но сомневаюсь, что бафы здорово помогут, а останавливаться и вступать в бой я не собираюсь. За скрытность даже не буду браться… она у меня очень слабо прокачана и пару очков ситуацию не спасут. Надо улучшать свои сильные стороны, но вот какие?' Несколько раз, пересмотрев свои характеристики, я остановился на скорости, она мне пригодиться как сейчас, так и в будущем лишней не будет, а выносливость я и так неплохо качал.
Занявшись распределением очков, решил заодно, и определиться с Талантом. 'Куда же его деть? Тут, прежде всего, необходимо думать на перспективу, данная особенность влияет, прежде всего, на скорость увеличения показателей персонажа. Получается или 'Умножение', 'Дух' или 'Предвидение'… в первом варианте выйду на максимум из возможных вложенных очков таланта, и навык станет просто бомбовым. Во втором варианте начну накапливать силу 'Духа'. Пусть сейчас её и хватает, но мне надо будет изучить новые скилы, и думаю, они будут расходовать намного больше силы. 'Предвидение', тут все далеко не однозначно, характеристика, безусловно важная и интересная, но чем больше разница в уровне с противником, тем она хуже работает. Возможно, если её прирост ускорить эффекты будут лучше?' Вновь и вновь прокручивая в голове все положительные и негативные достоинства этих вариантов, я всё‑таки остановился на первом. Решающим фактором при выборе стало любопытство. В любую характеристику, навык, умение или профессию можно добавить максимум три таланта. Этот показатель считается равным такому понятию как гениальность, и мне было банально любопытно к чему это может привести со временем.
'Серый ты ещё там?'
'Юморист блин. Нет, я развернулся и побежал в бывшую столицу Империи, пешком, через полконтинента'.
'Угадай с трёх раз. Сижу конечно, куда ж я отсюда денусь'.
'Да кто тебя знает. Гы. Ты на ровном месте можешь приключения найти.
В общем, есть две новости как всегда плохая и хорошая. Начну с последней, мы нашли карту с твоими координатами. А плохая новость заключается в том, что до ближайшего телепорта тебе ходу два дня'.
'Подожди, а сюда поставить портал нельзя? Мага там пригласить или свиток купить. Деньги я потом верну'.
Несмотря на то, что ещё не рассчитался по прошлому кредиту с союзом, я уже был готов влезть в новые долги. Два дня в Ничейных Землях это слишком много для персонажа моего уровня к тому же в одиночку.
'Не брат не получится; в Ничейные и в Тёмные земли от нас портал не поставить, системные ограничения.
Так что лови координаты точки с порталом и двигай в его сторону, а мы завтра туда же портанемся и пойдём к тебе навстречу'.
'Ладно, пойду я тогда'.
'Подожди, объясни, как ты колону древних активировал, мы туда команду хотим отправить. Наши маги ходят с глазами как у героев аниме, а ведут себя словно коты учуявшие валерьянку, заметь, что валерьянка у меня. Прохода не дают'.
'Да в принципе просто. Расположил маячки на знаках центра'.
'Вот ты молодец. Не забывай, что я в этой вашей магии — шмагии не в зуб ногой и, что такое маячки и знаки понятия не имею. Давай конкретнее'.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: