_N.B._ - Неудачный выбор 3. В поисках Силы или канон давай до свиданья, или...
- Название:Неудачный выбор 3. В поисках Силы или канон давай до свиданья, или...
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
_N.B._ - Неудачный выбор 3. В поисках Силы или канон давай до свиданья, или... краткое содержание
Неудачный выбор 3. В поисках Силы или канон давай до свиданья, или... - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
И тут мне вспомнился фильм, который мы с Гарричкой вчера смотрели по зеркалу, я по ошибке загрузил более поздний по годам фильм про зомби-апокалипсис. Сюжета как такового там не было, просто неожиданно появились на улицах зомби и начали всех жрать. История крутилась вокруг кучки выживших, запершихся в торговом центре.
В самом фильме нифига не объясняли откуда взялись зомби и их природу. Ну, на магических они были похожи, так как зараженные даже каким-то ебучим вирусом вряд ли бы могли ходить со сквозными дырами в груди. Да и то, что покусанные быстро помирали и также быстро превращались в зомби, раздражало. Для такого нужен либо некромант рядом, либо очень повышенный фон некроэнергии, ну или окаменелое сердце бога смерти и толпа дебилов в белых халатах.
Гаррик, между прочим, фильмом очень впечатлился, ну да, тут у нас девяностые, а фильмец то из мира две тысячи десятого вроде, так что спецэффекты по сравнению с тем, что есть сейчас тут, просто охрененные. Надо будет ему для прикола показать 3D из мира две тысячи пятидесятого года.
Но сама идея меня зацепила. Ведь ни в одной из известных мне школ некромантии нет заклинания которое могло бы породить зомби, которые при укусе обращали человека в себе подобных. Нежити, которая порождала другую нежить, было полно – личи, рыцари смерти да и другая высокоуровневая нежить одним фактом своего присутствия рядом с трупом могла поспособствовать его поднятию.
Для развития этой идеи заперся в подвале до самого отправления поезда в Хог под временным барьером.
Взяв СВОИ разработки, а именно симбионты для эволюции, которые замутил когда попал в мир гоблинов, немного их переработал. Теперь они цеплялись к мертвецам и работали на некросе. В надстройке-симбионте был запас этой энергии, которая и проводила поднятие нежити. А вот далее происходило накопление энергии и процесс воспроизведения себе подобного. Надстройка-симбионт выращивала свою копию за счет энергии полученной при убийстве живого человека. А уж при убиении зомби энергии у жертвы выделялось с избытком на создание дубля, который тут же цеплялся к ближайшему трупу и поднимал его. Душа понятное дело также ловилась и помещалась в ловушку душ и накапливала энергию как для создания новых дублей, так и для эволюции, но теперь уже по линейке нежити.
Соответствующий дух база-сервер был также создан. В каждую надстройку-симбионта входил некроконструкт с основными забитыми правилами, он также копировался при создании дубля и служил еще и опознавателем в системе свой-чужой. Если нежить не имела такого некроконструкта, то она становилась даже более приоритетной целью для уничтожения, чем живые люди.
В конечном итоге у меня вышло не совсем заклинание, а скорее артефакт. В неактивном состоянии это был ларец из кости, украшенный орнаментом из костяных драконов, личей и прочей нежити. Внутри были встроены кристаллы-хранилища, накопители и огромная ловушка душ, а также находился слот под ключ активатор.
Ларчик имел два режима. Первый – активация, которая по факту начинала зомби-апокалипсис. Из хранилищ на план тени отправлялась дух база-сервер и выпускалось десять тысяч духов надстроек-симбионтов, которые разлетались на разные концы света и находили свежих покойников, к которым цеплялись и поднимали.
Второй режим – это команда для базы-сервера, которая передавала сигнал всем надстройкам-симбионтам приказ на отделение от носителя предварительно выкачав всю энергию из него и отправка к месту нахождения ларца, где дух надстройка-симбионт передавал накопленную энергию в накопитель, души в ловушку, а сам помещался в хранилище.
Понятное дело, кристаллы хранилища были ограничены по вместимости, и когда достигали предела, который был равен десяти миллионам духов симбионтов-настроек, просто развоплощал и их, получая дополнительную энергию, которая опять же отправлялась в накопители, которые можно было заменить, но потом я приделал там мини-врата и отладил систему передачи энергии в основные накопители моего домена. После того как последний дух надстройка-симбионт будет помещен в хранилище или развоплощен на энергию с плана тени выползет база-сервер, которая проделает то же самое – сольет энергию в накопитель, а души в ловушку, после чего будет помещена в хранилище.
Да, увлекся, но теперь можно смело называть себя архимагом в направлениях некромантии по поднятию нежити и работе с духом. Ведь не каждый архимаг может по факту устроить конец света. А вот моя разработка, особенно в техногенном мире, это устроить может. Да что там, в мире где развиты технологии, а не магия, это точно будет конец света!
Даже по сотне духов надстроек-симбионтов на крупный город хватит, чтобы устроить зомби-апокалипсис. Стоит только представить, что десяток зомби поднимется в морге городской больницы, например Лос-Анджелеса. Уж по паре человек они сто процентов загрызут пока их не уничтожат. Но вот толку с этого будет ноль. Дух надстройка-симбионт просто перелезет на ближайшего мертвеца и поднимет его, а если будет недостаточно энергии прицепится к живому человеку и будет в режиме ожидания подпитываться фоновым излучением и ждать когда тот откинет копыта для получения порции необходимой энергии, а после поднимет тело. А если энергии будет хватать, то создаст несколько дублей, это в настройках в приоритете, каждый сначала делает десяток дублей, а после уже заботится о накопительстве энергии для возможной эволюции.
Так что без магов или шаманов, которые умеют наносить урон духам, уничтожить их не выйдет. Да и пока маги, если они вообще будут в мире, разберутся что к чему появится слишком много духов надстроек-симбионтов, да и прошедшей эволюцию нежити будет хватать, а личи это уже вполне себе разумная нежить, личность будет формироваться из кусков воспоминаний пойманных душ и некроконструкта как ядра этой личности. Так что зомби быстро прекратят быть просто толпой. В настройках забита еще иерархия и команды подчиняться вышестоящему по цепочке эволюции. Так же я напихал в надстройки целеуказатель, так что нежить не будет желать уничтожить ВСЕ живое, а то от одной мысли, в которой костяной дракон будет гоняться за комарами, дабы уничтожить «живое», мне плохело. Хотя в обычных условиях такого не происходило бы, так как аура смерти и фон некроэнергии и так бы убивал или отпугивал всю подобную живность, да и на флору бы влиял негативно.
У моей разработки этого нет, дух надстройка-симбионт не тратит энергию, а запасает, так что никакого негативного воздействия такая нежить не будет нести окружающему миру. Что послужит еще и дополнительной маскировкой для магов. Ведь если это классическая магическая нежить, то она должна фонить некросом, а тут этого нет, значит дело в другом.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: