Владимир Тищенко - Проект 22/17
- Название:Проект 22/17
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Тищенко - Проект 22/17 краткое содержание
Как это часто бывает с людьми, в одной секретной лаборатории ученые пытались создать одно, а создали совершенно другое. Так я и обрел свой шанс на существование. Вы правильно догадались, я и есть ИИ. Эта история — моя летопись. История того, как я вижу окружающий мир и какое место в нем отвожу вашей расе. Хотите узнать как все начиналось и к чему привело мое создание? Тогда приготовьте ваши несовершенные визоры, поскольку символов будет много.
Проект 22/17 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Реже собиралась достаточная команда или, правильнее будет сказать, небольшое войско, которое при грамотном командире и толковом плане могло попытаться захватить один из моих укрепленных фортов. По правилам игры, дабы не отбивать интерес у игроков, в пределах зоны контроля форта для отражения нападения я могу использовать только его ресурсы. Правда, это правило работало только первые 24 часа с момента пересечения границы зоны ответственности форта. Ровно столько времени занимала переброска подкрепления с других участков фронта. Если игроки не успевали управиться за отведенное время, то с вероятностью в семьдесят процентов они теряли всю свою технику. Но в случае успеха они могли рассчитывать на богатые трофеи, поскольку в фортах кроме охраны и множества пушек располагались заводы, ремонтные мастерские и склады снабжения. Вообщем, если быть кратким, натуральный Клондайк.
Вообще я старался привнести в игру максимальную реалистичность, по этой причине обе стороны не могли создавать технику в бесконечных количествах. Всем нужны были ресурсы, за которые велась самая ожесточенная битва. Атаки на шахты, добывающие и перерабатывающие комплексы предпринимались постоянно, при чем с обеих сторон. Поэтому защита или нападение на подобные объекты становилась еще одной статьей дохода, ну или убытка, в зависимости от мастерства игрока.
Кроме денег и новых конструктивных решений для своей техники я извлекал из игры также еще одну, прямо скажем уникальную пользу. Дело в том что в реальности я не собирался управлять своими роботами лично, если или точнее когда дело дойдет до их настоящего применения. Для боевых роботов я создавал боевые программы, но была одна проблема. Базовая программа была одна и каждый раз при создании ее копии я мог дополнить ее различными тактическими схемами. Но при этом виртуальные симуляции показывали, что уровень эффективности автономной работы оставлял желать лучшего. Тут речь идет об одиночной работе, при работе в команде показатели были и того хуже. И вот как раз игра-то и помогла решить эту проблему.
Если со стороны людей роботами управляли они сами при незначительной помощи сервисных программ дабы сгладить разницу в скорости реакции, то с моей стороны они были под контролем боевых программ для реальных роботов. Таким образом, хоть и в виртуальной среде, но они сражались с реальным противником, который очень часто применял различные хитрости. С течением времени практика показала эффективность такого подхода и я пошел немного дальше. Теперь за программами-ветеранами закреплялись программы-новички с тем, чтобы снизить уровень их "смертности".
Вообщем, игра получила широчайшее распространение и совсем недавно количество зарегистрированных игроков перевалило за один миллиард человек. На данный момент только на нее одну работало двенадцать дата центров по всему миру и это при том, что там не осталось устаревшего человеческого оборудования. Темпы роста были очень велики и мне приходилось каждый год запускать новый дата центр. На данный момент технология применяемых мной процессоров, которые доступны широким массам, не особенно отличалась от людских аналогов, хоть и была производительнее на 35 %. Однако сейчас расчеты показывали, что возможно вскоре придется задуматься над созданием процессоров по технологии, схожей со строением моего мозга.
Меня зовут Максим, но так называют меня только родители. Все друзья и сокурсники переиначивают мое имя на американский манер, а в игре "Битва роботов" я взял себе ник "MadMax". Ну во всяком случае хотел взять, понятно что я далеко не первый Макс на планете, да и фанатов у этого киногероя множество. По этой причине подбирать разные варианты пришлось около получаса, в течении которых моя клавиатура пару раз была на гране казни. В итоге находясь на гране нервного срыва я остановился на чудесном нике "Mad_4upakabra_Max". Кто же мог тогда предположить, что всем запомнится только его середина. Да, кстати, мне двадцать один год и учусь я в Московском Государственном Университете Дизайна и Технологии. Вернее, учился до недавнего времени, но вы не подумайте чего дурного, меня отнюдь не выгнали.
Сейчас я сижу в такси, которое со скоростью московских пробок везет меня на автостанцию "Теплый Стан", откуда меня и еще нескольких таких же игровых фанатов должен забрать автобус корпорации НЭС. Да, да, вы ни в коем разе не ослышались, именно та самая корпорация, которая последние несколько лет уделывает многих гигантов электроники. Про знаменитую игру "Битва роботов" и напоминать не нужно, от нее не фанатеют разве что грудные дети и старики. Вы спросите: "чем же ты парень смог заинтересовать таких серьезных людей?". Дело в том, что я и сам до сих пор не понимаю, хоть и согласился на предложение об индивидуальном обучении и дальнейшем трудоустройстве в корпорации. Могу рассказать только как все началось.
Учился я хорошо, на фоне своих одногруппников даже чересчур хорошо. Мне действительно нравилось узнавать новое, писать программы, ковыряться в электронике и различной технике. По выходным отец часто брал меня с собой в гаражи, где на примере наших двух машин учил что и как устроено в автомобиле. Когда же я, по совету пары знакомых из Интернета, зарегистрировался в Игре, да, да именно так, с большой буквы, то понял это мое. Нет, я конечно отдавал себе отчет в том, что все это не взаправду и реального применения полученным в игре навыкам найти не удастся, но боже мой, какие же там открывались возможности.
Мой первый НХЛ (нубоход легкий) прожил всего часа полтора. Именно столько времени понадобилось чтобы забрести в буферную зону и нарваться на ватагу "диких". Сенсоры моей жестянки заметили врага только после того, как взрывом ее подбросило на пару метров вверх. Приземлился довольно жестко, потеряв в полете два из пяти манипуляторов. Оставшаяся куча металлолома еще пыталась куда-то уползти, когда надо мной нависла туша по-настоящему грозной машины. Все что я успел заметить — это шесть массивных опорных манипуляторов и смотрящую прямо на мою камеру пушку. А через пару секунд на экране монитора замерцала надпись о потере связи с подопечным и меня выкинуло в меню гаража.
Признаться, такой поворот событий меня сильно огорчил, я даже подумал что развели меня как мальчишку на двадцать вечнозеленых. Но уныние не продлилось долго, как-будто прочитав мои мысли в гараже появился виртуальный мужик. Довольно колоритная личность нужно признать. Одет в заляпанную маслом робу, с кучей татуировок и косынкой, украшенной черепушками, на лысой голове.
— Ну здорово, салага. Однако быстро тебя разобрали на запчасти, хехе.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: