Станислав Мацкевич - Начало (СИ)
- Название:Начало (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Самиздат
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Станислав Мацкевич - Начало (СИ) краткое содержание
Выжить в страшном терракте, чтобы стать узником своего тела. Не видеть, не слышать, не обонять и не ощущать. И единственным выходом для Антона стала виртуальная реальность. Теперь он на годы обречен на жизнь в виртуальном мире Бесконечного приключения. Что его там ждет? Дружба, любовь, веселые приключения? Или враги, предательство и тяжкий труд что бы заплатить за лечение? А может быть нечто немыслимое?
Начало (СИ) - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Вы действительно хотите принять игровой класс Лесной страж?
Предупреждение: Выбрав этот игровой класс персонажа, вы не сможете сменить его.
Да. Нет.
Поздравляем Герой!
Вы избрали свой путь! Путь Лесного стража.
Репутация со всеми созданиями природы повышена до: Доверие.
Репутация со всеми созданиями хаоса понижена до: Ненависть.
Выбрав Лесного стража в качестве игрового класса вы получаете следующие штрафы и бонусы.
Вы не можете изучать навык Дровосек.
Ваше постоянное место жительства должно располагаться не далее чем один километр от группы деревьев количеством не менее пяти штук. В противном случае вы получаете не снимаемый негативный эффект — Оторванный. Скорость регенерации здоровья, манны и выносливости снижена на 20 %.
Находясь в лесном массиве вы получаете усиление — На лоне природы. Скорость восстановления здоровья, манны и выносливости увеличена на 5 %. Сила магии природы увеличена на 5 %.
Вы присоединились к фракции Эльфы Солнечной кроны.
Полученные бонусы: Сила магии природы +5 %, Урон от мечей +5 %
Поздравляем!
Вы получили редкий игровой класс — Лесной Страж.
Слава +300
Поздравляем, ваша известность повысилась! Теперь о вас кто-то, что-то точно слышал.
До следующего уровня известности осталось 2900 славы.
Бонус.
Цены у торговцев НПС -1%
Разобравшись со всеми системными сообщениями, увидел двух довольно улыбающихся Эльфов. Первым заговорил наставник Лесных стражей Ниэльм.
— Хорошо Финист. Мелорн принял тебя, и теперь ты стал Лесным стражем. Но помни, что это лишь начало тяжелого пути и тебе предстоит преодолеть еще множество испытаний. Вот держи. — Он протянул мне маленький, зеленый камушек. — Это камень возврата в Солнечную крону. Используй его, если тебе потребуется совет или знание. Я всегда буду готов помочь тебе ученик. — С этими словами он повернулся ко мне спиной и зашагал к выходу. Я последовал за ним, но тут меня окликнула жрица
— Постой страж. У меня есть для тебя задание.
— Я внимательно слушаю вас жрица.
— Неподалеку от Солнечной кроны есть пещеры. Еще до войны раскола в их глубине был найден источник Живой воды. Сейчас в тех пещерах обосновалось многочисленное племя Трагладитов и чтобы добраться до цели тебе придется убить многих из этих несчастных созданий чьи тела и души были обезображены хаосом. Пробейся к источнику и набери для меня Живой воды.
В награду за задание давали тысячу опыта и репутацию. Не густо… Хотя с другой стороны сорок репутации за одно единственное задание очень даже не плохо. А нужна ли мне эта репутация? Думаю, что очень. Солнечная крона это не просто какое-то селение, а фактически моя классовая фракция. А значит тут наверняка найдутся задания в награду за выполнение которых я смогу получить классовый шмот, какие-нибудь редкие умения или вообще эпические задания. К примеру, те же реликвии Лесных стражей — ну не зря же наставник о них упоминал! Наверняка есть задание на их поиск и возвращение из Энфлейма. Вот печенкой чую, что такое задание есть. В общем, репутацию надо качать.
— Я принесу ее вам. Вы можете показать мне на карте где расположены эти пещеры?
Она указала нужное место и выдала двух литровую деревянную флягу. Прежде чем заниматься заданием решил сходить в таверну, что бы перекусить на дорожку, да и с открывшимися ветками умений стоило разобраться в спокойной обстановке.
Стоило мне открыть раздел Умений, как выскочила подсказка.
Вы избрали свой игровой класс. Теперь для изучения новых умений вам не требуется посещать наставника. Умения будут доступны для изучения сразу же после выполнения всех условий требующихся для их разблокировки.
Вот это хорошо! Это просто чудесно! Разработчики все предусмотрели. А то я уже стал опасаться, что мне постоянно придется сюда летать для изучения новых умений! Немного порадовавшись, вернулся к основному вопросу.
Так, мне доступны две ветви развития — Тело и Разум. В Теле расположены умения на мечи и луки, а в Разуме соответственно всякое колдунство.
На моем уровне в обоих ветках мне было доступно всего три умения. В Теле — Чутье хищника и Прокол. Первое можно было вложить максимум пять очков. Прокол — это обычный колющий удар мечом наносящий неплохие повреждения. В Разуме было доступно умение — Шип. Ничего особенного, обычная дальнобойная магическая атака. Магически созданный десятисантиметровый деревянный шип попадал в цель на расстоянии в тридцать метров — что-то вроде Паладинской Кары. А вот на двадцатом уровне в Разуме открывалось довольно интересное пассивное умение.
Мощь природы.
Ваше тело наполняет магические силы природы. Научитесь ими управлять, и вы сможете направить эту мощь в свое оружие.
Теперь каждый ваш удар будет наносить дополнительно 2 % урона от магии природы за каждое очко умений вложенное в Мощь природы. Очков 0/5.
Вкусно. Впрочем, как и Чутье хищника. Если увеличение урона на два процента это смех, то десять — совсем другое дело, Да и десять процентов на критический урон на дороге не валяется, а ведь еще и имеющиеся удары нужно улучшать. Да и про новые умения забывать не стоит.… Хочу все и сразу! А ведь первое лечебное заклинание дадут только на сороковом, эх придется пока на одной химии сидеть…
Сейчас у меня есть два очка умений и они жгут мне руки как ворованный кошелек мелкому воришке, требуя себя потратить. Шип все равно придется брать — ибо без него Мощь природы будет не доступна. Но это терпит, возьму на девятнадцатом. Прокол нужно брать по любому, лишнее боевое умение не помешает, а вот со вторым все не так однозначно… С одной стороны Чутье хищника очень интересное умение, но вот с другой… Я ведь все-таки не критовик, и ловкость прокачиваю по минимуму. И если я возьму это умение то получится, что я кидаюсь во все стороны. Это не серьезно. Все равно рано или поздно любой игрок приходит к тому, что его персонаж должен иметь конкретное направление развития. Поэтому как бы не было заманчиво вложить очко умения в Чутье хищника я предпочту вложить его в Стальной клевер. Это мое единственное умение массового действия и я им часто пользуюсь. Так и поступил.
Прокол
Вы наносите мощный удар, буквально прокалывая противника насквозь.
Тип: Обычный.
Восстановление: 30 сек
Применение: 1 сек.
Стоимость: 5 выносливости.
Эффект.
Вы наносите 150–200 единиц колющего урона.
Ограничение: Применяется только с мечами.
Вот и отлично. Закончив трапезу, отправился на поиски местного кузнеца — стоило решить вопрос с деревянными пластинами. Сориентировавшись по карте нашел кузницу в обширной земляной пещере за основным кольцом жилых деревьев. В горне горело зеленое пламя явно магического происхождения. Заправлял тут накачанный как Мистер вселенная Эльф — зрелище еще то! Отвлекшись от наковальни, он с неприязнью посмотрел в мою сторону. Я посчитал за лучшее заговорить первым.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: