Александр Пантелеев - Аэрос. Оцифрованный мир (1-2)
- Название:Аэрос. Оцифрованный мир (1-2)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Пантелеев - Аэрос. Оцифрованный мир (1-2) краткое содержание
Вы один из самых могущественных людей на планете. Вы придумали способ избежать смерти. Вы организовали и профинансировали создание самого грандиозного виртуального мира за историю человечества. Вы подготовили для себя игровую империю. Вы готовы начать свою вечность в самых лучших условиях... Реальность токова что Вы где-то в лесу, без оружия, без денег, без навыков и с подозрением, что смерть в игре будет окончательной. Режим "терминатор" это когда умирать нельзя. Сможете выжить?
Выжить - не самое сложное! Победить вампиров - не самое страшное! Столкнутся с женским коварством - не самое обидное! Одержать эпическую победу - не достаточно! Построить непреступный замок - не значит быть в безопасности! Обедать вместе с королем - не значит быть фаворитом! Что нужно делать? Преодолевать себя. Ковать себя как мягкое железо. Научиться терпеть боль и идти при этом вперед. Ковать характер, в собственных - крови, страданиях и страхах.
Аэрос. Оцифрованный мир (1-2) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
В кабинете было тихо. Казалось собравшиеся в кабинете люди, старались промолчать как можно дольше и не шевелиться при этом. Высокий статный мужчина у окна глубоко вздохнул, повернулся к весящему над столом голографическому экрану.
- Вы уверены доктор?
- На все 100%. Тело умерло, никаких сигналов в мозгу. Связь с "Аэросом" отсутствует. Программа мониторинга фиксирует обрыв подключения 5 минут назад.
Мужчина вздохнул.
- Ну что же, король умер. Да здравствует король.
"- Фиксируйте смерть. Что с капсулой?"
"- Капсула заблокировалась, программный модуль "Аэроса" утверждает, что капсула прошла интеграцию. Извлечь ее не удастся"
"-Жаль, конечно. Миллион почти. Впрочем, пусть. Будет надгробием" - мужчина выключил экран.
Посмотрел на собравшихся в кабинете людей, выделил взглядом секретаря.
"- Объявите дату собрания акционеров. Пока все свободны!" - Бывшие охранники генерального директора, секретарь, не забыв поклониться, вышли из кабинета.
Мужчина подошел к столу. Кресла не было, бывший директор пользовался своим инвалидным, обычное ему было не нужно. Мужчина снова повернулся к окну, оперся на стол, скрестил руки на груди и посмотрел на ночную Москву.
"- Спасибо тебе старик"
Его голос зазвучал в кабинете довольно резко, словно разрезал тишину кабинета.
Мужчина взлохматил себе волосы.
Приемный отец, директор Александр сделал для него много. И самое главное оставил ему компанию в самый удачный момент. Продажи высоки, новый продукт через полгода выйдет на рынок, и точно будет иметь успех, даже смерть основателя во время его тестирования пойдет на руку и сыграет свою роль в рекламе.
И самое главное - вот она вершина! Мужчина мрачно ухмыльнулся.
"- Удачи тебе Александр, где-бы ты не был"
Глава 2. Ля-ля, я сошла с ума, какая досада.
Итак, давайте попробуем еще раз все собрать в кучу.
Я владелец миллиардов, один из самых могущественных людей на планете, автор и практически демиург, компьютерного мира "Аэрос", умница, придумавший способ уйти от смерти и спрятаться от нее в электронном мире.
Тот еще хитрец, продумал все. В игре меня ждала роль бессмертного императора, я должен был пройти инициацию при последней синхронизации с сервером.
Меня ждал огромный остров, практически континент, на котором раскинулась империя, обожающая своего владыку.
Полная сокровищница золота и редкостей. В качестве императора НПС возможность выдавать задания игрокам. Армия, флот и конечно гнездо дружественных драконов, артефакт контроля огромного морского чудовища, местного морского левиафана, контролирующего морские подступы к империи. Десяток летающих замков и так по мелочи, флот летающих кораблей, приручённых чудовищ и гарем на 3000 персон, в котором были собраны все типажи (то есть модели НПС сделаны по образцам самых красивых женщин планеты). Не жизнь, а сказка! Я должен был иметь все!
А в реальности мы имеем.
Точнее реальность, меня имеет, в виде абсолютного голодранца (да да игра 18+ потому все исполнено с анатомической точностью, с небольшими моими коррекциями разумеется) в неведомом краю, издали похожем на светлый лес эльфов.
Судя по пустой странице персонажа (меню, слава Богу, открылось без проблем) никаких навыков, никаких умений.
Все что заботливо прописали в коде программисты, куда-то делось.
Персонаж у меня создан с нуля, причем с НПС нуля, а не игрового.
Обычные игроки при создании персонажа оцифровывали, переносили в игру, часть своих жизненных навыков, иногда даже получали несколько уровней, как раз достаточно для выбора класса. У меня же полный ноль. День рождения, стало быть.
Что-то я слишком сосредоточен на отрицательных сторонах вопроса. Так мыслить не пойдет. А то глядишь, уже и жалеть себя начинаешь. Не мой это выбор. Я хочу иначе мыслить!
Я потоптался на месте, оглядываясь.
Огромная поляна с нежной, зеленой травкой.
В сотне метров дальше, по кругу, вокруг поляны, высокие светлые деревья, этакая помесь сосны и березы.
Да, пожалуй, это точно светлый лес эльфов. Вот только он огромен.
Рассчитан на генерацию в нем миллионов игроков, и чтобы значит не портить им игровой процесс, ага как же покоритель и повелитель вселенной, будущий, в очереди за заданием... брр.
Мы с ребятами из сценарного подразделения, точнее конечно с его руководителем и командой главных сценаристов, всего их было больше тысячи человек, серьезно проработали этот вопрос.
В "Аэросе" не было совсем уж одинаковых заданий, одинаковых наград, одинаковых легенд, вообще не было ничего одинакового. Все, от деревьев до божественных артефактов, было сделано или будет сделано, игроками или НПС, в единственном числе.
Нет, конечно, вы могли клепать на кузне меч по одному рецепту или чертежу, но в зависимости от вашего настроения, ваших мыслей, сотни различных факторов, каждый меч будет хоть в чем-то, но отличаться от своих собратьев. Хотя класс мастера будет чувствоваться, конечно, и авторский стиль. Никаких ограничений на внешний вид. Хотите сковать легендарный меч короля мертвых? Да легко, вот только реагенты найдите. И куйте его в надлежащем настроении. Иначе казус может случиться.
Ежедневные задания, повторяющиеся задания, разумеется, тоже были, но строго в логике событий. Так что никаких сто пятьсот убийств главного боса подземелья и горы его голов, у принимающего задание НПС.
Задание будет видоизменяться каждый раз. Кому повезет тот возьмет задание на главного злодея, всем остальным будут давать задание на приспешников, каждый раз последователи злодея будут слабее и задание выполнить будет легче.
А игроки? Их появление обставляется типично, но с логичным обоснованием. У людей это беспризорники, доросшие до возраста зрелости, мелочь, бегающую по дворам и голубятням, кто считает, вот дорос до юности, тут и начинается история.
Но в том же месте никто и никогда более не возникнет. Уникальная предыстория.
Блин, что-то серьезно меня выбила из колеи эта ситуация, я уже полчаса стою в центре поляны как дурак и рассуждаю, о чем угодно, кроме того о чем должен рассуждать.
В частности, надо идти и что-то делать.
День рано или поздно закончиться, а ночью даже в светлом лесу водятся волки.
Быть сожранным светлым волком, по-моему, то же самое что и темным. Итог один - в кучке удобрений. Так что надо двигать ножками и искать безопасное место, ибо сожруть.
Так, а куда идти? Я снова осмотрелся. И солнце как назло в зените.
Помните анекдот про мужчину, который просто раскладывал апельсины на большие, средние и маленькие, угодил с нервным срывом в больницу.
Его там доктор спрашивает. Любезный, а чего же вы так нервничаете? Работа же у вас простая!
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: