Александр Аразин - Краб
- Название:Краб
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2015
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Аразин - Краб краткое содержание
Краб или Карбир (От англ. carebears — заботливые мишки (букв.)), так называются добрые и полные любви медвежата с поздравительных открыток. Игрок, никогда не атакующий других игроков первым вне зависимости от их и своей собственной фракций. Объясняется это приоритетом взаимодействия с миром, что есть охота на монстров, выполнение квестов, крафт, майн, транспортные перевозки и тому подобная «мирная» деятельность в зависимости от игры. ПВП карбиры не любят, заявляя, что оно портит им удовольствие от игры. Обычные игроки не любят крабов. Те, несмотря на, зачастую, высокий уровень и огромное количество полученных в ПВЕ денег, отказываются помогать родной фракции/гильдии в боях.
Краб - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
'Вам предложено задание: Забава для Дитяти.
Дедушка О" Рейгон давно хочет сделать подарок для своей внучки, однако старику тяжело подниматься по лестницам, и он постоянно откладывает поход к мастеру. Сходите к мастеру О" Фронку и раздобудьте куклу для девочки.
Награда: веревка с крюком.
Принять: Да\Нет'.
— Постараюсь управиться как можно быстрее. — Ну вот уже и квест человеческий, а то утомлять начали эти головоломки.
'Вы приняли задание'.
— Конечно, я могу сделать куклу, это ведь моя работа! — в пещере мастера я был спустя десять минут. — Однако дерево у меня закончилось, сходи к столяру и принеси мне полено. Он мне должен, так что отдаст без денег правда их там трое близнецов, и кто из них столяр тебе придется догадаться самому.
'Вам предложено задание: Различи Двойников.
Братья — близнецы любят подшучивать над разумными, путая их: кто есть кто. Один из них (бард) лжет систематически, другой (шаман) иногда лжет, а иногда говорит правду; последний (столяр) вообще никогда не лжет. Задавая вопросы о профессии, установите, кто, чем занимается.
Награда: колода дерева.
Принять: Да\Нет'.
'Вы приняли задание'.
'Никогда не любил подобных головоломок… они всегда мне туго давались. Блин, какой же дурацкий инст!' Бурча про себя, я двигался по переходам и уже через десять минут стоял у пещеры братьев. Поздоровавшись и объяснив цель своего визита, я начал задавать вопросы донельзя довольным карликам.
Бертран: 'Я шаман. Альфред — бард. Шарль — столяр'.
Альфред: 'Я столяр. Шарль — бард. Что касается Бертрана, то если вы его спросите, он ответит, что он шаман'.
Шарль: 'Альфред — шаман. Бертран — бард, а я столяр'.
'Мать! Мать! Как же я ненавижу подобные задачи!!! Выслушав ответы братьев, я даже, не приступив к разбору условий, уже буквально ощущал, как взрывается мозг. Значит так. Альфред сказал: 'Что касается Бертрана, то если вы его спросите, он ответит, что он шаман', это же подтвердил и Бертран — значит это правда. Значит, Альфред может быть столяром или шаманом, но точно не бардом…' я даже присел на корточки и начал в пыли записывать свои выводы. Только через долгие пятнадцать минут смог, наконец, решить головоломку и дать правильный ответ.
'Блин как же неприятно, когда дергается глаз'. Сдав колоду мастеру, я получил новое задание и был отправлен к местному меняле за монетой. Как сказал 'куклодел': Мне хватит и одной мелкой монеты. Только не ваших… а наших настоящих. И вот уже пять минут чейнджер выносит мне мозг своими нотациями о пользе бережливости, а у меня дергается глаз.
— Но так и быть, завалялись у меня тут несколько фальшивых монет. Если найдешь среди них настоящую — забирай.
'Вам предложено задание: Золото в Мусоре.
У менялы есть двенадцать фальшивых золотых, одна из них настоящая, однако неизвестно легче она или тяжелее фальшивых. Используя обычные весы с двумя чашами, без гирь определите за три взвешивания какая из монет настоящая.
Награда: монета Утёса Снов.
Принять задание: Да\Нет'.
'Вы приняли задание'.
Посмотрев на горку блестящих кругляшей и на старые, готовые вот — вот развалиться весы я решил сначала все рассчитать, а потом уже приступать к взвешиванию. Увы, но попыток было всего три, и начинать этот забег головоломных квестов сначала я не хотел.
'Итак, если разделить монеты на две равные кучи и взвесить? Весы покажут, что одна горка тяжелее и мне это в принципе ничего не дает. Тогда разделю каждую из этих куч пополам, получается, по три монет в стопке. Для начала необходимо определить в какой горке оказалась настояшая монета и чем быстрее, тем лучше'.
Первое взвешивание: монеты из первой и второй кучи, если вес равный — настоящая в одной из оставшихся стопок. Тут же все монеты фальшивые. Если вес разнится — настоящая в одной из них, а в третьей и четвертой все поддельные (в таком варианте все немного проще).
Второе взвешивание: сравниваю монеты из первой (фальшивой) горки с третьей. Если вес равен значит настоящая в четвертой стопке.
'Теперь надо за одно взвешивание определить: какая из трех монет настоящая…'
Третье взвешивание: беру из четвертой горки только две монеты. Если вес равен — настоящая монета третья, та которую не взвешивал! Но блин, а если будет отличаться? Получается — понадобится еще одно взвешивание… так не годится.
'Вот же засада. Знать бы тяжелее настоящая монета или легче, тогда за три взвешивания можно определить подлинность. Иначе у меня никак не получается. Гребаные весы качаются в разные стороны'. Я уже разделял монеты на три стопки по четыре в каждой, перепроверил еще несколько вариантов — все безрезультатно. В итоге даже хотел попросить помощи у игроков на форуме, однако выйти в сеть из инстанса было нельзя.
— Я баран! Ответ же был прямо перед глазами!!! — Быстро определив настоящую монету за три взвешивания, я довольный отправился к кукольнику.
'Мудрец, подумай еще раз, нужен ли тебе этот ключ'.
'Все хватит с меня на сегодня думать. Состояние как будто несколько суток не спал, че я зря сюда перся что ли?' Когда отдал мастеру монету я, наконец, получил куклу и передал ее дедушке. Тот выдал мне взамен большой моток веревки с четырехгранным крюком. Дальше все было очень просто. Пусть до пролома и было примерно десять метров, однако я с первого раза и на удивление легко забросил приспособу в проем. Сам же подъем показался комфортной прогулкой по лестнице. Очевидно, в инсте главной задачей стояло напрячь ум игрока, а любые физические действия не требовали чрезмерных усилий.
Я схватил нефритовый ключ и после непродолжительного падения оказался у подножия утёса.
'Задание выполнено.
Награда: репутация с фёлками +1, внимание Хаоса, доступ к следующему заданию'.
'Внимание! На Вас обратил взор Хаос.
Вы получаете уникальную способность 'Взгляд Хаоса' — после активации в течение 5 сек. Вы способны игнорировать любую защиту противника (независимо от его уровня). Откат способности — 12 ч.
Будьте осторожны! Воспринимайте внимание высших сущностей с опаской'.
'Вот это да! Да это же мегакруто! В среднем на один удар тратится секунда (если постараться можно и быстрее) значит, у меня есть, как минимум пять критических ударов! Жаль, конечно, что откат такой долгий, но всё равно плюшка улетная'. Несмотря на радость от более чем достойной награды червячок сомнения продолжал грызть. Как‑то это было неправильно помогать Хаосу.
'Второе задание Печать Воды.
Условия получения: репутация с фёлками +2 и больше, иметь в инвентаре Ключ Стихий (или быть в отряде с таким игроком).
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: