Миша Северный - Бета-тестер
- Название:Бета-тестер
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2016
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Миша Северный - Бета-тестер краткое содержание
Грязная общага. Постоянные прогулы в университете. Никаких перспектив. Но скоро жизнь студента кардинально изменится. Просто он об этом не знает.
Бета-тестер - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
В руках всё ещё оружие. Я открыл инвентарь и положил нож и вилку назад. Вернулся на кухню. Кажется уже немного понимаю логику игры. Подхожу к раковине и открываю контекстное меню.
— Попить
— Набрать воду в бутылку
— Попить.
Иконка черепа исчезает. Зато появляется надпись.
Старайтесь много не пить из‑под крана. Вода может быть зараженна. Водоочистительные станции не работают в полном объеме. Также вода может пропасть в любой момент. Очищайте воду перед питьем, научитесь сохранять и добывать ее. Счастливого выживания!
Спасибо, блин.
— Набрать воду в бутылку.
Бутылку с водой я оставил в инвентаре и вышел в гостиную. Опять эти видения умирающей зомби. Что‑то даже подташнивать начало.
Прогресс заболевания от грязной воды 5 из 100
Иконка скуксившегося зеленого черепа.
Вы испытали стресс и переживаете. Постарайтесь развлечься. Плохое настроение влияет на ваше как психическое так и физическое здоровье. Чаще веселитесь. Счастливого выживания!
Настроение действительно не фонтан. Вот зачем так реалистично модельки делать? Симулятор серийного убийцы? Испытания на людях? Ну что за хрень? А если бы пришлось толстяка вилкой заколоть? Да я бы блевал, дальше чем видел. Надо и это отметить в рапорте.
«Пожаловаться на баг».
Так, что написать? Э, это не нужно писать. Удалить!
Советую прикрутить реалистичность в изображении мертвых людей, не надо крови, кишков и вытекающих глаз. А то вы наплодите для мира маньяков, не стесняющихся убивать в реале.
Отправить.
Что там я еще хотел отправить? Вспомнил.
Рекомендую добавить обучение пользованием интерфейсом. На данный момент не интуитивно понятно. Обучение можно встроить в процесс игры, например в виде обучающей миссии. Или раскидать по всему дому в виде виртуальных, всплывающих табличек
И кого я учу делать геймплей? Морозко? Ну да ладно. Надеюсь не засмеют.
«Отправить».
Что там еще было? Про звуки.
Здравствуйте. Заметил абсолютно нереально громкие звуки внутри игры. Когда зомби разбивала окно, у меня чуть барабанные перепонки не лопнули. В обычной игре человек скидывает наушники и матерится. А что будет в ВИРТе? Прошу исправить этот момент иначе игроки будут недовольны в лучшем случае, или не будут возвращаться в худшем.
«Отправить».
Готово.
Кажется всё сказал, что хотел. Теперь самое главное. Как квесты выполнять тут? Обычно у Морозко обучение сделано максимально легко и понятно для игрока. Подсказки на миникарте, подсказки в описании задания. А тут, как обрубило. Где аспирин искать? Хоть бы стрелочку прикрутили над головой, как в Великом Автоугонщике 7.
Теперь нужно развлечься. Интересно как. Так‑то я уже развлёкся с одной девушкой на кухне. Но главное развлечение было впереди.
По логике нужно уже выходить из дома. Тут больше ничего не светит. Лекарства тут нет. Из оружия только почти сломанный столовый нож и вилка. Найти бы дробовик или топор. Чем там ещё метрвецов убивают? Мне бы стало легче.
Но оценим обстановку для начала.
Я подошёл к окну. Пустынно. Около ворот никто не трётся. Мимо дома проходит дорога, она тоже пуста. Вперёд.
Открываю дверь и выхожу во двор. Тишина. Не слышно никаких левых звуков. Тихо ступая иду к воротам и открываю калитку. Не скрипит. Никто не бурчит, не рычит и не клацает челюстями. На дороге никого насколько мне видно. Ничего не пропустил? Конечно пропустил. Небольшой сарайчик во дворе справа. Хорошо бы проверить. Я закрываю калитку и возвращаюсь назад.
Дверь сарайчика заперта на небольшой подвесной замок. Перед дверью коврик. Повадки геймдизайнеров «Морозко» я знаю. Шарю под ковриком и нахожу ключ. Привет — привет. Замок поддается без проблем. Захожу внутрь. Снаружи сарайчик казался больше. Внутри мизерное помещение метр на метр. У дальней стенки стандартный ящичек. Мысленно потираю руки, опускаю глаза и вижу, что компьютерные руки потирают друг друга в предвкушении. Однако.
Что там у нас? Не поверите. Вилы. В маленьком полметровом ящичке лежат вилы. Я так понимаю, что если их пристроить в руку, они увеличатся до нормального размера.
Открываю инвентарь и ящичек. Перекидываю вилы себе. Нормалек. Урон раза в три больше чем у ножа, прочность тоже.
Надо бы обойти вокруг дома в поисках ящичков, но я помнил, что с противоположной стороны зомби ломятся в дом соседа. Лучше не светиться.
Значит пойдем по дороге.
Я вернулся к воротам, открыл калитку и наконец‑то вышел на улицу. С вилами в инвентаре чувствовал себя спокойнее. Украинские корни, ага. Насадить пана на вилы, все дела. Папа говорил, что мой дед был потомственным казаком. Казаки зомби не боятся. Кстати, классная идея для игры. Казаки против Зомби. Может тикет написать?
Нет, оставлю для себя. Будет бизнес — идея моя. Когда разбогатею — реализую. Что‑то типа на украинский хутор нападает орда зомби — татаромонгол. И только запорожский казак Микула в одиночку противостоит нежити. Защищает свою Оксану, которая пообещала выйти замуж, если он ее спасет. Где‑то я такое уже слышал? Не плагиат ли?
Заняв голову таким бредом я медленно шел по дороге. Вот и еще один домик. Одноэтажный. Типичная американская постройка. Зомби не видно. Пойду проверю, может найду аспирин или персонажа, который подскажет где его искать.
Я подошел к чужим воротам и уже собирался заходить когда услышал выстрел. Реакция сработала мгновенно. Упал и прижался к земле. Еще выстрел. Еще. Женские крики. Непонятно, не разобрать.
Иконка испуганного черепа.
Вы слегка напуганы
Это правда. Пока слегка. Надеюсь кто‑то зомби отстреливает. Надеюсь настреляет побольше и меня не перепутает с живыми мертвецами.
Я лежал пока шум не стих и подполз к калитке. Осторожно толкнул — открылась.
Во дворе никого. Зашел и закрыл калитку за собой. Вдалеке услышал звон разбитого окна. Кому то не повезло, наверное, зомби прорвались.
Подхожу к дому. Постучал для приличия. Никто не отзывается, не реагирует, не рычит и не стреляет. Открываю дверь. Нормальный уютный домик. Несколько стандартных ящичков уже ждут. Но сначала на кухню, думается мне, что еда здесь очень важна.
Нахожу холодильник. Да тут целый склад. Бананы, груши, дыни, сырое мясо, неготовые окорочка, кофе, сигареты, пиво.
Шикарно жил хозяин, или точнее расщедрились разработчики.
Начинаю все скидывать в инвентарь и вовремя вспоминаю, что будет перегруз. Нужно делать две ходки. Интересно в игре предусмотрены рюкзаки, сумки для переноса большего количества вещей?
На этот раз беру аккуратнее и самое важное на мой взгляд. Продукты которые не нужно готовить. С готовкой разберемся позже.
Набиваю инвентарь почти до критической точки и иду на выход. Заглядываю в один ящик по пути. Где‑то вдалеке разбивается стекло и кричит женщина. Интересно это фоновые звуки или что‑то происходит? Я ещё никого живого не видел. Ни НПС ни настоящих игроков.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: