Марк Калашников - Пробуждение
- Название:Пробуждение
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2020
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Марк Калашников - Пробуждение краткое содержание
Пробуждение - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
В теории идея выглядела неплохо, но сходу создать рабочую модель не вышло. Стационарные порталы отказывались накладываться друг на друга, в итоге вместо взаимного усиления, получилась едва работавшая конструкция. Благо, решить проблему оказалось относительно легко.
Червоточине требовалось свободное пространство от десяти квадратных метров. Попытка выстроить их в один ряд, друг за другом, сводила на нет весь потенциал комбинации, но если в одном коридоре задействовать пол, стены и потолок, получалась самая настоящая «коробка смерти».
Главный минус — ограниченное число порталов позволяло создать лишь одну такую коробку, но и тут нашёлся обходной путь. В постоянном поддержании ловушки в одном месте не было никакой нужды. Если создать заранее специальные якоря, то можно по своему усмотрению активировать и сворачивать червоточины в нужных местах. К сожалению, этот процесс отнимал немало времени.
Учитывая размеры лабиринта, в лучшем случае удастся задействовать три якоря, под которые следовало создать подходящие «горловины».
Несмотря на весь соблазн и убойный потенциал, Источник Забвения и Истоки Грехов использовать не стал. Слишком велик риск засветить столь уникальные и мало кому приятные силы перед внешним миром. В итоге я мог тем самым привлечь к собственной Обители фанатиков, готовых отдать собственные жизни во имя искоренения зла.
Увлёкшись ловушками, едва не упустил не менее важный момент — контроль за происходящим в лабиринте. Трёхмерная модель, созданная в Ядре — лишь макет, не способный отображать перемещения врагов, по крайней мере, без дополнительных приспособлений.
Следящие руны, наблюдательные кристаллы, артефакты с запечатанными заклинаниями — аукцион вновь порадовал огромным выбором лотов, способных легко решить проблему. Вот только всплыли и старые проблемы, как в случае и с покупными ловушками.
Потоковые товары — отличное средство против случайного прохожего, но меня волновали будущие засланцы от крупных гильдий. А этих парней навряд ли удивишь артефактом с просторов аукциона. Наверняка их собственные спецы уже давно разобрали по винтикам и изучили все доступные в продаже экземпляры. Кроме того, не исключено, что часть лотов ими же и выставлена.
В итоге пришлось вновь делать ставку на собственную изобретательность. Лоза, одна из Структур Обители, неплохо справлялась с наблюдением внутри пещер, так что её можно попробовать использовать и в лабиринте.
Пусть всей информации о чужаках Лоза дать не сможет, но и лишнего внимания к себе не привлечёт. А для успешного использования ловушек, для начала хватит и простого отображения врагов на карте.
Впрочем, я решил на этом не останавливаться. В моём распоряжении находились сотни Искателей, которые легко впишутся в подземный антураж.
Детальной проработкой самого лабиринта заниматься не стал, переложив эту задачу на Альта. Разум постепенно развивался и всё лучше справлялся с ранее поставленными задачами, вроде поддержки и контроля Парящих Щитов во время использования Бастиона. Да и с Мерцанием он неплохо помогал, корректирую длину прыжков.
Естественно, создание лабиринта более сложная задача, требующая творческого подхода, но я в любом случае ничего не терял. Тем более что в хранилище данных Альта имелись и соответствующие наработки.
Лабиринты нельзя назвать редкостью в мире Теллуры, так что в архиве набралось несколько сотен эскизов. Кроме того, даже если из затеи ничего не выгорит, я ничего не потеряю.
Дав Альту доступ к Управляющему Ядру, точнее к его разделу с созданием чертежей и эскизов, сам переключился на Гильд-Холл. В этой зоне дела обстояли несколько проще.
Главную проблему — полное отсутствие мебели, удалось решить с помощью всё той же Лозы. Потратив около пятнадцати минут, мне удалось создать макеты кроватей, стульев и столов, которые выглядели весьма… экзотично, а то и вовсе топорно. С сундуками заморачиваться и вовсе не стал — без особых эффектов, это банально не имело смысла.
Даже по меркам недорогих гостиниц, комнаты выглядели бедно, от них так и веяло спартанскими условиями. Впрочем, это вполне вписывалось в мои планы. Будущие обитатели Замка и члены «Второго Шанса» вполне смогут самостоятельно украсить и оснастить свои комнаты. Благо, на аукционе хватало лотов с интересным дизайном и отличными бонусами, причем на любой карман. Доходило до весьма экстравагантных сумм.
«Небесный Сон»
в работе были задействованы:
плотник — мастер
резчик — элитный
мастер рун — элитный
огранщик — элитный
портной — элитный
материалы:
Белое Дерево
Небесный Шёлк
Белый Топаз
Жемчуг
свойства:
— в случае, если каждый день спать на данной кровати в течение 30 дней, в конце месяца идёт прирост на 1 случайной характеристики! Бонус носит постоянный характер!
— 3 % шанс получить пророческий сон
эффекты:
|за каждые 2 часа сна, получаем баф длительностью в 1 час|
— прирост опыта на 12 %
— усиление сродства с элементом Свет на 36 %
— сопротивление элементу Тьмы на 24 %
— ослабление или отмена Проклятий
— снижение вдвое штрафов в случае возрождения
цена — 1.000.000 золотых
Постоянный прирост к характеристике, даже случайной, выглядел весьма заманчиво, как и эффекты, но, на мой взгляд, цена явно завышенная. Впрочем, учитывая в каких условиях я находился с первого дня Теллуры, мне трудно объективно оценивать подобные товары.
Наверняка найдётся богач, который не пожалеет приобрести нечто похожее. Не исключено, что у того же Льва есть нечто подобное.
Закончив с жилыми помещениями, взялся за сам общий холл. Голые стены имели особые слоты под трофеи, способные давать большие и не очень, но вместе с тем приятные бонусы обитателям Замка и членам Второго Шанса.
Опробовать фишку удалось сразу, причем дважды. В подпространственном кармане как раз имелось два подходящих экземпляра.
Всепожирающий Кровавый Золотой Самородок
| ранг I |
| 0/1.000 золота |
свойства:
— в случае смерти обитателя Замка или члена гильдии Второй Шанс, количество потерянного золота увеличивается на 5 %
— дополнительно потерянное золото поглощает Всепожирающий Кровавый Самородок
эффекты:
— количество добытого золота +2 %
— количество добытых трофеев +1 %
…
Голова Сабнака
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: