Альберт Беренцев - Эльфицид: Сердце Зла
- Название:Эльфицид: Сердце Зла
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2021
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Альберт Беренцев - Эльфицид: Сердце Зла краткое содержание
Сложные интриги, удивительные приключения, тайны, загадки и лихо закрученный полифонический сюжет — в неумеренных. Размер книги (по сравнению с первой) — мое почтение.
Подписывайтесь, ставьте лойс. Это на самом деле важно для меня и в разы ускорит выход третьей книги.
Примечания автора:
+ Скачивание для подписчиков
+ Новая глава ежедневно
+ Игромех проработан при участии эльфа 60‑го уровня с более чем двадцатилетним опытом игр в ММОРПГ
Эльфицид: Сердце Зла - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
+ Удвоенный урон по всем противникам–неэльфам
+ 7 выносливости
+ 10 испуга у всех противников–неэльфов
+ 25% вероятности обнаружить в луте алкоголь и волшебные вещества
Баффы действуют, пока вы состоите в клане.
Рептилоид забрал у Андрея флягу, прошипел текст присяги, отхлебнул и швырнул бидон брату Ирортсу. Андрей же тем временем возмутился:
— Эй! А где клановый лут? И почему вы нам дали звания говна?
— Чего? — не понял серебряный паладин, — Какие еще звания говна? У меня появилось звание «брат».
— И у меня, — подтвердил гном–ботовод.
— А у меня «сестра», — заметила целительница.
— Я счел необходимым ввести индивидуальные ранги для Грозы Нубов и Шаба, — объяснился брат Инножд, захлопывая клановую записную книжку, — Согласно их роли в команде, так сказать.
— А у тебя какое звание? — спросил серебряный паладин Шаба, но за того ответил брат Ирортс:
— Ебатель термитов, конечно, какое же еще…
— Мне и моим воинам можно вернуться в состав Имперских войск, Создатель? — влез в разговор о рангах Децимус.
— Не стоит, — ответил Голдсмит, — Как я уже сказал, ваши клановые баффы будут в ближайшее время бесполезны. А членство в Легионе может демаскировать ваше местоположение, если враг вдруг захватит клановую книжку Зинедина или иного офицера. Так что побудьте пока без фракции.
— А почему дележка лута не настроена? — спросил гном–ботовод у брата Инножда.
— Потому что весь лут, как и прежде, будет забирать мы четверо, и без всяких настроек, в порядке кто первый взял — того и лут, — объяснил брат Инножд, — А тебе лута не положено, минимэн.
— Заткнитесь все, — приказал Голдсмит, затягиваясь паром и определенно о чем–то мучительно раздумывая, — Колдун, повесь надо мной и рептилией звуконепроницаемый пузырь. А ты, Иван Гроза Нубов, сделай пару шагов назад и выйди за пределы пузыря.
— А раньше вы мне доверяли, сэр… — расстроился Андрей.
— Это было до того, как ты объявил игрокам, что Голдсмит сбежал, и до того, как ты предложил пойти сдаваться в Эазиму, — ответил Голдсмит, над которым немедленно после этого завис звуконепроницаемый пузырь. Андрей остался снаружи, за пределами волшебного сооружения.
Голдсмит в пузыре задал рептилоиду два коротких вопроса, рептилия в ответ на оба молча кивнула. Голдсмит поразмышлял еще несколько мгновений и жестом приказал колдуну развеять пузырь.
— Ладно, — принял решение Голдсмит, — Я расскажу вам то, о чем знаю только я один, и еще пара моих сотрудников. Похоже, что это наш единственный шанс победить в этой войне. Итак. Кто знает, каким образом мы создавали Мир игры?
— Через жопу, так что любой хакер может им овладеть? — предположил брат Ирортс.
— Это да, — не мог не согласиться Голдсмит, — Но прежде всего, мы создавали его вручную. Каждый камушек здесь расставлен нашими дизайнерами, а рандом касается только лута и иногда мобов. Также система сама рисует некоторые данжи, но в рамках строго заданных параметров. Однако около года назад мы решили провести эксперимент и предложили серверу самому нарисовать большой и сложный данж, без всяких предварительных параметров, но в рамках лора и баланса игры.
И сервер его нарисовал, только вот нам рассказывать об этом данже отказался. Он самовольно зашифровал всю информацию о созданном данже самописным шифром, и я до сих пор не понимаю почему. Мы, естественно, предприняли попытку расшифровки, тем более что мы видели, что в игре появился данж. Но вот где именно он появился — так и осталось для нас загадкой. Дешифровка не слишком пролила свет на этот вопрос, мы узнал только, что выход из данжа находится в Эазиме, в Королевском дворце. Но этот выход постоянно рандомно перемещался по дворцу, система то открывала его, то закрывала, так что отправить тестеров в данж, хотя бы через выход, мы так и не смогли. Сам же данж оставался зашифрованным, и посмотреть на него со стороны кода мы тоже не могли. Все, чего мы добились от сервера, был глупый стишок. Вена, что ведет в Сердце Зла, касается и золотой души…
— Шел гном на запад, но упал на третьем шаге, голову зашиб, — глухо продолжила за Голдсмита рептилия.
На мгновение повисло молчание, а потом бородатый меря по имени Мелкая Буква сказал:
— Я так понимаю, система сочла необходимым закодировать место входа в данж стишком, также как, например, это сделано в классовом квесте воина или в линейке квестов Культа Трех Сестер. Сердце Зла — это мифический и на самом деле не существующий в игре подземный объект, некий громадный концентрат мертвых душ существ из прошлой эры, погибших в момент падения Первой Луны. А вена из стишка — это, конечно же, подземные реки крови существ из прошлой эры, именно из них добываются кристаллы маны, и на их же магии работают мановые обелиски. Ну а золотая душа — это очевидно Королева Риаберры, один из ее религиозных титулов так и звучит.
Голдсмит внимательно выслушал речь Мелкой Буквы и не перебивал его.
— Да, все так, — подтвердил Голдсмит, когда Мелкая Буква замолчал, — Но мы так и не нашли этого данжа, и так и не попали в него. Он остался висеть в игре мертвым зашифрованным кодом.
— Хм, а может быть, это хакеры из Лиги зашифровали данж? — спросил Мелкая Буква.
— Уверен, что нет, — ответил Голдсмит, — Тогда еще не было никаких хакерских атак на наш сервер. Данж почему–то счел необходимым зашифровать и спрятать сам сервер, и это меня пугает, если честно. А хакеры как раз смогли расшифровать полгода назад его местоположение, и, как мы увидели, они смогли даже войти в этот данж. Только это были не отморозки из Лиги, а Альянс VR-сталкеров. Есть такая организация, которые ищут баги в VR ММО. Они всегда осторожны и играют с чужого, краденого и дополнительно зашифрованного оборудования, поэтому мы не смогли зайти в данж вслед за ними и отследить их активность там. Я понадеялся, что здесь среди вас найдется один из VR-сталкеров. И мне повезло. Вот он.
Голдсмит указал вейпом на рептилию.
— Да, я из Альянса, — прошипел рептилоид по имени Ксиб, — Я проходил этот данж. Дважды.
— И у данжа есть выход во дворце Королевы? — спросил Голдсмит.
Ксиб кивнул:
— Да. Но он всегда в рандомном месте. В первый раз он был в храме Дворца. Второй раз — в покоях стражи. А где он сейчас, я не знаю.
— Но там есть и другие выходы на поверхность?
— Так, — прошипела рептилия, — Некоторые из них рандомно перемещаются. Другие постоянны. Ближайший к Эазиме постоянный вход здесь, в Дахии. В Храме Трех Сестер.
— … И местоположение этого входа зашифровано во второй части стишка, — взволнованно произнес Мелкая Буква, — Шел гном на запад, но упал на третьем шаге, голову зашиб. Речь видимо идет о западном алтаре, который здесь в местном храме посвящен Смерти Сестер. Три гномьих шага. Но куда?
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: