Сергей Богомолов - Жертва огня
- Название:Жертва огня
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Сергей Богомолов - Жертва огня краткое содержание
Не все люди находят себя в обычной жизни, и тогда в поисках приключений они устремляются в разные игры, отдавая свою жизнь виртуальному миру. Какую судьбу там можно найти?! Увидим на примере одного Колдыря.
Жертва огня - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Наконец появилась главная страница игры с кучей кнопок, из которых Толик и выбрал "регистрация"
Внимание, настройка капсулы...
Синхронизация...
Вся информация о вас является полностью конфиденциальной и не подлежит разглашению.
Если вы нажимаете "да", то соглашаетесь на условия, описанные в договоре - "прочитать"
Продолжить "да/нет"
Капсула "ИК-564У", пол "мужской", возраст "35" лет, состояние здоровья "удовлетворительно" подтвердить "да/нет"
Настройка персонажа:
Выберите расу- ну тут всё просто, берём самую непопулярную, чтобы интрига была.
Внешний вид- ну и уродство, ладно выберем максимально приблизить к реальному, хотя непонятно как "это" можно приблизить, ну зато выделяется.
Выберите имя- так-так-так, ник это самое сложное, хотя под такую рожу и ник нужен соответственный, ну тогда так и запишем.
Принять? Внимание изменить потом невозможно, "да/нет"
Здравствуйте уважаемый Колдырь, вас приветствует МИР ДРАКОНА, приятной игры!
В данной местности отсутствуют боги, можете выбрать божество из общего пантеона, для получения первого задания.
В голове туман, окружающая действительность начала кружиться перед глазами. Выбранный портрет красивой женщиной с белоснежными крыльями за спиной и зелёными глазами материализовался и, демонстративно помахав ладонью перед носом, словно отгоняя неприятный запах, насмешливо произнёс вкрадчивым голосом:
- Ну раз выбрал бога Купи, то вот моё задание "найди свою половину доказательством будет ваша кровь" - вместо женщины уже стоял мужчина, с точно таким же лицом, только крылья исчезли, а на голове появились козлиные рога.
ГЛАВА 2
Проснувшись с утра и немного повалявшись, постанывая, Толян с трудом вылез из капсулы и прошлёпал босыми ногами в ванную, где и решил, глядя на себя в зеркало, что для нормального дальнейшего функционирования, просто-напросто необходимо выпить бутылку пива. Совместив приятное с полезным, так как холодильник был пуст, пришлось прогуляться до магазина, наш герой, наконец, решил продолжить свои приключения в виртуальной реальности.
"Вход"
Небольшой зал, скромные белые стены, пол из восьмиугольных белых плит и куполообразный потолок, через окна которого и пробивается свет. - "Ну и где это мы" - заметив в правом верхнем углу зрения значок компаса, Толик сфокусировал на нём взгляд, появилась карта, правда вся закрашенная чёрным, с единственной, светлой точкой и надписью снизу "текущая локация - храм холода". - "Теперь разобраться с собой" - Толик уставился на схематичное изображение человечка, благодаря чему, тут же открылось меню персонажа, состоящее из интерактивного изображения самого персонажа, описание параметров и вкладками типа: рюкзак, профессии, спутники и т. д.
- Сколько же я вчера выжрал, что так выгляжу? - на Толика смотрел мерзкий сутулый неандерталец, вдавленный подбородок с редкой растительностью, выступающие надбровные дуги с густыми длинными бровями и узкий покатый лоб, выше которого начинались доходящие до плеч, грязные спутанные волосы. С плеча и почти до колен свисала грязная шкура неизвестной породы - "может мамонт?" - мускулистые волосатые ноги были босыми - "явно дубины не хватает" - сверху всё это венчала надпись "Колдырь".
Справа от картинки находилось описание этого красавца:
Раса - ледянник, уровень - 1
Характеристики:
Сила - 1(влияет на физический урон, грузоподъёмность, количество очков жизни)
Ловкость - 1(влияет, на шанс увернутся от атаки, шанс критического удара, бодрость)
Выносливость - 1(сопротивление физическому урону, количество очков жизни, бодрость)
Интеллект - 1(влияет на силу магии, количество манны, изучение заклинаний)
Мудрость - 1(влияет на затраты манны, количество манны, сопротивление магическому урону)
Нераспределённые очки - 1
Параметры:
Количество жизни - 20
Количество манны - 20
Бодрость - 20 из 20
Грузоподъёмность - 10кг
Физический урон - 0,5-1,5
Магический урон - 0,5-1,5
Шанс увернутся от атаки - 0,1%
Шанс критического урона - 0,1%
Сопротивление физическому урону - 1
Сопротивление магическому урону - 1
Способности:
Дар стихии - расовая, сопротивление к холоду +50%
Дар дракона - расовая, затраты - жизнь (ограничение - не чаще одного раза в день)
Рюкзак, как и остальные вкладки, был девственно пуст.
На трезвую голову Толик здраво рассудил, что расстраиваться пока рано, можно ведь просто начать заново. Предварительно решив всё хорошенько обдумать, как и полагается порядочному геймеру, а не нубу какому, он полез изучать игровой форум.
Прочитал для начала правила игры, из которых стало понятно что, удалив персонажа, нового можно зарегистрировать, только через месяц. Закрыв глаза и немного подумав о вечном, Толик, наконец, смирился с судьбой и продолжил изучать форум. Дальше хуже, выяснилось, что с каждым уровнем у всех рас растут на единицу две характеристики и даётся одно свободное очко, и только у ледянников растёт одна выносливость, и главное тоже всего на единицу - "видимо под танка заточен и где, кстати, тут баланс, спрашивается?" - ну и плюс свободное очко. Танком Толик играть не любил, ну не всем нравится стоять и принимать на себя весь урон, но и с этим можно смирится, если бы не обман с балансом - "треть очков увели". - Почитав ещё немного, стало понятно, что дальше ситуация немного выравнивается, с одиннадцатого уровня можно взять добывающую профессию, с тридцать первого производящую профессию, каждая профессия увеличивает одну из характеристик от 0,1 до 1 на каждый уровень персонажа (зависит от уровня профессии) и даёт одну способность. С двадцать первого уровня появляется возможность выбрать класс персонажа, который добавляет новую характеристику, растущую с каждым уровнем, а так же даёт одну классовую способность. Однако даже если прокачать профессии по максимуму, что само по себе не просто, всё равно на одну шестую очков меньше чем у других рас, а это очень много, особенно на высоких уровнях. Кроме всего этого, в будущем можно, разными способами, получать различные умения, что конечно важно, но сейчас не актуально.
Непонятно оставалось со способности, у всех, кроме двух рас, способности были нужными и понятными. К примеру: "вампиризм" у вампиров или "родство с лесом" у эльфов, даже у людей была способность "жажда знаний" (благодаря чему их маги знали больше заклинаний, а воины больше навыков обращения с оружием). У ледянников же "дар стихии" в принципе ничего не давал, где искать противников которые только холодом бить будут. О " даре дракона" на форуме никто ничего не знал, удалось только найти пояснение в описаниях способностей, "по неизвестной причине дракон даровал вашей расе одну из своих способностей" и чего с этим делать оставалось непонятным. Вторая раса, выходящая за игровые стандарты, называлась "огневик" всё, даже способности, было, как у ледянников, только упор в характеристиках не на выносливость, а на ловкость.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: