Константин Муравьев - Клан, которого нет. Превентивный удар
- Название:Клан, которого нет. Превентивный удар
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:101
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Константин Муравьев - Клан, которого нет. Превентивный удар краткое содержание
Клан, которого нет. Превентивный удар - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
- Действительно, артефакт, - будто не очень сильно доверяя своим глазам, согласился со мной маг, - и что он делает?
- Несколько вещей, - сказал я.
И начал перечислять, параллельно, по мере перечисления, настраивая уже созданный артефакт и подготавливая его к работе. Ведь кое-какие идеи мне пришли раньше, а кое-что только сейчас. Вернее, в тот момент, когда я анализировал артефакты из сундуков южан.
- Первое, - и я обвёл вокруг, указав на всех, - этот артефакт может активировать только член нашего клана. Так что в руках любого другого он не просто превратится в пустышку, а станет смертельно опасным диким артефактом, который может долбануть так, что уничтожит любого. Так что будь в этом отношении осторожен сам и не давай его даже для пробы пользоваться никому чужому. Последствия могут быть плачевны.
- Понял, - негромко произнес Дезод.
Я же продолжил и, вытащив из сумки небольшой пергамент, передал его магу.
- Запоминай пока последовательности рун, а я объясню, что они обозначают.
И показал на первую последовательность.
- Активируются руны именно в том порядке, что указаны у тебя на пергаменте, выполняй. Первая последовательность наиболее важна. Она привязывает артефакт именно к тому, кто её воспроизведёт. После того, как ты первый раз активируешь артефакт, им, кроме тебя, вообще для нормальной работы никто не сможет воспользоваться. Для наших соклановцев он будет просто бесполезен, но не опасен. Для чужих же он превращается в дикий артефакт, как я и говорил ранее.
Маг кивнул и хотел активировать артефакт, но растерянно замер над доской.
- Тут нет такой последовательности, - несколько удивлённо произнёс он и в доказательство показал мне пластину.
- Есть, - усмехнулся я, - только вот ты не хочешь её увидеть.
И подойдя ближе, я потыкал в несколько одинаковых рун, с которых и начиналась первая последовательность.
- Не нужно искать именно нужное сочетание рун, точно такое же, как тебе дали для запоминания. Нужно их просто активировать в необходимой последовательности. А потому вот...
И я указал на первую руну, потом выбрал вторую, потом третью... и так далее, пока не завершил всю первую последовательность.
- Важна именно руна, от места её расположения на артефакте ничего не зависит. И то, когда ты её активируешь. А теперь пробуй.
После чего я вернул пластину Дезоду. Ну что же, наш маг был неглупым человеком, а потому первую последовательность он сумел активировать с первого раза.
- Необычно, - проговорил он, когда с привязкой артефакта было закончено, - не видел подобной системы активации. Но, по идее, она ничем иным ото всех остальных не должна отличаться, только точек входа в одно и то же плетение получается гораздо больше, чем при уникальной кодовой фразе или кодовом сочетании рун. А так, вроде всё просто...
И ещё раз, посмотрев на доску, он уточнил:
- Для всех остальных кодовых последовательностей принцип действия такой же?
- Да, - подтвердил я, после чего вернулся к нашему прерванному разговору.
- Так вот, первая последовательность это привязка к тому, кто активирует артефакт. Только он в дальнейшем и сможет управлять артефактом. Если тебе когда-нибудь потребуется преемник, то первоначально тебе нужно будет повторно воспроизвести ту же самую последовательность, но только в обратном порядке, чтобы отвязать артефакт от себя. Твой же преемник будет действовать так же, как и ты. Сначала привязка, а потом использование. Ну и, как ты понимаешь, это тоже должен быть кто-то из нашего клана.
- Я уже догадался, - коротко ответил маг. Я же продолжил.
- Дальше, - и я показал на стол, - положи его сюда, так будет удобнее.
Маг ничего не стал говорить, лишь положил артефакт на столешницу между нами.
- Так вот, - продолжил я, - это клановый артефакт, а потому у нас есть возможность создания именно клановых артефактов. И вторая последовательность настраивает твой «Комбайн»...
И, заметив вопросительный взгляд, направленный на меня, пояснил.
- Это я его так назвал, - так как он может создавать несколько типов различных артефактов, и его можно обновлять, если наш глава добавит в основное плетение создание ещё каких-нибудь других дополнительных артефактов.
И я похлопал по теперь уже лежащей перед нами на столе металлической пластине.
- Понятно, - протянул Дезод. Я же продолжил рассказывать дальше.
- И это нас приводит ко второй последовательности, которая настраивает Комбайн на создание артефактов, с которыми смогут работать только члены нашего клана. Третья последовательность отключает этот режим, тогда он создаёт артефакты, с которыми могут работать уже все магически одарённые люди.
И, немного помолчав, я продолжил.
- По сути, все последовательности для управления мы изучили. Теперь о главном. Чтобы создать какой-нибудь артефакт, нужно в центр пластины поместить любой предмет. Но чем качественнее будет материал его изготовления, тем более долговечным и надёжным получится созданный артефакт.
Тут ни у кого вопросов не было, и так всё понятно. А потому я стал рассказывать дальше.
- Тогда перейдём к четвертой последовательности. Она создаёт артефакт «Дезинтегратор». Он уничтожает любое живое существо, превращая его в «ничто». Этот артефакт имеет несколько клановых особенностей. Разницы в работе нет никакой. Так что его всегда можешь создавать в общем режиме.
И я быстренько рассказал о том, что задумал ранее. Что он уничтожает любое живое, именно живое, существо. Это я вшил в работу артефакта. Мне нужна не только энергия, но и знания всех наших врагов, что будут передаваться в эгрегор, а потом анализироваться мной. Ну и моим людям нужно уметь заметать следы, особенно при определённых ситуациях. И это я прекрасно понимал.
Ну, а дальше я рассказал о том сюрпризе, что ждет любого, когда он попытается применить этот артефакт против любого нашего соклановца. И о восстановлении сил за счёт энергии активировавшего его противника. И о том, что наш враг, скорее всего, или потеряет сознание или вообще погибнет при активации. И о том преимуществе, что получит соклановец, когда отработает плетение. Его собственные сила, ловкость, скорость возрастут. Чувствительность к боли уменьшится. Появится защита от различных магических атак. Но всё это будет работать лишь сорок минут. Так что за это время нужно успеть сбежать или выпутаться из той ситуации, в которую влип.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: