Дмитрий Серебряков - Хранитель. Часть вторая [СИ]
- Название:Хранитель. Часть вторая [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2020
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дмитрий Серебряков - Хранитель. Часть вторая [СИ] краткое содержание
Хранитель. Часть вторая [СИ] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
– Ты не пройдешь! – Закричал Хардик.
Чего?! Вы серьезно? Второй раз за сегодня я на мгновение впал в ступор, ныряя в свой внутренний мир. Пазл собрался в голове в четкую картинку. Все, что казалось странным, вкупе с услышанным и, главное, увиденным, встало на свои места. Преобразившись в понятную картинку безумия и … Да я даже не знаю, как это все обозвать. Бред. Вот самое подходящее название, что невольно всплыло в моем сознании. А ведь я до этого списывал некоторые особенности местных на некий бзик и попытку пояснить свои умения. Но зато теперь все стало ясно.
Кто-то из демонов решил создать реальный мир по принципу компьютерной игры! Жесть. Вот же больная фантазия демонов. Возможно, я бы и дальше «тупил», но последние действия Хардика и особенно его умение в комплексе с криком вернули мне разум. Ведь одновременно с его криком от него пошла ментальная волна, что воздействовала на тварей, заставив их атаковать только его одного. А если добавить эти их уровни в различных спектрах силы и название умений, а не просто описание применяемой силы, все становилось ясно. Впрочем, если бы не тот факт, что мои дети, и не только они, играли в виртуальной реальности во всякие игры, что создала Ксуи, то возможно, я бы и дальше не понимал, куда попал.
М-да. Вот уж удивили, так удивили. Такого я явно не ожидал. Реализовать в реальности принцип компьютерной игры. Это же надо было до такого додуматься?! Но надо отдать должное, все выглядело закономерно и логично. Как и всегда, у демонов на первом месте практичность и эффективность. А что может быть эффективнее такой практики? Хотя и выглядит это все для меня бредово, но по факту нельзя не признать недюжинный ум того, кто реализовал всю эту систему. Метод повышение силы местных магов с помощью контролируемых тварей и под наблюдением альвов. Каждый раз увеличивая силу и количество тварей, они заставляли магов становиться сильнее. А денежное вознаграждение за убийство монстров только разжигало интерес и азарт. Но главное заключалось в том, что никакой вирт не заменит реальную опасность, а значит, сила магов будет расти как на дрожжах.
Вернувшись в реал, я наблюдал за тем, как наш отряд умело добил тварей и приготовился встречать следующих. Естественно, я указал, с какой стороны приближаются три твари, и потому неожиданной атаки у монстров не вышло. Этих трёх тварей наши убивали намного дольше. Все-таки отряду требовалась пауза, дабы восстановить силы. И самое смешное, что такую паузу им дали. Следующие четыре твари замерли на дистанции в триста метров и спокойно ждали, пока мы восстановимся. То есть учли радиус моей способности и теперь, вроде как, находились за пределами моей видимости.
Без ранений в отряде не обошлось, но на этот случай у нас было целых два целителя. От применения их умений меня чуть не пробило на «хихи» из-за абсурда наблюдаемой картины. Хорошо, хоть мою мимику контролировал Зак, а то бы точно спалился. Осознать, что происходит, было не сложно, но вот психологически принятьвсе это оказалось сложнее. Ведь мы как бы в игре с правилами от демонов! Вот только для местных магов это никакая не игра, а самая настоящая реальность. Я еще удивлялся тому, что у местных есть странные для их мира слова и обороты речи. А все оказалось намного проще. Видимо главный демон этого мира – маньяк компьютерных игр в прошлом. Вот и внедрил кучу речевых оборотов из своего прошлого.
И почему я раньше думал, что только хранители сохранили память из прошлой жизни? Ведь вполне логично, что и у демонов существует подобная практика. Не то, чтобы раньше я не понимал этого, но явно не осознавал масштаба. В результате, два ступора за один день. Кажется, нужно срочно пересмотреть свое отношение к демонам и их возможностям. Хорошо, хоть в библиотеке Джехути есть данные по этому вопросу. Так что, почему именно в реальности создали игровой мир, я понял очень быстро.
Дело в том, что от пребывания в вирт мире магическая сила не росла, от слова совсем. Именно поэтому все, кто имел магический дар, любыми методами отвращались от виртуальности. Собственно, ради того, чтобы маги не стремились в вирт миры, и была разработана целая психология вопроса. Это как у меня в прошлой жизни. Для того, чтобы лучше продавать бесполезные бриллианты, изумруды и другие драгоценные камни, была создана искусственная мысль, что украшения с драгоценными камнями лучше, чем другие. Хотя по сути, увидеть разницу между качественным стеклом и тем же самым бриллиантом смогут только специалисты и с помощью специальных устройств. Визуально разницу не увидит никто.
Или еще был такой интересный момент. Создание психологического сравнения в средстве передвижения. Помнится: метро, автобусы и трамваи намного более эффективные средства передвижения в городе. Но культ личного автомобиля настолько укоренился в голове у людей, что все, кто ездит на общественном транспорте – это бедняки, и если у тебя нет машины, то ты никто и звать тебя никак. Вот и стремятся все к заветной цели, не понимая, что с каждой новой машиной пробки в городах все больше и больше. А ведь если бы жители любого города потратили все эти деньги на общественный транспорт, то его качество было бы выше, чем личный автомобиль. Психология продаж как она есть. И с этим у меня в прошлом мире никто уже ничего не мог поделать.
Так и тут. Создали психотип того, что в вирте живут бесполезные для общества элементы. Мол, только маги имеют право жить в реальности полноценной жизнью, а остальной «мусор» пускай бомжует в вирт мирах. При этом никто не задумывается над такими простыми вещами, как полное отсутствие логики. Ведь по сути тем, кто в вирте, все равно, где лежит их тело, и главное, они не рискуют погибнуть в бесполезном сражении с тварями. Они живут полноценной жизнью в вирте, причем в том мире, который им нравится. Да они даже создать свой собственный могут. Главное, молиться хорошо богу, и местные ИИ выделят тебе нужные ресурсы. Но вся эта жизнь проходит мимо магов, которые искренне считают, что именно они живут полноценно.
Вот смотришь на все это и понимаешь, насколько человек легко поддается самому простому психологическому влиянию. А главное, даже если он захочет, то ничего не сможет изменить. Впрочем, желающих что-то менять тут нет. Всех все устраивает. Более того, даже обычные жители искренне завидуют магам. Вот такой вот поворот психики. Но это все левые мысли, и пора бы мне думать о насущных делах. И первая задача – это направить отряд в нужную мне сторону. Чем я и занялся, внушая Хардику, что путь на север безопаснее, чем в другие направления. Учитывая почти полное отсутствие защиты от магии разума, если не принимать во внимание примитивные амулеты местных, дело было несложным. Пока мы сидели и восстанавливались, я уже полностью изменил мысли главы отряда в нужную мне сторону.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: