Константин Читатель - Веха
- Название:Веха
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Константин Читатель - Веха краткое содержание
Еще один десант престарелых игроков в виртуальные миры в новой книге Константина Читателя.
Каждый человек, при достижении пенсионного возраста, мог подать заявку в местные органы управления и стать участником программы 'о виртуальных играх'. За счет государства пенсионер получал абсолютно бесплатно современную виртуальную капсулу. В течение недели производилась ее доставка, установка, а так же оплачивался абонемент в одну из игр виртуальной реальности с эффектом полного погружения.
Помимо этого, выплачивалось небольшое денежное пособие, которое зависело от продолжительности пребывания в виртуальности. К сожалению, сумму, достаточную для проживания в реальности без финансовых затруднений, начинали выплачивать, если пенсионер-игрок находился в игре не менее 18 часов. Зачем тогда нужны деньги, если все время человек находится в другой реальности, оставалось неясным.
Продолжительность нахождения в игре оговаривалась при заключении договора и изменить указанный срок можно было только спустя три года с момента первого входа в игру. Предоставляемые четырнадцать дней отпуска в год, игрок мог использовать по своему выбору, не заходя в виртуальность в любой самостоятельно избранный день или серию дней.
Веха - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
'Заклинание КопиПасте
Позволяет скопировать объект и материализовать его точную копию.
Внимание! Копируемый объект не может быть нематериальным веществом.
Уровень: 1\10
Расход: 10 ед. маны
Время существования предмета: 5 сек * уровень заклинания'
Перетащив иконку заклинания в слот быстрого доступа, уставился на хлеб и применил полученный закл.
Система сообщила что копирование завершено успешно. Вернув еду деду, вытянул перед собой ладонь и материализовал на ладони хлеб. Начав неспешно ее крошить, чертыхнулся, через пять секунд, еда исчезла из моих ладоней. Посмотрев вниз, чуть расслабился, все что я успел накрошить голубям, осталось на земле, довольные птицы вились у моих ног.
-Развивай заклинание и время существования созданного тобой предмета увеличится, - напутствовал на прощанье НПС.
Проводив взглядом его спину, я повторно сотворил хлеб в своей руке. Оживившиеся голуби были проигнорированы, я с жадностью откусывал от краюхи, стараясь побольше запихать в рот. Надежда на то, что откушенные куски не исчезнут, как до этого и крошки на земле, оправдалась. Через пять секунд я уже неспешно пережевывал вкусный мякиш, засунув опустевшие руки в карманы брюк.
В гильдии магов игроки сновали по коридорам, решая известные только им проблемы. Открыв интерактивную карту помещения, я стал искать нужного мне НПС. Он стоял точно на указанном системой месте, длинный балахон в снежинках и всклоченная борода вот и все, что отличало его от десятка других наставников. Ажиотажа вокруг 'ледышки' не наблюдалось.
'-У каждого свой путь',- подбодрил я сам себя, стараясь не думать о толпе игроков, вьющихся вокруг магов Огненных стихий.
-Здравствуйте, я хочу стать магом Льда! - для активации окна 'диалога' можно было сказать почти все что угодно.
Отыгрывать свою роль с поклонами и расшаркиваниями я не собирался, но и до откровенного хамства, как делали другие игроки, я решил не опускаться.
'Внимание!
Желаете сменить специализацию на маг Льда?
Каждые 5 лвл +1 к мудрости
Да\Нет'
Подтвердив свой выбор, прошел простенький ритуал посвящения, не сильно отличавшийся от того, что произошло со мной на площади. Внутренний интерфейс отобразил следующие характеристики.
'Игрок: ТУДЫ-СЮДЫ
Класс: маг (каждые 5 лвл +1 к интеллекту и +1 к мудрости)
1-я специализация: магия Льда (достигнув 5 лвл смена будет невозможна)
Уровень 1
Опыт: 0/10
Сила: 1/Ловкость: 1/Интеллект: 1/Мудрость: 1
Здоровье: 10 ед./Мана: 10 ед./выносливость: 10 ед.
Заклинание: 'Льдинка', 'КопиПасте'
Свободные очки: 2'
Приятной неожиданностью стало то, что изученное ранее заклинание не исчезло, а прибавка к статам за каждый 5 уровень дополнилась, сложившись от магии Материи и Льда вместе. Информации об этом на форуме игры мне на глаза не попадалось. Зайдя в раздел меню 'сфера талантов', я увидел проступившие линии на темном фоне небосклона у созвездия магии Льда. Созвездие Материи потускнело, лишь изученное заклинание КопиПасте продолжало ярко светиться. Поблагодарив наставника, я поспешил на полигон. Надо было освоиться с боевым заклинанием прежде чем искать будущую пати.
За заднем гильдии магов был широкий двор с защитным куполом. Игроки могли практиковаться в использовании новообретенных заклинаний и не бояться нанести урон горожанам НПС.
'Заклинание 'льдинка'
Уровень:1/10
Урон: = 0,5 ед.*уровень заклинания
Длительность: 0,1 сек * уровень заклинания
Дальность: 10 м + 0,2 м*уровень заклинания
Расход маны: 2 ед. маны'
Выйдя на огневой рубеж, я открыл характеристики полученного заклинания и пытался понять, что же меня смущает. Покрутив в уме цифры, так и не пришел к однозначному мнению, успокоив себя тем, что рано или поздно разберусь во всех тонкостях механики игры.
Активация навыков в игре была реализована посредством сосредоточения внимания игрока на иконке, определенном жесте или мысленной команде. Решив пользоваться иконками для активации заклинания, я вывел ее на панель быстрого доступа, с тем чтобы теперь иметь возможность быстро атаковать.
-Привет дебил! - раздалось откуда то сбоку.
Я посмотрел на автора обидных слов. Девушка в голубой мантии насмешливо кривилась.
-Смотри и завидуй! - завладев моим вниманием, она махнула рукой.
С кончиков ее пальцев сорвались голубые искорки и устремились к стоящему на небольшом отдалении манекену.
Цифры полученного урона взметнулись вверх, истаяв в воздухе. Цифра была двухзначной, только я не успел разобрать сколько именно.
-Теперь ты,- кивнула мне незнакомка: - пуляй свой закл.
-Хорошо,- сказал я, сообразив, что до сих пор стою с открытым ртом.
Подняв руку, как до этого делала девушка, направил указательный палец на манекен и пристально взглянул на примитивную пиктограмму в виде сосульки во внутреннем интерфейсе игры. Заклинание сработало как надо, сорвавшаяся с кончика пальца льдинка попала точно в цель. Обидная цифра нанесенного урона в виде 'ноль' показалась над целью и тут же истаяла в воздухе, словно устыдившись своего существования.
-Я же говорю, что дебил!!- веселящаяся девушка повернулась к подошедшим на шум еще двум игрокам.
-А что не так-то? - я тоже был не доволен полученным результатом нанесенного урона.
-Ты 'свободные очки' уже потратил? - улыбнувшись моему вопросу, спросил один из парней в бордовом балахоне.
-Нет еще,- честно сказал я.
-В этом все дело,- он наставительно поднял к верху указательный палец: - Найди в 'сфере' пассивный навык 'критический удар' и активируй его.
-А, спасибо,- я решил посмотреть, что это за навык и полез в меню.
'Пассивный навык: 'Критический удар'
Увеличивает наносимый урон в 4 раза'
-Ух ты,- сказал я: - спасибо ребята!
-Уже вложил? - уточнил парень в бордовом.
-Ну да! - пришлось соврать, я еще не достаточно хорошо освоился в игре и все делал не очень быстро.
-Бинго! - парень хлопнул подставленную девушкой ладонь.
-Я же говорила дебил!!- девушку определенно заело на этой фразе.
-Иди пересоздавай персонажа,- открыл рот, молчавший до этого времени второй парень: - Этого ты уже загубил. Магам нужна пассивка на 'увеличение урона', а 'критический удар' берут только физики.
Решив, что этим все сказано, троица потянулась на улицу, обсуждая между собой где лучше найти нормальных игроков в пати и куда потом идти качаться.
'-А почему так?' - хотел спросить я, но удаляющиеся спины не располагали к продолжению беседы.
Я вернулся в системное меню 'сферы талантов' и развернул справку еще раз.
'Пассивный навык: 'Критический удар'
Увеличивает наносимый урон в 4 раза
Шанс нанести критический удар: 100% * ловкость / уровень персонажа'
На последнюю строчку я не обратил внимания при чтении в первый раз. Слова второго игрока сопоставленные с информацией о шансе крита однозначно подтверждали, что игрока можно считать 'дебилом' при условии что он, будучи магом с мизерной 'ловкостью', будет активировать такую пассивку. На первом уровне мой шанс нанести критический удар действительно равнялся 100%, но уже втором уровне он станет всего лишь 50%. Чем больше будет расти мой уровень, тем меньше станет вероятность получить четырехкратный урон. Чтобы удержать шанс крита на 100 процентах, надо вкладываться на каждом уровне персонажа в характеристику 'ловкость', а это было совсем не в 'масть' для будущего мага.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: