Александр Пантелеев - Аэрос. Оцифрованный мир (1-2)

Тут можно читать онлайн Александр Пантелеев - Аэрос. Оцифрованный мир (1-2) - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Киберпанк. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Александр Пантелеев - Аэрос. Оцифрованный мир (1-2) краткое содержание

Аэрос. Оцифрованный мир (1-2) - описание и краткое содержание, автор Александр Пантелеев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Вы один из самых могущественных людей на планете. Вы придумали способ избежать смерти. Вы организовали и профинансировали создание самого грандиозного виртуального мира за историю человечества. Вы подготовили для себя игровую империю. Вы готовы начать свою вечность в самых лучших условиях... Реальность токова что Вы где-то в лесу, без оружия, без денег, без навыков и с подозрением, что смерть в игре будет окончательной. Режим "терминатор" это когда умирать нельзя. Сможете выжить?

Выжить - не самое сложное! Победить вампиров - не самое страшное! Столкнутся с женским коварством - не самое обидное! Одержать эпическую победу - не достаточно! Построить непреступный замок - не значит быть в безопасности! Обедать вместе с королем - не значит быть фаворитом! Что нужно делать? Преодолевать себя. Ковать себя как мягкое железо. Научиться терпеть боль и идти при этом вперед. Ковать характер, в собственных - крови, страданиях и страхах.

Аэрос. Оцифрованный мир (1-2) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Аэрос. Оцифрованный мир (1-2) - читать книгу онлайн бесплатно, автор Александр Пантелеев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Так чем еще убить мозг вероятного читателя моего авто дневника?

Я прошелся по корочкам книг. География. О то, что надо.

Общая карта материка, нарисовалась в моем интерфейсе, не сотрешь.

Слева направо сверху вниз.

Три континента вроде слоев бутерброда из американского общепита.

Далее два континента поменьше. Один из них полностью принадлежит расе светлых эльфов, империи Тал-НАСА, лучших в этом мире мечников и лучников, друидов и магов жизни. Славящейся тем, что ее разведка и контрразведка, способны творить чудеса. Чьим императором я и должен был стать, локация 1000+ едрить мадрить.

Чтобы до них только добраться нужно, быть персонажем 800 плюс. И иметь летающую крепость. Потому как эта непобедимая империя находилась сразу за землями мертвых. А в океане неопознанные суда топил злой левиафан. В общем далеко. А добраться до империи надо. Только там я буду в безопасности и смогу выдохнуть. Как бы не называли меня параноиком, однако я предусмотрел и такие кренделя.

Не помню почему, но тогда мне показалось логичным. Сделать посвящение через ритуал.

Император Тал-НАСА мог появиться только двумя путями.

Пройти испытание разума - ответить на 10 моих секретных вопросов или сразу появиться в закрытом саду, куда и попадал тот, кто прошел испытание. Где на камешке лежала корона императора Тал-НАСА. Секрет испытания был в том, что испытание, как таковое, проводила корона. И если кто вздумает ее одеть, придётся ответить на десять вопросов. А не ответив. Умереть.

Интеллект +1 за прочитанную книгу.

Еще 7 книг впереди. Ладно, прочитаю все остальное, но подробно расскажу уже при случае. А то мой дневник даже в моих глазах стал в нудятину превращаться.

Глава 13. Время испытаний.

Ну что мои дорогие хомячки. Предвосхищая кучу гнилых помидоров скажу.

Да я строил много всяких разных коллективов.

Рабочих, исследовательских, творческих. И клан игровой в молодости, правда, то есть очень давно, у меня тоже был. Маленький, человек на двести. Но был.

Но начнем по порядку. С чего строиться клан.

Клан строиться с людей. Людей амбициозных. Честных. Верных и умных.

Как найти таковых?

Путем проб и ошибок. Я зарегистрировал в гильдейской палате свой клан.

Название выбрал простое - "Гвардия Этк".

Немного пафосно, немного непонятно. То, что надо.

Теперь наш путь на городскую площадь. Но не ту где орут всякие блаженные, а на торговую.

Там на специальной доске торговая гильдия вывешивает награды за различных разбойников и зверей. Проще говоря, доска с заданиями для бесстрашных героев. Для тех, кто не боялся умереть на клыках зверей, выполняя боевые задания.

Репутация и опыт за них тикали щедро. Но и смерти через раз, были делом обычным. Вот тут и толкались те, кто мне был нужен.

Вербовщики были и тут, но их было меньше. Я встал неподалеку от доски и стал наблюдать за игроками. Кого тут только не было. Время от времени я выбирал симпатичное мне лицо и накладывал Усиление.

Навык благословления прокачивался через раз, но качался. +20% к скорости атаки - это немного, но приятно.

Жрецом на площади я был единственным, казалось бы, что стоит сказать элементарное спасибо?

Однако же снисходили до этого единицы. Я заботливо записывал их имена в блокнотег. За весь день я набрал в блокнот больше сотни имен.

Многих успел благословить дважды, а то трижды. Навык благословления достиг сотни и уверенно тянулся ввысь. Кстати меня поначалу достали вопросами как я так быстро прокачался.

Среди игроков 10 уровень был просто великанским.

Я нос не задирал, хамов просто игнорировал, остальным отвечал про редкое задание, которое уже выполнил.

На следующий день я переместился с площади на кладбище и занялся лечением и благословлением воскрешающихся. Спросите зачем?

По порядку. Лечение тоже навык. Чем выше навык, тем выше вероятность критического эффекта и за каждую сотню навыка увеличивается размер излечения. Всего на 1% но как говориться лиха беда начало.

Во-вторых, уже через час на меня посыпались предложения войти в группу. Мое лечение было мгновенным, а не постепенным, как у друидов или магов жизни. Да и что сравнивать мое почти мгновенное лечение на 50% или медленно тикающие исцеление на 5% жизни в минуту пусть и на двадцать минут. Танк с моим лечением, не убиваем. А качаться в группе это плюс 1% опыта за убийство, за каждого члена группы.

Почему такие плюшки? Дык звери набирали уровень и навыки так же как игроки, только их потолок, после которого рост существенно замедлялся, был значительно ниже. Во всяком случае, возле стартовых зон.

В общем, вышел из леса, а там элитные волки пятого и шестого уровня. А ты первого. И привет. Собирай группу и в лес. Опыт капает, группа качается. И чем глубже в лес, тем соответственно веселее. Про удаленные от городов места я вообще молчу.

"Аэрос" был жесток и чудовищно сложен. Чем и привлекал настоящих героев и тех, кто хотел доказать это всем. Правда мы со сценаристами учли и другую динамику.

Вот смотрите. Кто сначала приходит в игру?

Правильно - настоящие герои и хардкорщики.

Разведчики нового. Им от игры нужна сложность и напряженность.

По их восторженным отзывам в игру приходят казуалы. Им бы чего попроще и рыбалку.

Вслед за ними приходят школьники и любители розовых панд.

Вот вам стандартный цикл - рождение - взросление - старость.

Как сохранить привлекательность для всех?

Наш рецепт. Сначала вокруг поселений, да в мире в целом, полная жесть. Волки оборзели, враги отожрались и в полной силе.

То есть прямо за углом элитная тварь, которая тебя новорожденного героя схарчит и не заметит. Нужна кооперация, тактика и слаженность чтобы убить простого волка!

Это работа для героев. Но и награждают за нее по-взрослому.

После зачистки округи волки опять появляются, но уже мельче и слабее. Вот на них приходит вторая волна игроков. Тех, кто любит не особо напрягаться, тех, кому лучше соло.

Кто сначала в городе долго тренируется, потом только в лес выходит.

А уж после них, в лесу остаются лишь волчата, которых любой школьник замучает без особого труда.

Что касается дальнейшего роста и развития. То мир игры по площади был где-то четыре планеты размером с Землю. Плюс несколько сот тысяч порталов в различные миры размером с Землю. Места всем хватит.

Ах да главная фича. Монстры тоже растут в уровнях и набирают опыт. Так что если в локации долго нет достойного противника, то монстры снова набирают стать, и становятся сильнее.

Работы у землевладельца море. Потому то существующие государства НПС небольшие в. Большую территорию им пока не удержать.

От приглашений в группы я отказывался, ссылаясь на то, что умирать, не хочу.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Александр Пантелеев читать все книги автора по порядку

Александр Пантелеев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Аэрос. Оцифрованный мир (1-2) отзывы


Отзывы читателей о книге Аэрос. Оцифрованный мир (1-2), автор: Александр Пантелеев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x