Владимир Чуринов - Лабиринт верности [СИ]
- Название:Лабиринт верности [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Чуринов - Лабиринт верности [СИ] краткое содержание
Лабиринт верности [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
38
Имеется в виду традиция государства Героика, расположенного в Гольвадии и являющегося старейшим государством Южного Архипелага. Оно управляется Героями — живыми полубогами, которым поклоняется местное население.
39
Аритсанна Мать Железных Клинков — одна из малых богинь Хмааларского Султаната. Покровительница наездников и налетчиков.
40
Кади — толкователь божественных законов в Хмааларе.
41
Ор — золотая монета, принятая в Шваркарасе.
42
Холодное серебро — мистический материал, изготавливаемый магами, колдунами или алхимиками. Он способен повредить любой нежити и нечисти, даже демонам, а так же защищает разум. Он редок и очень ценен ибо часто становится полезен.
43
Жадность ригельвандцев является расхожим стереотипом, которым сами ригельвандцы часто пользуются в общении с иностранцами.
44
В Алмарской Империи есть два «центра власти» взаимодействующих и соперничающих друг с другом — Император, являющийся светским правителем, и Архиепископ, являющийся главой церкви. Подробности по политическим системам стран Мира можно найти в конце книги в разделе «Библиотека Клана Вечности».
45
Дралок — геральдическое гербовое животное Алмарской Империи — на половину дракон, на половину — орел. Дракон означает в широком понимании Императора. Орел — Церковь и Архиепископа.
46
Алмарский Мейн — общее название для самой крупной колониальной области, находящейся под властью Императора Алмарской Империи.
47
Государство Южного Архипелага, существовавшее за тысячу лет до Основания Алмарской Империи. Оно охватывало более половины Гольвадии и обладало многочисленными колониями на Экваториальном Архипелаге. Империя славилась своими стальными легионами, высокой культурой и непомерным аппетитом к территориальным прирощениям. Закат Империи начался после военного конфликта с дракийцами, в ходе которого была уничтожена ее столица.
48
Бригланы, геханы, тиоры и т. д. — человеческие народности обитающие на территории Алмарской Империи и входящие в ее состав. Хальсты — нечеловеческая народность обитающая на территории Империи и входящая в ее состав
49
Градес — владыка Ада в гольвадийской традиции, в том числе в теологии Единого.
50
Священники Храма Бога-Защитника в Алмарской Империи осуществляют инквизицию.
51
Ад — общее понятие используемое для обозначения места (параллельного измерения, географической точки, метафизической абстракции) обитания демонов. Самыми известными, никак между собой не связанными Адами являются Ад Южного Архипелага — Гольвадийский ад (или ад теологии Единого). Хмааларский ад, положительно в целом воспринимаемый местным населением. И Амиланийский ад, преимущественно населенный демонессами, вполне находящими общий язык с амиланийками.
52
Королевство Нефритовой маски — государство Экваториального Архипелага с довольно мрачной репутацией. Подтверждающейся хотя бы тем фактом, что там на государственных постах служат вампиры и демонологи.
53
Темный поход или Поход Спирали — далекие и легендарные времена, когда весь мир объединился в борьбе против сил хаоса пришедших из Пучины и государства на ее краю — Гор Амиранис, возглавляемых темным мессией-военачальником по имени Суддин.
54
Акмальтапосек — Древняя высокоразвитая империя, существовавшая на Экваториальном Архипелаге приблизительно тогда же, когда существовала Гольвадийская Империя Имирас. Осколки культуры, религии и традиций Акмальтапосека сохранились среди анималичтических и туземных жителей Экватора, являющихся одичавшими потомками жителей империи.
55
Мать Демонов Феариша — еще она малая богиня, от нее и ее супруга происходят все демоны в Хмааларской религии.
56
Вандор — верховный бог пантеона Эллумиса.
57
Бог-Отверженных — лик Единого, покровительствующий людям вне закона — пиратам, разбойникам, авантюристам, бродягам, наемникам и прочим, вставшим на путь исправления. Священниками этого бога, как правило, так же являются бывшие негодяи, стремящиеся искупить грехи прошлого.
58
Статусы магов — все маги Гилемо Антария обладали опеделенным статусом, сообразным его могуществу, начиная с неофита и заканчивая Архипримасом. Как правило маги останавливались на званиях маг категории (от 1-й до 5-й). Мастером мог стать только на редкость сильный и талантливый маг. Архипримасы появлялись даже не в каждом поколении.
59
Небесное копье — Столица Школы Воздуха. Большая часть предшествующих названий городов в главе так же относится к столичным городам различных Школ.
60
Медини — один из старейших и самых богатых банков Ригельвандо. Так же, считающийся очень надежным. Его филиалы можно найти по всей Гольвадии, в меньшем количестве на Поясе Свободы и Экваториальном Архипелаге. Само собой название происходит от древней купеческой фамилии Медини, по большей части до сих пор владеющей банком.
61
Звездная Конфедерация — гольвадийское государство некромантов относящесся к Эпохе Черного Неба.
62
Лев Голенгардов — огромный лев, обитающий в Гольвадии, преимущественно в Шваркарасе. Потому назван по имени правящей династии этой страны. Взрослые особи достигают длины десяти метров в прыжке, высоты до трех метров в холке. Львы эти чрезвычайно опасны, но, благо, — редки.
63
Эллумис появился раньше, чем Алмарская Империя, и прочие «новые» государства Гольвадии. Но после печально известной Эпохи Черного Неба, он долгое время был разделен на множество противоборствующих мелких держав и городов-государств. Так что, вновь как настоящая сила в Южном Архипелаге, Эллумис появился уже после Алмарской Имерии.
64
Носитель Короны Вечного Костра — титул выборного главы Школы Огня Гилемо Антария.
65
Батыр — такое звание получают сильнейшие военачальники гетербагов. Так же это, как правило, самые крупные из них — вдвое-втрое превосходящие обычных гетербагов в размерах. Батыры без преувеличения считаются если не лучшими, то, по крайней мере, самыми опасными в мире воинами.
66
Свитки с заклинаниями, созданные профессиональными магами — один из немногих способов использовать это мистическое искусство не магам.
67
Клан Вечности — самый загадочный из кланов дракийцев. На протяжении десятков тысяч лет он собирает и надежно защищает информацию об окружающем мире. Преследуя ведомую лишь ему и Великому Древнему Дракону Вечности цель, достижения абсолютного знания.
Интервал:
Закладка: