Александр Аразин - Краб
- Название:Краб
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2015
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Аразин - Краб краткое содержание
Краб или Карбир (От англ. carebears — заботливые мишки (букв.)), так называются добрые и полные любви медвежата с поздравительных открыток. Игрок, никогда не атакующий других игроков первым вне зависимости от их и своей собственной фракций. Объясняется это приоритетом взаимодействия с миром, что есть охота на монстров, выполнение квестов, крафт, майн, транспортные перевозки и тому подобная «мирная» деятельность в зависимости от игры. ПВП карбиры не любят, заявляя, что оно портит им удовольствие от игры. Обычные игроки не любят крабов. Те, несмотря на, зачастую, высокий уровень и огромное количество полученных в ПВЕ денег, отказываются помогать родной фракции/гильдии в боях.
Краб - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
— Угу, я смотрел то видео в сети. Хм — м, а тут получается, что балахонщики целились не по мобам, а в монаха! Очень интересно и чем это они в конце так мощно жахнули?
— Описание чего‑то подобного встречается в древних хрониках, но сказать какое именно заклинание использовалось по видео нельзя. Ясно одно оно из школы хаоса.
— Хаоситы, жнецы… прям ожившая библиотека, столько‑то легенд сразу в одном месте.
— Да, а если добавить, что этот молодой человек был в списке возможных кандидатов на глобалку — то картина вырисовывается однозначная.
— Так почему ты еще с ним не поговорил?
— Тут какая‑то непонятная история… по словам агента, монах отправился в Земли варваров.
— Однако. Что‑то не припомню я в топ светлой фракции монаха — и быстро просмотрев какие‑то записи, мужчина продолжил, — да и выше 65 уровня и них монахов нет.
— Вот как раз это и не понятно. На момент боя у Риницы и выхода к варварам, монах был ниже 50 уровня.
— Тогава, а ты еще спрашивал, зачем взял водку. Наливай, тут без ста грамм не разобраться. Роберт, нэ журыся дружэ. На новый конт надо будет отправить команду надежных людей, выделим им денег и пусть делают дочерний клан. А мы, похоже, остаемся тут.
Несмотря на то, что нам разрешили пройти в земли клана Лиса, мы по — прежнему пробирались сквозь батружье. Интересно сидя в теплой квартире перед телевизором наблюдать за полярниками, мерно прокладывающими путь сквозь снега Арктики. Только попав, в аналогичную ситуацию, начинаешь понимать насколько это тяжело и тихо ненавидеть вечную метель, да и всю зиму целиком.
Рассматривая широкую спину впередиидущего Харальда, я пытался найти ответы на два вопроса. 'Какого лешего мы топаем поверху, если получили разрешение на перемещение и могли бы идти по долинам? И как изменения, внесенные в систему поведения нпс и мобов, на них повлияют?' Поскольку к метели я притерпелся, а манны и духа было достаточно для поддержания бафов и лечения, незаметно сконцентрировался на втором вопросе.
Уже сутки прошли после выхода обновления и, когда последний раз выходил (или всё‑таки возвращался?) в реальность, с интересом заглянул на форум. С точки зрения игроков, патч был далеко неоднозначным, соответственно и мнения были от воодушевленно — восторженных до апатично — отчаянных. Второй континент меня интересовал мало. Да было бы здорово, наконец, попасть в монастырь чатра, однако это была далеко не первоочередная задача. Как только наладиться стабильная и главное дешевая связь между материками — слетаю обязательно, но идти ради этого на рерол или ввязываться в гонку топ организаций я не хотел.
Игровое сообщество откровенно недоумевало относительно того, зачем разработчики так усложнили систему развития нпс. Если раньше все было просто, например: непись крестьянин имеет 20 уровень как в Лагии так и в Норлинге, при этом он может сколько угодно пахать и сеять, однако выше своего левела, не прыгнет. Апнуться он мог в том случае, если бы система решила выдать ему еще одну профессию и, в зависимости от ее уровня, селянин получил бы от 5 до 20 уровней. Естественно сказывалась и наследственность, и должность персонажа, только при общении все с тем же крестьянином можно было уверенно предположить обладает он какими‑либо еще навыками или нет. Сейчас же данный непись может иметь сотый уровень только за счёт развития сельскохозяйственных навыков.
Разработчики заверяли, будто нпс на 25 %, а мобы на 33 % будут набирать опыт медленнее, чем игроки за аналогичные действия. Многим показалось, что этого вполне достаточно… очень быстро провели нехитрые математические расчеты. Через каждые восемь часов среднестатистический пользователь обязан покинуть игру на два часа, а это уже 20 %! Да у меня есть бонусные часы и по мне это не так критично ударит, однако у нормальных людей есть учеба, работа, семья в конце концов! и они банально не могут проводить в вирте все свое время. Получается, что никакого преимущества у людей перед нпс нет, а возможно даже мобы будут набирать опыт быстрее.
'И зачем это надо было делать? Очевидно же, что большинство игроков будут поставлены, мягко говоря, в не очень выгодное положение. Администрация хочет, чтобы мы проводили в игре больше времени? или просто тратили дополнительные деньги на экипировку, оружие, расходники? Новый конт и остальные новшества — труха по сравнению со свободным развитием неписей. Зачем они так изменили баланс игры? Кроме того, это ведь и огромные финансовые траты, потому что теперь понадобятся более масштабные вычислительные мощности для контролирования деятельности мобов и нпс'.
Я мысленно перебирал все варианты, когда неожиданно понял, что ничего нового так и не придумал и уже давно хожу по кругу. 'Похоже, сейчас я так и не догадаюсь о причинах изменений. Однако зарубку на память сделать стоит. Как только появиться дополнительная информация надо будет вернуться к этому вопросу'. Придя к такому выводу, я немного успокоился, и стоило мне только расслабиться, как окунулся в промерзлую действительность. Ранее воспринимавшийся где‑то на периферии сознания ветер зло вцепился в меня, а голодные снежинки жадно впились в кожу.
— Харальд, есть причина, по которой мы не идем через низины, а по верху?
'Не одного меня этот холод напрягает!' Хадо первый не выдержал и озвучил волнующий меня вопрос. 'А главное, как завернул то, вроде бы и не жалуется, но в тоже время выразил свое отношение к такому способу перемещения'.
— Есть.
Варвар как всегда был многословен и развернуто пояснил, почему мы обязаны мерзнуть. Если Пейгу было достаточно настолько емкого ответа и азиат промолчал, то я, рискуя заслужить славу неуча, всё‑таки переспросил.
— И какая же это причина?
— По долинам будем дольше идти.
'Почему дольше?' От возмущения я едва не остановился. 'Ведь там нет ветра и снега, можно сказать, что там даже тепло! А я в тепле могу…" Случилось чудо, и Харальд самостоятельно решил прояснить ситуацию'.
— В долинах огромные завалы. Пока прорубимся сквозь них, потеряем очень много времени.
На ночевку мы спустились в низину, где я смог убедиться в словах варвара. Прошлый раз, когда заходили в долину, воспринимал окружающую обстановку скорее как турист. Холод, ветер и снег неимоверно вымотали, поэтому оказавшись в тихом месте, я просто наслаждался покоем. Сейчас же присмотревшись к местности, понял смысл фразы: 'дремучие дебри'; хаотичное переплетение мертвых, упавших деревьев, пней и живых, жадно растущих, молодых ростков в тени величавых, лесных исполинов порождали, казалось сплошную, глухую стену. 'Да уж, это не джунгли и при помощи одного мачете путь не прорубишь. Нужен трактор… а проще залить все напалмом и сжечь'.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: