Ник Andr - Грани Игры
- Название:Грани Игры
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2015
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Ник Andr - Грани Игры краткое содержание
М.Жванецкий как-то сказал: «Что с человеком не делай, он упорно ползет на кладбище». Как оптимист, верю, что у моего Героя другая судьба. Изначальный мир принадлежит А.Васильеву. А мы с ГГ, рассыпаясь в благодарностях Демиургу, так, комнатку в нем снимаем и мультики на стенке крутим. Если кто засомневается что этот мир Файролл, так у меня и справка от Демиурга есть. А если всё таки…Значит накосячил. Был немного не осторожен в самом начале пути и случайно раздавил бабочку. Зато у кого нибудь в будущем появилась возможность начать знакомство с миром Файролла с «Граней…»
Грани Игры - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Тем чувствовал, как что‑то меняется в нем после этих посиделок. Чтобы убедится в этом, он даже не стал вызывать духа, а просто залез в дневник событий. Пора было уже привыкать к самостоятельности.
Без удивления отметил для себя, что умение "медитация" выросло на пять единиц. Так же на пару единиц подросли интеллект и ум. Соответственно вырос и мана — мешок. Вот только куда её использовать, не имея ни одного заклинания Тём понятия не имел.
А ещё в озере к радости Тёма, водилась рыба. В реале, очень редко выбираясь на рыбалку, он просто не мог пройти мимо рыбных рядов на рынке. Здесь же Тём отводил душу, добывая рыбу ударом все той же "Змеи крови". Он получал огромное удовольствие, высмотрев в глубокой воде и загарпунив глевией крупную форель или сига.
Тём даже попробовал искупаться в ледяной воде, надеясь отследить свою реакцию на холод в теле при выходе из капсулы. В игре получил +2 % стойкости к холоду, а в реале ничего похожего на ощущения, испытанные после купания в Северном море не почувствовал.
По ту сторону капсулы, Артём прошел по огромному количеству ссылок, в которых было упоминание Радеона, но тоже ничего интересного не нашел. Серьезной информации было немного и какую то общую картинку, чем корпорация занимается, по нарытой информации Тём составить не сумел.
А выудить что‑то интересное в рекламном рупоре игры "Вестнике Файролла" можно было, только перелопатив все номера от корки до корки. Вот только делать это Артёму совершенно не хотелось.
Заинтересовало только то, что на сайте с рекламой компании значился, кроме несколько адресов магазинов — салонов корпорации, ещё и адрес центрального офиса. Офис располагался, как показывала карта, всего в двадцати пяти минутах поездки на метро от "домашней" остановки Артёма.
Это было уже теплее. И Артём дал себе слово, как только выберется из нынешнего созерцательного состояния, обязательно съездит посмотреть поближе на "фабрику" его нынешних грез.
Каждый день Тём проводил в игре по шесть — восемь часов, а вечером в таком же приподнятом и даже романтическом настроении шел в маленькое, уютное кафе, расположенное недалеко от дома. Брал чашку кофе, реже добавлял к ней рюмку коньяка и с интересом наблюдал за снующими вдоль улицы людьми и машинами.
Залетевшую случайно мысль о том, что он бездарно тратит свое время, Артём лениво смахнул.
Парадоксально, но, играя в Файролл, он твёрдо знал, что при этом остается свободным намного больше, чем миллионы соотечественников, тратящих в сутки столько же времени на просмотр каких то слезливо — убойных сериалов или бесконечных выпусков всяких срочных новостей.
Идиллию бесконечного отпуска нарушало только то, в чем Тём не хотел и не мог себе признаться. Он с каждым днем он все чаще вспоминал о данном Мизуки обещании отправится на Юг, всё чаще в памяти всплывал печальный взгляд принцессы, провожающий его при их последней встречи.
Когда Тём выполнил квест кузнеца и вернулся в Ольхар, то по пути заглянул и к харжитке в лавку.
Мизуки молча подняла на вошедшего Тёма взгляд своих необычных изумрудных глаз. Но, получив в ответ на свой взгляд, отрицательное покачивание головой, так ни о чем его и не спросила. И Тём так же молча вышел из её лавки.
А вот с Каирином встреча вышла долгой и теплой. Кузнец, со слезами на глазах, принял меч побратима. А потом вместе с Тёмом сделал так, как и было обещано мертвому Галаху в Храме: вложил меч в дупло растущего над морем скального дуба.
Тём достал из рюкзака и показал кузнецу Чашу. Но тот в руки её не взял и особого интереса не проявил. Зато, попросив посмотреть глевию, долго не выпускал её из рук. Затем, сделал несколько выпадов и что‑то приговаривая при этом над ней, тем самым вызвав у Тёма даже маленький всплеск ревности.
В качестве награды Каирин дополнительно к "уколу", имеющемуся уже в арсенале норда, обучил Тёма и навыку "секущий удар".
И глядя, как радостно смеётся норд, когда рассекает с оттяжкой "Змеей крови" воздух, вложил ему в руку и вторую половину награды — небольшую костяную руну.
Тём с великим удовольствием сжал в кулаке настоящую, а не поставленную горячим клеймением на руку или вытравленную слюной клопожабы на острие глевии, руну.
И читать сообщения об этом было ему в радость:
Вами выполнено задание "Меч побратима"
+600 опыта;
+5 единиц к уважению Морских Королей;
+1 единица к уважению других народов Севера;
Руна "Эйваз"
Вами открыто деяние "Руны Севера".
Для его получения вам необходимо собрать полный набор рун (25 штук), которые, если верить легендам, придумали сами Боги.
А чего же им не верить?
Награды:
Титул "Знаток рун";
+2 единицы к мудрости;
Возможность получения задания "Рунный камень"
Подробные комментарии можно посмотреть в дневнике, раздел характеристик, подраздел "Деяния"
Энжи, уже без дополнительного запроса, в телеграфном режиме вывел свойства самой руны:
Руна "Эйваз"
Одна из набора рун.
В том случае, если руна находится в инвентаре игрок получает -7% к возможности быть обворованным.
Бонусы, которые эта руна дает в сочетании с другими рунами смотрите в соответствующей таблице.
Ограничения к классовому использованию предмета — отсутствуют
Минимальный уровень для использования — 45
Прочитав основной бонус руны Тём хмыкнул:
— Каирин, как у вас с карманными ворами на побережье?
— За весь Север не скажу, но у нас с ворами хорошо. Весело. Если такого ловят, то весь Ольхар на центральную площадь сбегается, посмотреть как ему руку рубить будут. Воины даже тянут жребий кому из них быть палачем.
Вор ложит руку на колоду, а тот из Королей, кому повезло со жребием, по сигналу рубит её мечом. Если вор успел отдернуть руку — считай счастливчик. Не успел — остался без пальцев, а то и без всей кисти. Вот так воровскую ловкость рук и проверяем. У нас с этим строго, но справедливо. Повторно, если с первого раза по ворюге не попал, палач уже не рубит. Зато второй раз на воровстве больше никого не ловили. Ни тех, кто руку на плашке оставил, ни тех редких счастливчиков кто успевал её отдернуть.
— Ладно, решено, пусть руна пока в рюкзачке полежит. Может к 45 уровню и обзаведусь в нём чем нибудь ценным или золотишко в кошельке в приличных размерах зазвенит.
Говоря так, Тём рассчитывал на деньги, которые должны были ему капнуть после продажи на аукционе в Хольмстаге добытых в подземелье кольца и свитка.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: